• Bắt đầu với mô phỏng vật lý, phân tích chúng và tái tạo trên máy tính
• Posing và giải quyết các vấn đề có và không có việc sử dụng các công nghệ
• Nghiên cứu trò chơi may rủi và sau đó mô phỏng chúng
• Bắt đầu với đào tạo trong việc sử dụng các phần mềm và sau đó làm cho một thiết kế cẩn thận các hoạt động
• để thực hiện mô phỏng của các vấn đề đó cũng có thể được giải quyết bằng các phương tiện cổ điển để so sánh • Bắt đầu với vấn đề dễ dàng, sau đó diễn đạt thành lời họ để đưa họ đến một mô hình urn và, cuối cùng, mô phỏng chúng các câu trả lời của các giáo viên phản ánh mối quan tâm của họ về hai khía cạnh đầu tiên của mô phỏng chỉ ra bởi Biehler (1991): đó là xây dựng một mô hình và mô phỏng nó. Có lẽ các giáo viên đưa cho các cấp các khía cạnh của phân tích kết quả mô phỏng; Tuy nhiên, giá trị của nó xứng đáng được đề cập đến. Chúng ta cũng phải lưu ý sự vắng mặt của tài liệu tham khảo từ các giáo viên đến các khía cạnh của việc xác nhận. Có lẽ điểm thứ năm, được đề cập bởi một giáo viên (Santiago), có thể phản ánh mối quan tâm của mình trong ý nghĩa đó. Tuy nhiên, hai khía cạnh rất quan trọng cho dù xem xét mô phỏng để giải quyết một vấn đề hoặc tập trung vào việc giải các khái niệm. Các khái niệm được đề cập ít nhất một lần, xem xét họ có thể được giới thiệu hoặc được củng cố với sự giúp đỡ của các mô phỏng (câu hỏi 5), là: xác suất (kiểu cổ điển và tần số), cơ hội, biến đổi, độc lập, và hiện tượng ngẫu nhiên.
đang được dịch, vui lòng đợi..
