Một trục trặc là do lỗi tồn tại ngắn ngủi trong một hệ thống. Nó thường được sử dụng để mô tả một lỗi tạm thời mà sửa chữa chính nó, và do đó là khó khăn để khắc phục sự cố. Thuật ngữ là đặc biệt phổ biến trong các máy tính và thiết bị điện tử ngành công nghiệp, trong mạch uốn, cũng như các cầu thủ của trò chơi điện tử, mặc dù nó được áp dụng cho tất cả các loại hệ thống, bao gồm cả tổ chức của con người và thiên nhiên. Không có sự đồng thuận trên sự khác biệt chính xác giữa một trục trặc và lỗi, nhưng trong văn hóa nói chung các trò chơi video, một trục trặc đôi khi được định nghĩa như là một lỗi với các chi tiết của một bản chất thay đổi trò chơi, bằng cách thay đổi hình ảnh của trò chơi, âm thanh. hoặc cơ học, trong khi một lỗi sẽ là một lỗi ít hơn đáng kể với không có khả năng khai thác. Alex Pieschel, viết cho Arcade Review, nói: [1]
đang được dịch, vui lòng đợi..
