The overlay movement is inherently dependent on the base background displacement and can be adjusted relative to the initial velocity. Let’s take a look at GameScreenBase.cpp, specifically at MoveBackground:
Phong trào lớp phủ là hơi phụ thuộc vào trọng lượng rẽ nước cơ sở nền và có thể được điều chỉnh tương đối so với vận tốc ban đầu. Hãy xem GameScreenBase.cpp, đặc biệt tại MoveBackground:
Các phong trào lớp phủ là vốn phụ thuộc vào sự dịch chuyển nền cơ bản và có thể được điều chỉnh tương ứng với vận tốc ban đầu. Chúng ta hãy nhìn vào GameScreenBase.cpp, đặc biệt tại MoveBackground: