««««Loại trừ-mở các 3ds Max loại trừ/bao gồm cửa sổ cho lựa chọn của các đối tượng để được loại trừ hoặc bao gồm trong chiếu sáng và/hoặc bóng-casting cho ánh sáng này. Đúc bóng tối-khi kích hoạt (mặc định), ánh sáng phôi bóng tối. Tắt tùy chọn này để vô hiệu hóa bóng đúc cho ánh sáng.Hai mặt-khi ánh sáng là một loại máy bay hoặc đĩa, tuỳ chọn này kiểm soát cho dù ánh sáng dầm từ cả hai bên của biểu tượng ánh sáng. Lĩnh vực này không có hiệu lực đối với lĩnh vực loại nguồn sáng. Để biết thêm chi tiết, xem The Single-Sided vs Double-Sided đèn ví dụ dưới đây.Vô hình-điều khiển cho dù hình dạng của nguồn ánh sáng có thể nhìn thấy trong hình ảnh rendered. Khi tùy chọn này bị vô hiệu hóa, là nguồn ánh sáng được kết xuất trong màu được chỉ định bởi các thiết lập màu sắc hoặc nhiệt độ trong các buổi giới thiệu cường độ. Tùy chọn này chỉ ảnh hưởng đến khả năng hiển thị của ánh sáng khi nhìn thấy trực tiếp bằng máy ảnh hoặc qua refractions. Tầm nhìn của ánh sáng đối với phản xạ được điều khiển bởi các tùy chọn phản ánh ảnh hưởng.Lưu ý: Bất kể cho dù tùy chọn này được kích hoạt, nguồn ánh sáng sẽ vẫn được đưa vào tài khoản bằng cách tính toán chiếu sáng toàn cầu, mà có thể gây ra thứ cấp GI tia phải được chặn bởi hoặc bị trả tắt của ánh sáng mặt. Để ánh sáng hoàn toàn vô hình GI, nơi một bản đồ kết cấu VRayColor vào khe kết cấu của ánh sáng và thiết lập giá trị alpha cho bản đồ VRayColor 0.0.Không có phân rã – bình thường cường độ ánh sáng là tỷ lệ nghịch với bình phương của khoảng cách từ ánh sáng (các bề mặt là xa hơn từ ánh sáng tối hơn so với bề mặt được gần gũi hơn với ánh sáng). Khi tùy chọn này được kích hoạt, cường độ sẽ không phân rã với khoảng cách.Skylight cổng-khi kích hoạt, ánh sáng hoạt động như một cổng thông tin hay conduit cho môi trường đằng sau nó. Ví dụ, tùy chọn này là thích hợp cho một nội thất cảnh vào ban ngày, nơi một nguồn ánh sáng của chiếc máy bay có thể được đặt trong một cửa sổ mở và hướng về phía bên trong một căn phòng. Nếu tùy chọn cổng Skylight được kích hoạt cho một ánh sáng, ánh sáng và màu sắc từ cảnh bên ngoài cửa sổ (bao gồm cả bản đồ môi trường và các đối tượng bất kỳ rendered) chảy trực tiếp thông qua việc mở cửa sổ và vào phòng. Trong khi một cảnh nội thất ban ngày thường đủ được thắp sáng bởi một môi trường sáng sủa và GI một mình, Skylight tùy chọn cổng có thể được sử dụng để tăng cường hay sáng như ánh sáng. Với tùy chọn này, ánh sáng có cường độ và màu sắc từ môi trường đằng sau nó hơn là từ các thông số màu sắc và hệ số của nó. Để biết thêm chi tiết, xem The Skylight, Self-Illuminated bảng và VRayLights ví dụ dưới đây.Đơn giản-có sẵn nếu Skylight cổng thông tin tùy chọn được kích hoạt. Khi tùy chọn này được kích hoạt, các cổng sẽ chỉ sử dụng màu sắc từ bản đồ môi trường và không phải từ bất kỳ đối tượng cảnh phía sau cổng thông tin. Khi tùy chọn này bị vô hiệu hoá, cổng thông tin ánh sáng mất màu sắc của nó từ bản đồ môi trường và các đối tượng phía sau nguồn ánh sáng. Nếu tùy chọn này bị vô hiệu hóa, ánh sáng dấu vết các tia để render các đối tượng, trong đó có thể làm chậm xuống các rendering. Bật tùy chọn này làm cho các rendering của cổng thông tin ánh sáng nhanh hơn.Lưu trữ với bản đồ irradiance – khi được kích hoạt và Irradiance đồ được sử dụng như một công cụ GI, V-Ray sẽ tính toán những ảnh hưởng của VRayLight và lưu trữ chúng trong các tập tin bản đồ irradiance. Kết quả là bản đồ irradiance tính chậm hơn nhưng các rendering mất ít thời gian hơn. Bạn cũng có thể lưu các tập tin bản đồ irradiance và tái sử dụng nó sau này.Ảnh hưởng đến khuếch tán-Determines liệu ánh sáng sẽ ảnh hưởng đến phần khuếch tán của các tài liệu. Giá trị điều khiển sự đóng góp của ánh sáng vào phần khuếch tán của các tài liệu.Ảnh hưởng đến specular – xác định liệu ánh sáng sẽ ảnh hưởng đến phần specular của tài liệu. Giá trị điều khiển đóng góp specular phản ánh của ánh sáng.Ảnh hưởng đến phản xạ-Specifies cho dù là nguồn ánh sáng sẽ xuất hiện ở những phản ánh.
đang được dịch, vui lòng đợi..
