Khi .tileStart được phát hiện, đây là những gì sẽ xảy ra:
1. Các vị trí ngói vẫn cần một gạch mặt đất, do đó bạn đặt một xuống đầu tiên.
2. Bạn tạo ra các thực thể và cập nhật thông tin nút thành phần của sprite.
3. Bạn vượt qua các thực thể để addEntity. (: _)
Bây giờ xây dựng và chạy; anh hùng của bạn sẽ được hiển thị tại điểm spawn:
Tạo các thành phần hoạt hình
Tiếp theo chúng ta hãy thêm một bộ phận để đảm sprite của bạn hoạt hình.
Bắt đầu bằng cách tạo ra một tập tin gọi là AnimationComponent.swift bên trong các
nhóm thành phần. Thay thế các nội dung của tập tin với những điều sau đây:
đang được dịch, vui lòng đợi..
