Cửa bí mật, tủ và két: bạn không muốn một người bình thường
, ngay cả khi biết rằng họ đang có, hãy để một mình để có thể làm việc cho họ.
• Các trường hợp cố tình nhằm phá vỡ các hành động thường xuyên bình thường (như
đã thảo luận trong chương 5) . Ví dụ như các Yêu cầu xác nhận trước khi xóa vĩnh viễn một tập tin từ một máy tính, safeties
trên súng ngắn và súng trường, và ghim dập lửa.
• Điều khiển đòi hỏi hai hành động đồng thời trước khi hệ thống sẽ
hoạt động, với các điều khiển tách để nó mất hai người
làm việc cho họ, ngăn ngừa một người duy nhất từ làm một phép
hoạt động (được sử dụng trong các hệ thống an ninh, hoạt động an toàn quan trọng).
• tủ và chai cho thuốc và các chất nguy hiểm cố ý làm khó khăn để mở để giữ chúng an toàn từ trẻ em.
• Games, một loại trong đó các nhà thiết kế cố tình coi thường pháp luật của
tính dễ hiểu và khả năng sử dụng. Trò chơi được có nghĩa là phải khó khăn; trong
một số trò chơi, phần của thách thức là để tìm ra những gì đang được thực hiện,
và làm thế nào
đang được dịch, vui lòng đợi..
