Coke Zero's 'Four S' StrategyCoke Zero centered its brand media strate dịch - Coke Zero's 'Four S' StrategyCoke Zero centered its brand media strate Việt làm thế nào để nói

Coke Zero's 'Four S' StrategyCoke Z

Coke Zero's 'Four S' Strategy
Coke Zero centered its brand media strategy on four key pillars: sports, social media, schools and Spanish language media. The marketer secured prominent advertising placements in and around college basketball, college football and Nascar. To build brand discussion, Coke Zero also implemented several clever social media and college programs. Lastly, Coke Zero shifted just under a fifth of its budget into Hispanic media in 2010.
Television creative took on a decidedly laddish theme. "Do Over," for instance, features several young men coming home from rather embarrassing situations. The narrator asks, "It's 2010, weren't we supposed to have time machines by now?" In a second spot -- "What ever happened to clones?" -- the main character, a young man, is shown in the background playing a video game while his girlfriend complains to him about her day. The narrator asks, "Weren't we supposed to have clones by now?" While the first guy continues with his video game, we see a clone of the young man step out of a doorway, sit next to the young lady and hold her hand attentively. Yet another clone creeps up behind the couch with a sock puppet to make the girlfriend laugh. A third clone descends from the ceiling, guitar in hand, serenading the young lady to sing her troubles away. This all happens while the young man can just get on with his game.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Coke Zero 'Bốn S' chiến lượcCoke Zero Trung tâm chiến lược truyền thông thương hiệu của mình trên bốn trụ cột chính: thể thao, xã hội truyền thông, trường học và các phương tiện truyền thông tiếng Tây Ban Nha. Các nhà tiếp thị bảo đảm vị trí nổi bật quảng cáo trong và xung quanh thành phố bóng rổ trường cao đẳng, trường cao đẳng bóng đá và Nascar. Để xây dựng thương hiệu thảo luận, Coke Zero cũng thực hiện một số thông minh xã hội phương tiện truyền thông và các chương trình đại học. Cuối cùng, Coke Zero chuyển chỉ nhỏ hơn một phần năm của ngân sách của mình vào phương tiện truyền thông Tây Ban Nha vào năm 2010.Quảng cáo truyền hình diễn decidedly laddish theo chủ đề. "Do kết thúc," ví dụ, có một vài người đàn ông trẻ đến nhà từ khá lúng túng tình huống. Kể chuyện yêu cầu, "đó là năm 2010, chúng tôi không phải có cỗ máy thời gian ngay bây giờ?" Ở một vị trí thứ hai--"What ever happened to bắt chước?"--nhân vật chính, một người đàn ông trẻ tuổi, được thể hiện trong nền chơi một trò chơi video trong khi bạn gái phàn nàn với ông về ngày của cô. Những người kể chuyện yêu cầu, "Không phải chúng tôi phải có bản sao bây giờ?" Trong khi người đầu tiên tiếp tục với các trò chơi video của mình, chúng tôi thấy một bản sao của người đàn ông trẻ bước ra khỏi một cửa, ngồi bên cạnh người phụ nữ trẻ và giữ bàn tay của cô chăm chú. Tuy nhiên, một clone creep lên phía sau ghế với một con rối sock để làm cho các bạn gái cười. Một bản sao thứ ba xuống từ trần nhà, guitar trong tay, serenading người phụ nữ trẻ hát những rắc rối của cô đi. Tất cả điều này xảy ra trong khi người đàn ông trẻ chỉ có thể nhận được với trò chơi của mình.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Coke Zero 'Bốn S' Chiến lược
Coke Zero trung tâm chiến lược truyền thông thương hiệu của mình trên bốn trụ cột chính: thể thao, truyền thông xã hội, trường học và các phương tiện truyền thông tiếng Tây Ban Nha. Các nhà tiếp thị bảo đảm vị trí quảng cáo nổi bật trong và xung quanh bóng rổ đại học, bóng đá đại học và NASCAR. Để xây dựng thương hiệu thảo luận, Coke Zero cũng thực hiện một số chương trình truyền thông xã hội và các trường đại học thông minh. Cuối cùng, Coke Zero chuyển chỉ dưới một phần năm ngân sách của mình vào phương tiện truyền thông Tây Ban Nha vào năm 2010.
Truyền hình sáng tạo mang một chủ đề decidedly laddish. "Do Over", ví dụ, một số tính năng người đàn ông trẻ về nhà từ những tình huống khá lúng túng. Người kể chuyện hỏi: "Đó là năm 2010, đã phải chúng ta nên có máy thời gian của bây giờ?" Trong một vị trí thứ hai - "Những gì từng xảy ra với máy nhái?" - Nhân vật chính, một người đàn ông trẻ tuổi, được thể hiện trong nền chơi một trò chơi video trong khi bạn gái của anh than phiền với ông về ngày của mình. Người kể chuyện hỏi: "Chẳng phải chúng ta phải có bản sao bây giờ?" Trong khi các chàng đầu tiên tiếp tục với trò chơi video của mình, chúng ta thấy một bản sao của các bước thanh niên ra khỏi một cửa, ngồi bên cạnh người phụ nữ trẻ và nắm lấy tay cô chăm chú. Tuy nhiên, bản sao khác bò lên phía sau chiếc ghế dài với một con rối bít tất để làm cho các bạn gái cười. Một bản sao thứ ba xuống từ trần nhà, guitar trong tay, serenading các cô gái trẻ để hát rắc rối của cô đi. Điều này tất cả xảy ra trong khi chàng thanh niên chỉ có thể nhận được về với trò chơi của mình.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: