Once the UV map is painted and resaved, you can then load it as a texture onto the mesh. To allow the texture to show when rendering (e.g., via the F12 key), add the texture to the material as follows:
Sau khi bản đồ UV sơn và resaved, mà bạn có thể tải nó sau đó như là một kết cấu vào lưới.Để cho phép các kết cấu để hiển thị khi rendering (ví dụ: thông qua phím F12), thêm các kết cấu các vật liệu như sau:
Sau khi bản đồ được sơn UV và resaved, sau đó bạn có thể tải nó như là một kết cấu vào lưới. Để cho phép các kết cấu để hiển thị khi vẽ (ví dụ, thông qua phím F12), thêm các kết cấu vật liệu như sau: