Về mặt sinh học cảm hứng [sửa]
Côn trùng được chọn làm mô hình bởi vì hệ thống thần kinh của họ là đơn giản hơn so với các loài động vật khác. Ngoài ra, hành vi phức tạp có thể được quy cho chỉ một vài tế bào thần kinh và các con đường giữa cảm giác đầu vào và đầu ra motor tương đối ngắn hơn. Hành vi đi bộ của côn trùng và kiến trúc thần kinh được sử dụng để cải thiện con robot vận động. Ngoài ra, các nhà sinh học có thể sử dụng robot hexapod để thử nghiệm giả thuyết khác nhau. hexapod robot sinh học lấy cảm hứng chủ yếu phụ thuộc vào loài côn trùng được sử dụng như là một mô hình. Các con gián và các côn trùng dính là hai loài côn trùng phổ biến nhất được sử dụng; cả hai đã ethologically và neurophysiologically nghiên cứu rộng rãi. Hiện nay không có hệ thống thần kinh hoàn toàn được biết đến, do đó, các mô hình thường kết hợp mô hình côn trùng khác nhau, bao gồm cả những côn trùng khác. gaits côn trùng thường thu được bằng hai phương pháp: sự tập trung và các kiến trúc điều khiển phân cấp. Bộ điều khiển trung trực tiếp chỉ định quá trình chuyển đổi của tất cả các chân, trong khi đó trong các kiến trúc phân cấp, sáu nút (chân) được kết nối trong một mạng song song; gaits phát sinh bởi sự tương tác giữa hai chân lân cận.
đang được dịch, vui lòng đợi..
