Biểu đồ thanh so sánh doanh thu bằng đô la từ việc bán các trò chơi video cho bốn khác nhauBiểu đồ thanh so sánh doanh thu bằng đô la từ việc bán các trò chơi video cho bốn khác nhauBiểu đồ thanh so sánh doanh thu bằng đô la từ việc bán các trò chơi video cho bốn khác nhaunền tảng, cụ thể là điện thoại di động, trực tuyến, Bàn điều khiển và thiết bị cầm tay, từ năm 2000 đến 2006.nền tảng, cụ thể là điện thoại di động, trực tuyến, Bàn điều khiển và thiết bị cầm tay, từ năm 2000 đến 2006.nền tảng, cụ thể là điện thoại di động, trực tuyến, Bàn điều khiển và thiết bị cầm tay, từ năm 2000 đến 2006.Nó là rõ ràng rằng doanh thu của các trò chơi cho ba trong số bốn nền tảng tăng mỗi năm, dẫn đến mộtrõ ràng rằng doanh thu của các trò chơi cho ba trong số bốn nền tảng tăng mỗi năm, dẫn đến mộtrõ ràng rằng doanh thu của các trò chơi cho ba trong số bốn nền tảng tăng mỗi năm, dẫn đến mộtsự gia tăng đáng kể trong tổng doanh thu toàn cầu hơn 7sự gia tăng đáng kể trong tổng doanh thu toàn cầu trong thời gian 7 năm. Các con số bán hàng cho các trò chơi cầm tayđã ít nhất hai lần cao như những người cho bất kỳ nền tảng nào khác hầu như hàng năm.tại ít nhất hai lần cao như những người cho bất kỳ nền tảng nào khác ở almNăm 2000, doanh số bán hàng trên toàn thế giới của trò chơi cầm tay đứng lúc khoảng 11 tỷ USD, trong khi giao diện điều khiển trò chơiNăm 2000, doanh số bán hàng trên toàn thế giới của trò chơi cầm tay đứng lúc khoảng 11 tỷ USD, trong khi giao diện điều khiển trò chơiNăm 2000, doanh số bán hàng trên toàn thế giới của trò chơi cầm tay đứng lúc khoảng 11 tỷ USD, trong khi giao diện điều khiển trò chơikiếm được dưới $6 tỷ đồng. Không có số liệu được đưa ra cho trò chơi điện thoại di động hoặc trực tuyến trong năm đó. Qua cáckiếm được dưới $6 tỷ đồng. Không có số liệu được đưa ra cho trò chơi điện thoại di động hoặc trực tuyến trong năm đó. Qua cáckiếm được dưới $6 tỷ đồng. Không có số liệu được đưa ra cho trò chơi điện thoại di động hoặc trực tuyến trong năm đó. Qua cácsau 3 năm, doanh thu của trò chơi điện tử cầm tay tăng khoảng 4 tỷ USD, nhưng con số cho bàn giao tiếp3 năm tới, kinh doanh trò chơi điện tử cầm tay rosgiảm bởi 2 tỉ đô la. Điện thoại di động và các trò chơi trực tuyến bắt đầu trở nên phổ biến, với doanh số bán hànggiảm bởi 2 tỉ đô la. Điện thoại di động và các trò chơi trực tuyến bắt đầu trở nên phổ biến, với doanh số bán hànggiảm bởi 2 tỉ đô la. Điện thoại di động và các trò chơi trực tuyến bắt đầu trở nên phổ biến, với doanh số bán hàngđạt khoảng 3 tỷ USD vào năm 2003.đạt khoảng 3 tỷ USD vào năm 2003.Năm 2006, doanh thu của trò chơi cầm tay, trực tuyến, điện thoại di động đạt đến đỉnh của 17, 9 mộtNăm 2006, doanh thu của trò chơi cầm tay, trực tuyến, điện thoại di động đạt đến đỉnh của 17, 9 mộtNăm 2006, doanh thu của trò chơi cầm tay, trực tuyến, điện thoại di động đạt đến đỉnh của 17, 9 và 7 tỷ đô latương ứng. Ngược lại, doanh thu từ giao diện điều khiển trò chơi bị bỏ đến điểm thấp nhất, tại khoảng $2.5tương ứng. Ngược lại, doanh thu từ giao diện điều khiển trò chơi bị bỏ đến điểm thấp nhất, tại khoảng $2.5tương ứng. Ngược lại, doanh thu từ giao diện điều khiển trò chơi bị bỏ đến điểm thấp nhất, tại khoảng $2.5tỷ đồng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
