Exclude – Opens the 3ds Max Exclude/Include window for selection of ob dịch - Exclude – Opens the 3ds Max Exclude/Include window for selection of ob Việt làm thế nào để nói

Exclude – Opens the 3ds Max Exclude


Exclude – Opens the 3ds Max Exclude/Include window for selection of objects to be excluded or included in illumination and/or shadow-casting for this light.
Cast shadows – When enabled (the default), the light casts shadows. Turn this option off to disable shadow casting for the light.
Double-sided – When the light is a Plane or Disc type, this option controls whether light is beamed from both sides of the light icon. This field has no effect for Sphere type of light source. For more information, see The Single-Sided vs Double-Sided Lights example below.
Invisible – Controls whether the shape of the light source is visible in the rendered image. When this option is disabled, the light source is rendered in the color specified by the Color or Temperature setting in the Intensity rollout. This option only affects the visibility of the light when seen directly by the camera or through refractions. The visibility of the light with respect to reflections is controlled by the Affect reflections option.
Note: Regardless of whether this option is enabled, the light source will still be taken into account by Global Illumination calculations, which might cause secondary GI rays to be blocked by or bounced off the light's surface. To make the light completely invisible to GI, place a VRayColor texture map into the light's texture slot and set the alpha value for the VRayColor map to 0.0.
No decay – Normally the light intensity is inversely proportional to the square of the distance from the light (surfaces that are farther from the light are darker than surfaces which are closer to the light). When this option is enabled, the intensity will not decay with distance.
Skylight portal – When enabled, the light behaves as a portal or conduit for the environment behind it. As an example, this option is appropriate for an interior daytime scene, where a Plane light source could be placed in a window opening and directed toward the inside of a room. If the Skylight portal option is enabled for such a light, the light and color from the scene outside the window (including the environment map and any rendered objects) flows directly through the window opening and into the room. While an interior daytime scene is often sufficiently lit by a bright environment and GI alone, the Skylight portal option can be used to augment or brighten such lighting. With this option, the light takes its intensity and color from the environment behind it rather than from the Color and Multiplier parameters. For more information, see The Skylight, Self-Illuminated Panels and VRayLights example below.
Simple – Available only if the Skylight portal option is enabled. When this option is enabled, the portal will only use colors from the environment map and not from any scene objects behind the portal. When this option is disabled, the portal light takes its color from both the environment map and objects behind the light source. If this option is disabled, the light traces additional rays to render the objects, which might slow down the rendering. Enabling this option makes the rendering of portal lights faster.
Store with irradiance map – When enabled and Irradiance map is used as a GI engine, V-Ray will calculate the effects of the VRayLight and store them in the irradiance map file. The result is that the irradiance map is computed more slowly but the rendering takes less time. You can also save the irradiance map file and reuse it later.
Affect diffuse – Determines whether the light will affect the diffuse portion of the materials. The value controls the light's contribution to the diffuse portion of the materials.
Affect specular – Determines whether the light will affect the specular portion of the materials. The value controls the light's contribution to specular reflections.
Affect reflections – Specifies whether the light source will appear in reflections.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
««««Loại trừ-mở các 3ds Max loại trừ/bao gồm cửa sổ cho lựa chọn của các đối tượng để được loại trừ hoặc bao gồm trong chiếu sáng và/hoặc bóng-casting cho ánh sáng này. Đúc bóng tối-khi kích hoạt (mặc định), ánh sáng phôi bóng tối. Tắt tùy chọn này để vô hiệu hóa bóng đúc cho ánh sáng.Hai mặt-khi ánh sáng là một loại máy bay hoặc đĩa, tuỳ chọn này kiểm soát cho dù ánh sáng dầm từ cả hai bên của biểu tượng ánh sáng. Lĩnh vực này không có hiệu lực đối với lĩnh vực loại nguồn sáng. Để biết thêm chi tiết, xem The Single-Sided vs Double-Sided đèn ví dụ dưới đây.Vô hình-điều khiển cho dù hình dạng của nguồn ánh sáng có thể nhìn thấy trong hình ảnh rendered. Khi tùy chọn này bị vô hiệu hóa, là nguồn ánh sáng được kết xuất trong màu được chỉ định bởi các thiết lập màu sắc hoặc nhiệt độ trong các buổi giới thiệu cường độ. Tùy chọn này chỉ ảnh hưởng đến khả năng hiển thị của ánh sáng khi nhìn thấy trực tiếp bằng máy ảnh hoặc qua refractions. Tầm nhìn của ánh sáng đối với phản xạ được điều khiển bởi các tùy chọn phản ánh ảnh hưởng.Lưu ý: Bất kể cho dù tùy chọn này được kích hoạt, nguồn ánh sáng sẽ vẫn được đưa vào tài khoản bằng cách tính toán chiếu sáng toàn cầu, mà có thể gây ra thứ cấp GI tia phải được chặn bởi hoặc bị trả tắt của ánh sáng mặt. Để ánh sáng hoàn toàn vô hình GI, nơi một bản đồ kết cấu VRayColor vào khe kết cấu của ánh sáng và thiết lập giá trị alpha cho bản đồ VRayColor 0.0.Không có phân rã – bình thường cường độ ánh sáng là tỷ lệ nghịch với bình phương của khoảng cách từ ánh sáng (các bề mặt là xa hơn từ ánh sáng tối hơn so với bề mặt được gần gũi hơn với ánh sáng). Khi tùy chọn này được kích hoạt, cường độ sẽ không phân rã với khoảng cách.Skylight cổng-khi kích hoạt, ánh sáng hoạt động như một cổng thông tin hay conduit cho môi trường đằng sau nó. Ví dụ, tùy chọn này là thích hợp cho một nội thất cảnh vào ban ngày, nơi một nguồn ánh sáng của chiếc máy bay có thể được đặt trong một cửa sổ mở và hướng về phía bên trong một căn phòng. Nếu tùy chọn cổng Skylight được kích hoạt cho một ánh sáng, ánh sáng và màu sắc từ cảnh bên ngoài cửa sổ (bao gồm cả bản đồ môi trường và các đối tượng bất kỳ rendered) chảy trực tiếp thông qua việc mở cửa sổ và vào phòng. Trong khi một cảnh nội thất ban ngày thường đủ được thắp sáng bởi một môi trường sáng sủa và GI một mình, Skylight tùy chọn cổng có thể được sử dụng để tăng cường hay sáng như ánh sáng. Với tùy chọn này, ánh sáng có cường độ và màu sắc từ môi trường đằng sau nó hơn là từ các thông số màu sắc và hệ số của nó. Để biết thêm chi tiết, xem The Skylight, Self-Illuminated bảng và VRayLights ví dụ dưới đây.Đơn giản-có sẵn nếu Skylight cổng thông tin tùy chọn được kích hoạt. Khi tùy chọn này được kích hoạt, các cổng sẽ chỉ sử dụng màu sắc từ bản đồ môi trường và không phải từ bất kỳ đối tượng cảnh phía sau cổng thông tin. Khi tùy chọn này bị vô hiệu hoá, cổng thông tin ánh sáng mất màu sắc của nó từ bản đồ môi trường và các đối tượng phía sau nguồn ánh sáng. Nếu tùy chọn này bị vô hiệu hóa, ánh sáng dấu vết các tia để render các đối tượng, trong đó có thể làm chậm xuống các rendering. Bật tùy chọn này làm cho các rendering của cổng thông tin ánh sáng nhanh hơn.Lưu trữ với bản đồ irradiance – khi được kích hoạt và Irradiance đồ được sử dụng như một công cụ GI, V-Ray sẽ tính toán những ảnh hưởng của VRayLight và lưu trữ chúng trong các tập tin bản đồ irradiance. Kết quả là bản đồ irradiance tính chậm hơn nhưng các rendering mất ít thời gian hơn. Bạn cũng có thể lưu các tập tin bản đồ irradiance và tái sử dụng nó sau này.Ảnh hưởng đến khuếch tán-Determines liệu ánh sáng sẽ ảnh hưởng đến phần khuếch tán của các tài liệu. Giá trị điều khiển sự đóng góp của ánh sáng vào phần khuếch tán của các tài liệu.Ảnh hưởng đến specular – xác định liệu ánh sáng sẽ ảnh hưởng đến phần specular của tài liệu. Giá trị điều khiển đóng góp specular phản ánh của ánh sáng.Ảnh hưởng đến phản xạ-Specifies cho dù là nguồn ánh sáng sẽ xuất hiện ở những phản ánh.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

Loại trừ - Mở 3ds Max Loại trừ / Bao gồm cửa sổ để lựa chọn các đối tượng để loại trừ hoặc đưa ánh sáng và / hoặc bóng đúc cho ánh sáng này.
Tạo bóng - Khi được kích hoạt (mặc định), các phôi ánh sáng bóng tối. Bật tùy chọn này để vô hiệu hóa bóng casting cho ánh sáng.
Hai mặt - Khi ánh sáng là một máy bay hoặc Disc loại, tùy chọn này điều khiển nếu ánh sáng được chiếu từ cả hai mặt của biểu tượng ánh sáng. Trường này không có hiệu lực cho Sphere loại nguồn ánh sáng. Để biết thêm thông tin, xem The Lights Single-Sided vs Double-Sided ví dụ dưới đây.
Invisible - Điều khiển hình dạng của các nguồn ánh sáng có thể nhìn thấy trong hình ảnh render. Khi tùy chọn này bị vô hiệu hóa, nguồn sáng là ra màu được chỉ định bởi các màu hoặc Cài đặt nhiệt độ trong việc triển khai Cường. Tùy chọn này chỉ ảnh ​​hưởng đến khả năng hiển thị của ánh sáng khi nhìn thấy trực tiếp bằng máy ảnh hoặc thông qua khúc xạ. Khả năng hiển thị của ánh sáng đối với sự phản xạ được kiểm soát bởi các tùy chọn ảnh hưởng đến phản xạ.
Lưu ý: Bất kể tùy chọn này được kích hoạt, các nguồn sáng sẽ vẫn được đưa vào tài khoản bằng cách tính toán chiếu sáng toàn cục, mà có thể gây ra tia GI trung học bị chặn bởi hoặc bật ra khỏi bề mặt của ánh sáng. Để làm cho ánh sáng hoàn toàn vô hình với GI, đặt một bản đồ kết cấu VRayColor vào khe kết cấu của ánh sáng và thiết lập các giá trị alpha cho bản đồ VRayColor đến 0.0.
Không phân rã - Thông thường các cường độ ánh sáng là tỉ lệ nghịch với bình phương khoảng cách từ ánh sáng (bề mặt được xa hơn từ ánh sáng cũng sẫm hơn các bề mặt đó là gần gũi hơn với ánh sáng). Khi tùy chọn này được kích hoạt, cường độ sẽ không phân hủy theo khoảng cách.
Portal Skylight - Khi được kích hoạt, ánh sáng hoạt động như một cổng thông tin hoặc ống dẫn cho môi trường đằng sau nó. Như một ví dụ, tùy chọn này là thích hợp cho một cảnh ban ngày bên trong, nơi một nguồn ánh sáng máy bay có thể được đặt trong một mở cửa sổ và hướng vào bên trong một căn phòng. Nếu tùy chọn cổng Skylight được kích hoạt cho một ánh sáng như vậy, ánh sáng và màu sắc từ các cảnh bên ngoài cửa sổ (bao gồm cả các bản đồ môi trường và bất kỳ đối tượng trả lại) đổ trực tiếp thông qua việc mở cửa sổ và vào phòng. Trong khi một cảnh ban ngày thất thường đủ thắp sáng bởi một môi trường tươi sáng và GI một mình, tùy chọn cổng Skylight có thể được sử dụng để làm tăng thêm hoặc làm sáng ánh sáng như vậy. Với tùy chọn này, ánh sáng có cường độ và màu sắc của nó từ môi trường đằng sau nó chứ không phải là từ các thông số màu và Multiplier. Để biết thêm thông tin, hãy Skylight, Panels và VRayLights ví dụ dưới đây tự Illuminated.
Đơn giản - Chỉ có sẵn nếu các tùy chọn cổng Skylight được kích hoạt. Khi tùy chọn này được kích hoạt, các cổng thông tin sẽ chỉ sử dụng màu sắc từ các bản đồ môi trường và không từ bất kỳ đối tượng cảnh phía sau cổng. Khi tùy chọn này bị vô hiệu, đèn cổng mất màu sắc của nó từ cả các bản đồ môi trường và các đối tượng cho nguồn ánh sáng. Nếu tùy chọn này được bật, ánh sáng tia vết thêm để làm cho các đối tượng, mà có thể làm chậm quá trình dựng hình. Bật tùy chọn này làm cho việc vẽ của đèn cổng thông tin nhanh hơn.
Lưu trữ với irradiance map - Khi được kích hoạt và Irradiance bản đồ được sử dụng như một công cụ GI, V-Ray sẽ tính toán những tác động của các nguồn sáng vray và lưu trữ chúng trong các tập tin bản đồ bức xạ. Kết quả là bản đồ bức xạ được tính toán chậm hơn nhưng vẽ mất ít thời gian hơn. Bạn cũng có thể lưu các tập tin bản đồ bức xạ và sử dụng lại sau.
Ảnh hưởng lan tỏa - Xác định xem ánh sáng sẽ ảnh hưởng đến phần khuếch tán của vật liệu. Giá trị điều khiển đóng góp của ánh sáng với phần khuếch tán của vật liệu.
Ảnh hưởng đến gương - Xác định xem ánh sáng sẽ ảnh hưởng đến phần gương của vật liệu. Giá trị điều khiển đóng góp của ánh sáng phản xạ gương.
Ảnh hưởng đến phản xạ - Chỉ định liệu các nguồn sáng sẽ xuất hiện trong suy tư.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: