Một nghiên cứu đã kiểm tra toàn cầu thanh niên, mặc dù không phải trong bối cảnh phương tiện truyền thông xã hội, là bởi Christensen (2002). Ở đây, một cuộc khảo sát chất lượng quy mô lớn ở châu Âu được thực hiện. Nó được tìm thấy rằng sự đổi mới và truyền thông là hai trong số bốn yếu tố chính thường thu hút thế hệ trẻ để thương hiệu trên khắp lục địa. Moses (2000) thêm điểm ra toàn cầu thanh thiếu niên thực sự tạo nên một đồng nhất thị trường mà bao gồm các trò chơi, âm nhạc, thời trang, phim, và công nghệ. Phương tiện truyền thông xã hội, các trang web đối phó với tất cả các vấn đề và advergames sẽ xuất hiện để được rất rất thích hợp để kết hợp tất cả những yếu tố này. Ở đây, các nhà tiếp thị có thể có thể để mục tiêu toàn cầu thanh niên trong cùng một cách với các thanh niên quốc gia thông qua phương tiện truyền thông xã hội. Rõ ràng, nghiên cứu cần thiết để cung cấp bằng chứng về mức độ mà xây dựng thương hiệu thông qua chuyển tiền hình ảnh được thực hiện thông qua phương tiện truyền thông xã hội quảng cáo có thể hiệu quả trên các nền văn hóa
đang được dịch, vui lòng đợi..