For this project, you will be creating a variation on the classic poin dịch - For this project, you will be creating a variation on the classic poin Việt làm thế nào để nói

For this project, you will be creat

For this project, you will be creating a variation on the classic point-and-click adventure game. The adventure genre, of which there are many variations, is an ideal starting place for artists and others with little or no scripting experience. The story, art assets, and animation are major components of this type of game, and the slower pace
allows more freedom from script optimization, as split-second player reaction time is not required. If your only goal is to create a first-person-shooter-type game, this book may not be for you. Conversely, if your tastes are more eclectic, you may find all sorts of information that can be applied to your current genre of choice.
With Unity 4.0, the addition of Mecanim provides an ideal opportunity to introduce another common feature of the adventure genre—characters and dialogue trees. That you can do so without being an expert on character
animation makes it even more fun. The more substantial incorporation of physics and various special effects this time around has also contributed to pushing this edition of the book’s project from “classic” to “contemporary.”
One of the most enjoyable components of the adventure game is the collection and use of an odd assortment of objects. Because of the importance of inventory and state management, several chapters are dedicated to their design and implementation. Neophyte Unity developers often ask how to implement these features in community forums, but they rarely receive answers, owing to the scope of the topic. By the end of this book, you will be armed with the scripts, concepts, and experience to be able to take the knowledge beyond this genre.
Interactive adventure games are also ideal for indie developers, and they appeal to a broad range of players.
FireProof Games’ The Room, authored in Unity, was one of the top-rated mobile games of the year, proving that Unity has taken its commitment to the mobile and casual gaming community very seriously.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Cho dự án này, bạn sẽ tạo ra một biến thể trên các trò chơi cổ điển điểm và nhấp chuột phiêu lưu. Thể loại phiêu lưu, trong đó có rất nhiều biến thể, là một nơi khởi đầu lý tưởng cho các nghệ sĩ và những người khác với ít hoặc không có kinh nghiệm kịch bản. Câu chuyện, tài sản nghệ thuật và hoạt hình là các thành phần chính của các loại trò chơi, và tốc độ chậm hơncho phép tự do hơn từ kịch bản tối ưu hóa, như thời gian phản ứng máy nghe nhạc split-second là không cần thiết. Nếu mục tiêu duy nhất của bạn là để tạo ra một trò chơi đầu tiên-người-game bắn súng-loại, cuốn sách này có thể không cho bạn. Ngược lại, nếu thị hiếu của bạn chiết trung hơn, bạn có thể tìm thấy tất cả các loại thông tin có thể được áp dụng cho của bạn thể loại hiện tại của sự lựa chọn.Với sự thống nhất 4.0, việc bổ sung các Mecanim cung cấp một cơ hội lý tưởng để giới thiệu một tính năng phổ biến của thể loại phiêu lưu-nhân vật và đối thoại cây. Rằng bạn có thể làm như vậy mà không là một chuyên gia về nhân vậthoạt hình làm cho nó thậm chí thú vị hơn. Việc kết hợp hơn đáng kể của vật lý và các hiệu ứng đặc biệt khoảng thời gian này đã cũng góp phần đẩy này Ấn bản của cuốn sách của dự án từ "cổ điển" đến "hiện đại."Một trong các thành phần thú vị nhất của các trò chơi phiêu lưu là việc thu thập và sử dụng một loại kỳ lạ của các đối tượng. Bởi vì tầm quan trọng của quản lý hàng tồn kho và nhà nước, một số chương được dành riêng để thiết kế và thực hiện của họ. Tân đảng viên thống nhất nhà phát triển thường hỏi làm thế nào để thực hiện các tính năng này trong cộng đồng diễn đàn, nhưng họ hiếm khi nhận được câu trả lời, do phạm vi của chủ đề. Tới cuối cuốn sách này, bạn sẽ được trang bị với các tập lệnh, khái niệm, và kinh nghiệm để có thể có kiến thức vượt ra ngoài thể loại này.Trò chơi tương tác mạo hiểm cũng là lý tưởng cho các nhà phát triển indie, và họ khiếu nại đến một loạt các cầu thủ.Trò chơi chống cháy The Room, tác giả trong sự thống nhất, là một trong những trò chơi điện thoại di động hàng đầu của năm, chứng minh sự thống nhất đã thực hiện cam kết của mình cho cộng đồng chơi game điện thoại di động và casual rất nghiêm túc.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Đối với dự án này, bạn sẽ tạo ra một sự thay đổi trên point-and-click trò chơi phiêu lưu cổ điển. Các thể loại phiêu lưu, trong đó có rất nhiều biến thể, là nơi khởi đầu lý tưởng cho các nghệ sĩ và những người khác có rất ít hoặc không có kinh nghiệm về script. Các câu chuyện, tài sản nghệ thuật, và hình ảnh động là thành phần chính của loại này của trò chơi, và tốc độ chậm hơn
cho phép tự do hơn từ tối ưu hóa kịch bản, như phân chia thứ hai thời gian phản ứng máy không được yêu cầu. Nếu mục tiêu của bạn chỉ là để tạo ra một trò chơi đầu tiên-người-shooter-type, cuốn sách này có thể không được cho bạn. Ngược lại, nếu sở thích của bạn là tuyển nhiều hơn, bạn có thể tìm thấy tất cả các loại thông tin có thể được áp dụng cho các thể loại hiện tại của bạn lựa chọn.
Với Unity 4.0, việc bổ sung các Mecanim cung cấp một cơ hội lý tưởng để giới thiệu một tính năng phổ biến của thể loại mạo hiểm-ký tự và cây đối thoại. Mà bạn có thể làm như vậy mà không bị một chuyên gia về nhân vật
hoạt hình làm cho nó thậm chí còn thú vị hơn. Việc thành lập thêm đáng kể về vật lý và các hiệu ứng đặc biệt khác nhau khoảng thời gian này cũng đã góp phần đẩy phiên bản này của dự án của cuốn sách từ "kinh điển" để "đương đại."
Một trong những thành phần thú vị nhất của trò chơi mạo hiểm là việc thu thập và sử dụng một loại kỳ lạ của các đối tượng. Do tầm quan trọng của hàng tồn kho và quản lý nhà nước, một số chương được dành riêng để thiết kế và thực hiện. Phát triển mới vào nghề Unity thường hỏi làm thế nào để thực hiện các tính năng trong diễn đàn cộng đồng, nhưng họ hiếm khi nhận được câu trả lời, do phạm vi của chủ đề. Đến cuối của cuốn sách này, bạn sẽ được trang bị các kịch bản, khái niệm, và kinh nghiệm để có thể đưa những kiến thức ngoài thể loại này.
trò chơi phiêu lưu tương tác cũng là lý tưởng cho các nhà phát triển độc lập, và họ thu hút một phạm vi rộng lớn của các cầu thủ.
chống cháy Games 'The Room, tác giả trong Unity, là một trong những trò chơi điện thoại di động hàng đầu đánh giá của năm, chứng minh rằng Unity đã cam kết với cộng đồng game di động và thường rất nghiêm túc.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: