Cắt giảm phải được bố trí tại các điểm tự nhiên trong câu chuyện; Ví dụ, ở đầu hoặc cuối câu hoặc đồng thời với một hiệu ứng âm thanh hoặc nhạc hiệu. Cắt ở giữa một từ hoặc câu, hoặc trên thanh sai hoặc đánh bại trong các gạch dưới, có thể phá vỡ sự liên tục của một chương trình và tự chuốc lấy thất bại. Thông thường, mục tiêu của biên tập là để làm cho sự hiện diện của một vết cắt vô hình đối với khán giả. Hãy nhớ rằng, các chỉnh sửa tốt nhất thường là những người bạn không để ý. Ngẫu nhiên, nhịp đập đầu tiên của một quán bar, gọi là u sầu, là điểm mạnh nhất trong một dòng giai điệu và một vị trí tuyệt vời cho vị trí của một vết cắt hoặc chuyển đổi khác.
Phai mờ Sự vắng mặt của dữ liệu hình ảnh trên một màn hình truyền hình được gọi là màu đen . Trong truyền hình, khán giả được cued để thay đổi chương trình và cảnh quan trọng bằng sự mờ dần vào hoặc ra khỏi đen, giống như cách mà một màn ánh sáng được sử dụng trong quá trình sản xuất sân khấu để báo hiệu sự bắt đầu hay kết thúc của một cảnh hoặc hành động. Chương trình thường bắt đầu với một fade-in từ màu đen và kết thúc bằng một fade-out màu đen. Các fade-in là một quá trình chuyển đổi dần dần từ màu đen sang một hình ảnh truyền hình hoàn toàn trong suốt, trong khi một fade-out là một quá trình chuyển đổi dần dần theo hướng ngược lại. Video và âm thanh fades thường xảy ra đồng thời. Ví dụ, trong một end-of-chương trình fade-to-đen, hình ảnh video sẽ đạt 100% màu đen ở chính xác cùng một điểm trong thời gian cho âm thanh đạt đến 0 dB. Trong một trường hợp như thế này, nó là tiêu chuẩn thực hành để sử dụng thời gian cùng thời gian cho cả video và mờ dần âm thanh.
Hòa tan một giải thể là một quá trình chuyển đổi dần dần từ một shot khác được tạo ra bằng cách lồng ghép các fade-out của một clip với một fade-in của clip tiếp theo trong chuỗi. Tan là ít đột ngột hơn cắt giảm và thường được dùng để báo hiệu một sự thay đổi trong thời gian, sự thay đổi về vị trí, hoặc một sự thay đổi trong tiến độ. Tan có thể được sử dụng để làm chậm tốc độ của một chương trình khi một cấu trúc thời gian nhẹ nhàng hoặc nhịp điệu được gọi là cho. Tuy nhiên, phân rã ngắn có thể được sử dụng ở vị trí của một vết cắt để làm mềm một quá trình chuyển đổi mà không cần phải tác động một nhịp độ khác lạc quan.
Cũng giống như khăn lau, chuyển cảnh 3D đến trong tất cả các hình dạng và kích cỡ. Sử dụng thuật toán mạnh mẽ, video có thể được squished, kéo dài, biến dạng, như thay đổi, và bóp méo trong nhiều cách để đạt được hiệu ứng hình ảnh sáng tạo và khác thường. Các chuyển tiếp trang vỏ cuộn tròn cạnh của khung hình video vào trong để mô phỏng chuyển trang trong một cuốn sách. Chuyển Cube quay xoay khung hình video vào một đối tượng quay với nhiều mặt hiển thị hình ảnh khác nhau hoặc dữ liệu hình ảnh. Danh sách đi và về. Wipes và 3D chuyển tiếp trực quan rất mát mẻ! Họ là thú vị để chơi và có thể thêm giá trị hợp pháp để trải nghiệm thị giác cho người xem. Tuy nhiên, bạn phải sử dụng chúng một cách thận trọng. Bất cứ điều gì bạn thêm vào dòng thời gian video cần được thúc đẩy bởi những câu chuyện và những tác động mà bạn muốn thực hiện đối với người xem. Đơn giản chỉ cần ném mọi thứ vào một trình tự sửa được vì bạn có thể, hoặc bởi vì nó trông mát mẻ, không nhất thiết phải đi để làm cho nó trông bất kỳ chuyên nghiệp hơn. Trong thực tế, nó thường chỉ là ngược lại. Cho đến khi bạn có được kinh nghiệm, gắn bó với việc cắt giảm và tan đối với hầu hết các phần. Nếu bạn chọn sử dụng khăn lau, sau đó được nhất quán. Không sử dụng một vòng hoa lau trong quá trình chuyển đổi đầu tiên, một vỏ trang trong lần thứ hai, và nổ tung video trong thứ ba. Điều này loại sử dụng thường xuyên và ngẫu nhiên của quá trình chuyển đổi sẽ có khả năng áp đảo các giác quan của người xem, có khả năng khiến họ mất hứng thú và rút ra khỏi các tin nhắn.
TÍNH CHUYỂN Một khi quá trình chuyển đổi đã được bổ sung vào dòng thời gian, nó sẽ trở thành một đối tượng mô-đun với tài sản mà có thể dễ dàng được thay đổi. Những giá trị này được lưu trong một tập tin dữ liệu được lưu trữ trong thư mục render. Trong khi hầu hết các quá trình chuyển đổi sẽ phát lại trong thời gian thực, tại một số điểm trước khi xuất dự án của bạn, bạn sẽ cần phải dừng lại và hoàn toàn làm cho tất cả các quá trình chuyển đổi mà bạn đã tạo ra. Khi trả lại, họ sẽ chạy trơn tru hơn và xuất hiện sắc nét hơn khi chơi thông qua các video trong thời gian thực. Các đặc tính quan trọng nhất mà bạn sẽ cần phải chú ý đến là thời gian chuyển tiếp. Thời gian là khoảng thời gian mà một sự chuyển tiếp cần thiết để thực hiện từ đầu đến cuối, như được chỉ ra trong vài giây và khung. Việc chuyển đổi mặc định trong hầu hết các chương trình này là một trong hai (hoặc 30 khung hình). Khi thêm một giải giữa hai clip, tôi thường sử dụng một thời gian 20-frame, đó là khoảng hai phần ba của một giây. Khoảng thời gian này phục vụ tốt cho tôi hầu hết thời gian. Đối với một cái gì đó nặng nề đầy kịch tính, tôi có thể sử dụng một tăng dài 1-3 giây. Chỉ hiếm khi, tôi sẽ sử dụng bất cứ điều gì nữa. Bạn cần nhớ rằng quá trình chuyển đổi cần có thời gian để thực hiện và điều này ăn vào tổng thời gian chạy dự án của bạn; cướp bạn của giây quý giá và phút, đặc biệt là nếu chương trình là ngắn. Ví dụ, nếu bạn tạo một thương mại 60-thứ hai với 10 hiệu ứng chuyển tiếp mặc định (01:00 dài), chương trình của bạn sẽ mất 1/6 tiềm năng của nội dung của nó để chuyển tiếp. Hành động đơn giản thay đổi thời gian mặc định đến 15 khung hình sẽ giúp bạn tiết kiệm 5 giây của thời gian chạy thực tế. Năm giây trong một 60-secon
đang được dịch, vui lòng đợi..