Chương 1 Phần mềm và công nghệ phần mềm 1
PHẦN MỘT QUÁ TRÌNH PHẦN MỀM 29
CHƯƠNG 2 Quy trình mô hình 30
CHƯƠNG 3 Phát triển Agile 65
PHẦN HAI MÔ HÌNH 95
CHƯƠNG 4 nguyên tắc mà Hướng dẫn thực hành 96
CHƯƠNG 5 Hiểu Yêu cầu 119
CHƯƠNG 6 Yêu cầu mô hình hóa: Các kịch bản, Thông tin và phân tích Lớp học 148
Chương 7 Yêu cầu mô hình hóa: Flow, hành vi, hình mẫu, và Ứng dụng web 186
CHƯƠNG 8 Thiết kế khái niệm 215
CHƯƠNG 9 thiết kế kiến trúc 242
CHƯƠNG 10 phần-Level Design 276
Chương 11 Giao diện người dùng thiết kế 312
CHƯƠNG 12 mẫu dựa trên thiết kế 347
CHƯƠNG 13 WebApp Thiết kế 373
đang được dịch, vui lòng đợi..
