Ưu và nhược điểm Isogenic có một số công cụ Ấn tượng được xây dựng dựa trên máy chủ trò chơi MMO. Chúng bao gồm rất nhiều công nghệ được thiết kế để quy mô trên đám mây dịch vụ bao gồm của Amazon EC2 dịch vụ. Họ đang xây dựng một hệ thống có khả năng xử lý tải rất lớn của lưu lượng truy cập một trò chơi Facebook có thể lái xe, nhưng có một sự cân bằng với việc sử dụng các công nghệ mới như MongoDB và nodeJS nên nặng nề. Nếu bạn không đang phát triển một MMO-phong cách của trò chơi, bạn có thể tìm thấy động cơ này không phù hợp với nhu cầu của bạn; nhưng nếu bạn đang làm việc phát triển một MMO và kế hoạch trên có rất nhiều cầu thủ đồng thời, đây là động cơ tốt nhất trên mạng. Với các gói khác nhau lưu trữ, bạn có một số tùy chọn để có được các dịch vụ hoạt động và chạy với một số tiền tối thiểu của nỗ lực về phía bạn. Tóm tắt chương này bao gồm một số các giải pháp công cụ trò chơi phổ biến mã nguồn mở và đóng cửa hiện đang được phát triển. Tôi bao gồm một số khái niệm cơ bản về làm thế nào mỗi động cơ phương pháp tiếp cận phát triển trò chơi, và hiển thị một cái gì đó mà các công cụ vượt trội. Tất cả các động cơ có cường độ và được thiết kế để giải quyết loại vấn đề cũng. Có là cân bằng với tất cả các, và làm cho một quyết định thông báo trước khi bạn bắt đầu mã hóa sẽ tiết kiệm rất nhiều thời gian (hoặc ít nhất bạn sẽ biết thêm một chút về những gì bạn đang nhận được bản thân bạn vào). Trong chương kế tiếp, tôi thảo luận về làm thế nào để sử dụng một công cụ trò chơi (melonJS) để phát triển một trò chơi cho Facebook, và như thế nào bằng cách sử dụng một công cụ trò chơi giúp làm cho việc quản lý các phần của trò chơi của bạn dễ dàng hơn. c
đang được dịch, vui lòng đợi..
