Use the setAnchorView method to determine which view should anchor the dịch - Use the setAnchorView method to determine which view should anchor the Việt làm thế nào để nói

Use the setAnchorView method to det

Use the setAnchorView method to determine which view should anchor the Media Controller when it’s visible, and call show or hide to show or hide the controller, respectively:
mediaController.setAnchorView(myView);
mediaController.show();
Note that you must associate a Media Player Control before attempting to display the Media Controller.
Managing Media Playback Output
The Media Player provides methods to control the volume of the output, lock the screen brightness during playback, and set the looping status.
You can control the volume for each channel during playback using the setVolume method. It takes a scalar float value between 0 and 1 for both the left and right channels (where 0 is silent and 1 is maximum volume).
mediaPlayer.setVolume(0.5f, 0.5f);
To force the screen to stay on during video playback, use the setScreenOnWhilePlaying method:
mediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying(true);
This is preferred to using Wake Locks because it doesn’t require any additional permissions. Wake Locks are described in more detail in Chapter 18, “Advanced Android Development.”
Use the isLooping method to determine the current loop status, and the setLooping method to specify if the media being played should loop when it completes:
if (!mediaPlayer.isLooping()) mediaPlayer.setLooping(true);
It is currently not possible to play audio into a phone conversation; the Media Player always plays audio using the standard output device — the speaker or connected headset.
Responding to the Volume Controls
To ensure a consistent user experience, it’s important that your application correctly handles users pressing the volume and any attached media playback control keys.
By default, using the volume keys, on either the device or an attached headset, changes the volume of whichever audio stream is currently playing. If no stream is active, the volume keys will alter the ringtone volume.
If your Activity is expected to play audio for a significant proportion of its visible lifetime (for example, a music player or game with a soundtrack and audio effects), it’s reasonable for users to expect that the volume keys will alter the music volume even if no music is currently playing.
Using the Activity’s setVolumeControlStream method — typically within its onCreate method, as shown in Listing 15-6 — allows you to specify which audio stream should be controlled by the volume keys while the current Activity is active.
You can specify any of the available audio streams, but when using the Media Player, you should specify the STREAM_MUSIC stream to make it the focus of the volume keys.

0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Sử dụng phương pháp setAnchorView để xác định xem có nên neo điều khiển phương tiện khi nó là có thể nhìn thấy, và gọi Hiển thị hoặc ẩn để hiển thị hoặc ẩn các bộ điều khiển, tương ứng:mediaController.setAnchorView(myView);mediaController.show();Lưu ý rằng bạn phải kết hợp một điều khiển máy nghe nhạc phương tiện truyền thông trước khi cố gắng để hiển thị các bộ điều khiển phương tiện truyền thông.Quản lý phương tiện truyền thông phát lại đầu raMedia Player cung cấp các phương pháp để kiểm soát khối lượng đầu ra, khóa độ sáng màn hình trong khi phát lại và thiết lập trạng thái looping.Bạn có thể điều khiển âm lượng cho mỗi kênh trong khi phát lại bằng cách sử dụng phương pháp setVolume. Nó có một giá trị vô hướng phao giữa 0 và 1 cho cả hai các bên trái và bên phải các kênh (nơi 0 là im lặng và 1 là âm lượng tối đa).mediaPlayer.setVolume (0.5f, 0.5f);Để buộc màn hình để ở trên trong thời gian phát lại video, sử dụng phương pháp setScreenOnWhilePlaying:mediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying(true);Điều này được ưa thích để sử dụng thức khóa vì nó không yêu cầu bất kỳ điều khoản bổ sung. Ổ khóa đánh thức được mô tả chi tiết hơn trong chương 18, "Phát triển Android cao cấp."Sử dụng các phương pháp isLooping để xác định tình trạng hiện tại của vòng lặp, và các phương pháp setLooping để xác định nếu các phương tiện truyền thông đang được chơi nên lặp khi nó hoàn thành:Nếu (! mediaPlayer.isLooping()) mediaPlayer.setLooping(true);Nó là hiện nay không thể phát âm thanh vào một cuộc trò chuyện điện thoại; máy nghe nhạc phương tiện truyền thông luôn luôn chơi âm thanh bằng cách sử dụng thiết bị ra chuẩn-loa hoặc tai nghe được kết nối.Responding to the Volume ControlsTo ensure a consistent user experience, it’s important that your application correctly handles users pressing the volume and any attached media playback control keys.By default, using the volume keys, on either the device or an attached headset, changes the volume of whichever audio stream is currently playing. If no stream is active, the volume keys will alter the ringtone volume.If your Activity is expected to play audio for a significant proportion of its visible lifetime (for example, a music player or game with a soundtrack and audio effects), it’s reasonable for users to expect that the volume keys will alter the music volume even if no music is currently playing. Using the Activity’s setVolumeControlStream method — typically within its onCreate method, as shown in Listing 15-6 — allows you to specify which audio stream should be controlled by the volume keys while the current Activity is active.You can specify any of the available audio streams, but when using the Media Player, you should specify the STREAM_MUSIC stream to make it the focus of the volume keys.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Sử dụng các phương pháp setAnchorView để xác định xem nên neo điều khiển phương tiện khi nó vẫn hiện hữu, và gọi hiển thị hoặc ẩn để hiển thị hoặc ẩn các điều khiển, tương ứng:
mediaController.setAnchorView (MyView);
mediaController.show ();
Lưu ý rằng bạn phải kết hợp một Media Player kiểm soát trước khi cố gắng để hiển thị các phương tiện truyền thông điều khiển.
Output quản lý Media playback
Media Player cung cấp các phương pháp để kiểm soát khối lượng đầu ra, khóa độ sáng màn hình trong khi phát, và thiết lập trạng thái lặp.
Bạn có thể điều khiển âm lượng cho từng kênh trong phát lại bằng cách sử dụng phương pháp setVolume. Nó có một giá trị vô hướng phao giữa 0 và 1 cho cả hai bên trái và kênh phải (trong đó 0 là im lặng và 1 là khối lượng tối đa).
MediaPlayer.setVolume (0.5f, 0.5f);
Buộc màn hình để ở trên trong khi xem video , sử dụng các phương pháp setScreenOnWhilePlaying:
mediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying (true);
này được ưa thích để sử dụng Khóa Wake vì nó không đòi hỏi bất kỳ điều khoản bổ sung. Khóa Wake được mô tả chi tiết hơn trong Chương 18, "Nâng cao phát triển Android."
Sử dụng phương pháp isLooping để xác định tình trạng vòng lặp hiện tại, và các phương pháp setLooping để xác định nếu các phương tiện truyền thông đang được chơi nên vòng lặp khi nó hoàn thành:
if (MediaPlayer!. isLooping ()) mediaPlayer.setLooping (true);
Nó hiện là không thể chơi âm thanh vào một cuộc trò chuyện điện thoại; Media Player luôn chơi âm thanh sử dụng các thiết bị tiêu chuẩn đầu ra -. loa hoặc tai nghe kết nối
Đáp ứng với điều khiển âm lượng
Để đảm bảo một kinh nghiệm người dùng nhất quán, điều quan trọng mà ứng dụng của bạn xử lý một cách chính xác người dùng nhấn lượng và bất kỳ phím điều khiển phát lại phương tiện truyền thông gắn liền là.
Bằng mặc định, sử dụng các phím âm lượng, trên thiết bị hoặc một tai nghe kèm theo, thay đổi âm lượng của bất cứ dòng âm thanh hiện đang chơi. Nếu không có dòng đang hoạt động, các phím âm lượng sẽ làm thay đổi âm lượng nhạc chuông.
Nếu hoạt động của bạn sẽ chơi âm thanh cho một tỷ lệ đáng kể trong đời nhìn thấy của nó (ví dụ, một máy nghe nhạc hoặc trò chơi với một nhạc và hiệu ứng âm thanh), đó là hợp lý cho người sử dụng mong đợi rằng các phím âm lượng sẽ làm thay đổi âm lượng nhạc ngay cả khi không có âm nhạc hiện đang chơi.
Sử dụng phương pháp setVolumeControlStream của Hoạt động - thường trong vòng phương pháp onCreate của nó, như thể hiện trong Liệt kê 15-6 - cho phép bạn xác định các luồng âm thanh phát nên có điều khiển bằng các phím âm lượng trong khi hoạt động hiện tại đang hoạt động.
bạn có thể chỉ định bất kỳ của các dòng suối âm thanh có sẵn, nhưng khi sử dụng Media Player, bạn nên xác định các dòng STREAM_MUSIC để làm cho nó trọng tâm của các phím âm lượng.

đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: