Tiếp theo, các tài sản vật chất và hình học mặt cắt và kích thước được cung cấp trong các tài liệu thẻ và thuộc tính thẻ, tương ứng. Như có thể được nhìn thấy trong Eqs. (6.4)và (6,5), các tài sản vật chất cũng như những khoảnh khắc của khu vực là cần thiết để tính toán cácđộ cứng và khối lượng ma trận.
đang được dịch, vui lòng đợi..
