Trong ví dụ thứ hai, một nhóm các fie
Grubbers fid bao bọc xung quanh
bởi các anh hùng. Tất cả các anh hùng là hai
hình vuông đi từ một người chăm học khi
the Darkness kích hoạt.
Grubbers chọn mục tiêu khác với
Crawlers. Họ nhắm mục tiêu cao nhất Threat
nắm tay, sau đó cảm ứng, sau đó Rage. Họ
có 3 nghị sĩ. Việc chọn người đào
bắt đầu là các phần diffiult nhất của việc này
ví dụ.
Mỗi người chăm học là cùng một khoảng cách
xa một anh hùng như vậy để chọn các
trinh sát, các cầu thủ cần phải tham khảo
người chăm học ưu tiên. Trong trường hợp này, các
mối đe dọa cao nhất xảy ra là một tie
giữa Apprentice và
Soldier.
Ưu tiên thứ hai, tiệm cận, là
không có liên quan, do đó, nó có thể được bỏ qua.
Các ưu tiên cuối cùng là Rage. The Soldier
thắng một lần nữa. Những người chăm học gần nhất để
di chuyển Soldier và kéo hai
Grubbers liền kề với anh. Grubbers là
thông minh để họ làm cho căn phòng của họ cho
bạn bè.
Những người chăm học tiếp theo để di chuyển là một trong những
gần gũi nhất với người học trò. Ông đã di chuyển
về phía Apprentice và kéo ông
hàng xóm.
đang được dịch, vui lòng đợi..