The Subsurface ModifierThe subsurface modifier, which is used frequent dịch - The Subsurface ModifierThe subsurface modifier, which is used frequent Việt làm thế nào để nói

The Subsurface ModifierThe subsurfa

The Subsurface Modifier
The subsurface modifier, which is used frequently by modelers, subdivides your mesh so that every face is split two ways, with each quad face becoming four faces. In the subsurface options on the Modifiers tab, there are View and Render options. The View field affects how smooth the mesh looks in 3D view, and the Render property specifies the degree of smoothness in the final render (e.g., how the model appears in the end product CGI movie. We will look more into rendering in Chapter 4). By bumping these numbers up, you increase the level of smoothness for your mesh. For convenience, you can set specific smoothness levels for a subsurface modifier to the keyboard shortcuts Ctrl+1 through Ctrl+5
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Công cụ sửa đổi bên dưới bề mặtCông cụ sửa đổi bên dưới bề mặt, mà được sử dụng thường xuyên bởi modelers, do lưới của bạn, do đó mỗi mặt được chia hai cách, với mỗi face quad trở thành bốn mặt. Trong các tùy chọn bên dưới bề mặt trên tab công cụ sửa đổi, có những lựa chọn View và Render. Lĩnh vực xem ảnh hưởng đến cách mịn lưới trông trong chế độ xem 3D, và tài sản Render xác định mức độ êm ái trong render cuối cùng (ví dụ như, như thế nào mô hình sẽ xuất hiện trong bộ phim CGI sản phẩm cuối cùng. Chúng tôi sẽ xem xét thêm vào rendering trong chương 4). Bởi chạm những con số này lên, bạn tăng mức độ êm ái cho lưới của bạn. Để thuận tiện, bạn có thể thiết lập mức độ cụ thể êm ái cho một công cụ sửa đổi bên dưới bề mặt để các phím tắt Ctrl + 1 đến Ctrl + 5
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Các lớp dưới bề mặt Modifier
Các modifier dưới bề mặt, được sử dụng thường xuyên bởi các mô hình, chia nhỏ lưới của bạn để mỗi khuôn mặt được chia theo hai cách, với mỗi mặt quad trở thành bốn mặt. Trong các tùy chọn bên dưới bề mặt trên các tab Modifiers, có Xem và Render tùy chọn. Các trường Xem ảnh hưởng như thế nào trông mịn lưới trong xem 3D, và Render tài sản quy định cụ thể mức độ êm ái trong render cuối cùng (ví dụ, làm thế nào các model xuất hiện trong bộ phim CGI sản phẩm cuối cùng. Chúng tôi sẽ xem xét thêm vào rendering trong Chương 4) . Bằng cách chạm những con số này lên, bạn sẽ làm tăng mức độ trơn cho lưới của bạn. Để thuận tiện, bạn có thể thiết lập mức độ êm ái cụ thể cho một modifier dưới bề mặt để bàn phím tắt Ctrl + 1 đến Ctrl + 5
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: