Khi GameMaker:Studio đi để vẽ một điểm ảnh có một nguồn màu (màu sắc của điểm ảnh mà chúng ta rút ra) và một điểm đến màu sắc (màu sắc mà là đã có trong các điểm ảnh mà chúng tôi đang vẽ để), do đó, khi xác định màu sắc mới của các điểm ảnh, mã nguồn và đích màu được tính toán theo các chế độ lựa chọn pha trộn. Mỗi thành phần của màu sắc được lưu trữ như là một điểm nổi các giá trị giữa 0 và 1, và màu sắc mới được tính bằng nhân mỗi thành phần của màu sắc mã nguồn của một số yếu tố và nhân mỗi thành phần của màu sắc điểm đến bởi một số yếu tố khác và sau đó thêm các kết quả với nhau thành phần của các thành phần.
đang được dịch, vui lòng đợi..
