Diffuse – this is the diffuse color of the material. Note the actual d dịch - Diffuse – this is the diffuse color of the material. Note the actual d Việt làm thế nào để nói

Diffuse – this is the diffuse color

Diffuse – this is the diffuse color of the material. Note the actual diffuse color of the surface also depends on the reflection and refraction colors. See the Energy preservation parameter below.
Roughness – this parameter can be used to simulate rough surfaces or surfaces covered with dust (for example, skin, or the surface of the moon). For more information, see The Roughness Parameter example below.


Reflection
Reflect – reflection color. Note that the reflection color dims the diffuse surface color based on the Energy preservation option. For more information, see The Reflection Color Parameter example below.
Fresnel Reflections – checking this option makes the reflection strength dependent on the viewing angle of the surface. Some materials in nature (glass, etc.) reflect light in this manner. Note that the Fresnel effect depends on the index of refraction as well.
Fresnel IOR – the IOR to use when calculating Fresnel reflections. Normally this is locked to the Refraction IOR parameter, but you can unlock it for finer control. For more information, see The Fresnel Option example below.
Highlight glossiness – this determines the shape of the highlight on the material. Normally this parameter is locked to the Reflection glossiness value in order to produce physically accurate results.
Reflection glossiness – controls the sharpness of reflections. A value of 1.0 means perfect mirror-like reflection; lower values produce blurry or glossy reflections. Use the Subdivs parameter below to control the quality of glossy reflections. For more information, see The Reflection Glossiness Parameter example below.
Subdivs – controls the quality of glossy reflections. Lower values will render faster, but the result will be more noisy. Higher values take longer, but produce smoother results.
Dim distance – specifies a distance after which the reflection rays will not be traced.
Dim fall off – a fall off radius for the dim distance.
Affect Channels – Allows you to specify which channels are going to be affected by the reflection of the material
Color Only – the reflection will affect only the RGB channel of the final render
Color+alpha – this will cause the material to transmit the alpha of the reflected objects, instead of displaying an opaque alpha.
All channels – all channels and render elements will be affected by the reflections of the material.
Max depth – the number of times a ray can be reflected. Scenes with lots of reflective and refractive surfaces may require higher values to look right.
Exit color – if a ray has reached its maximum reflection depth, this color will be returned without tracing the ray further.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Khuếch tán-đây là màu sắc khuếch tán của các tài liệu. Lưu ý màu sắc thực tế khuếch tán của bề mặt cũng phụ thuộc vào màu sắc phản ánh và khúc xạ. Xem các thông số bảo tồn năng lượng dưới đây.Gồ ghề – tham số này có thể được sử dụng để mô phỏng các bề mặt thô hoặc bề mặt bảo hiểm với bụi (ví dụ, da, hoặc bề mặt của mặt trăng). Để biết thêm chi tiết, xem The gồ ghề tham số ví dụ dưới đây.Phản ánh««««Phản ánh-phản ánh màu. Lưu ý rằng sự phản ánh màu dims màu sắc bề mặt khuếch tán dựa trên lựa chọn bảo tồn năng lượng. Để biết thêm chi tiết, xem The phản ánh màu sắc tham số ví dụ dưới đây.Phản xạ Fresnel-kiểm tra tuỳ chọn này làm cho sự phản ánh sức mạnh phụ thuộc vào góc nhìn của bề mặt. Một số tài liệu trong tự nhiên (thủy tinh, vv) phản chiếu ánh sáng theo cách này. Lưu ý rằng có hiệu lực Fresnel phụ thuộc vào chỉ số khúc xạ là tốt.Fresnel IOR-IOR để sử dụng khi tính phản xạ Fresnel. Thông thường điều này bị khóa vào tham số khúc xạ IOR, nhưng bạn có thể mở khóa nó để kiểm soát tốt hơn. Để biết thêm chi tiết, xem The Fresnel tùy chọn ví dụ dưới đây.Đánh dấu glossiness-điều này xác định hình dạng của điểm nổi bật về vật liệu. Bình thường, tham số này bị khóa để phản ánh giá trị glossiness để tạo ra kết quả chính xác về thể chất.Phản ánh glossiness-điều khiển độ sắc nét của phản xạ. Một giá trị của 1.0 có nghĩa là hoàn hảo như gương phản ánh; giá trị thấp hơn sản xuất phản xạ mờ hoặc bóng. Sử dụng tham số Subdivs dưới đây để kiểm soát chất lượng của bóng phản xạ. Để biết thêm chi tiết, xem The phản ánh Glossiness tham số ví dụ dưới đây.Subdivs-kiểm soát chất lượng của bóng phản xạ. Giá trị thấp hơn sẽ khiến nhanh hơn, nhưng kết quả sẽ là ồn ào hơn. Giá trị cao hơn mất nhiều thời gian, nhưng kết quả mượt mà. Mờ khoảng cách-chỉ định một khoảng cách sau đó phản ánh tia sẽ không được truy tìm. Mờ sụp đổ ra-một mùa thu ngoài bán kính cho khoảng cách mờ. Ảnh hưởng đến kênh-cho phép bạn xác định những kênh sẽ bị ảnh hưởng bởi sự phản ánh của các vật liệu Màu sắc chỉ-sự phản ánh sẽ ảnh hưởng đến chỉ là các kênh RGB của render cuối cùng Màu + alpha-điều này sẽ gây ra các vật liệu để truyền tải alpha của các đối tượng phản chiếu, thay vì Hiển thị một alpha đục.Tất cả các kênh-tất cả các kênh và các yếu tố ảnh sẽ bị ảnh hưởng bởi các phản xạ của vật liệu.Độ sâu tối đa-số lần một tia có thể được phản ánh. Cảnh với rất nhiều của bề mặt phản xạ và khúc xạ có thể yêu cầu các giá trị cao hơn để nhìn bên phải. Thoát khỏi màu-nếu một tia đã đạt đến độ sâu tối đa sự phản ánh của nó, màu sắc này sẽ được trả lại mà không cần truy tìm thêm ray.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Diffuse - đây là màu khuếch tán của vật liệu. Lưu ý màu diffuse thực tế của bề mặt cũng phụ thuộc vào màu sắc phản xạ và khúc xạ. Xem các thông số năng lượng bảo quản dưới đây.
Roughness - Thông số này có thể được sử dụng để mô phỏng bề mặt thô ráp hoặc các bề mặt được bao phủ bởi bụi (ví dụ, da, hoặc các bề mặt của mặt trăng). Để biết thêm thông tin, hãy Roughness Thông số ví dụ dưới đây. Reflection Phản ánh - màu sắc phản ánh. Lưu ý rằng các màu sắc phản chiếu làm mờ màu sắc bề mặt khuếch tán dựa trên các tùy chọn bảo tồn năng lượng. Để biết thêm thông tin, xem The Reflection Màu Thông số ví dụ dưới đây. Fresnel Reflections - kiểm tra tùy chọn này làm cho sức mạnh phản xạ phụ thuộc vào góc nhìn của bề mặt. Một số vật liệu trong tự nhiên (thủy tinh, vv) phản chiếu ánh sáng theo cách này. Lưu ý rằng tác động Fresnel phụ thuộc vào chỉ số khúc xạ là tốt. Fresnel IOR - IOR để sử dụng khi tính toán Fresnel phản xạ. Thông thường này bị khóa đến tham số khúc xạ IOR, nhưng bạn có thể mở khóa để kiểm soát tốt hơn. Để biết thêm thông tin, xem các Option Fresnel ví dụ dưới đây. Highlight glossiness - xác định hình dạng của các điểm nhấn trên vật liệu. Thông thường tham số này bị khóa đến các giá trị của glossiness Reflection để tạo ra kết quả chính xác về thể chất. Reflection glossiness - kiểm soát độ sắc nét của các phản xạ. Một giá trị là 1,0 có nghĩa là hoàn hảo phản ánh như gương; giá trị thấp hơn sự phản xạ mờ hay bóng. Sử dụng các tham số Subdivs dưới đây để kiểm soát chất lượng của các phản xạ bóng. Để biết thêm thông tin, xem The Reflection Glossiness Thông số ví dụ dưới đây. Subdivs - kiểm soát chất lượng của các phản xạ bóng. Giá trị thấp hơn sẽ làm nhanh hơn, nhưng kết quả sẽ được ồn ào hơn. Giá trị cao hơn mất nhiều thời gian, nhưng kết quả mượt mà. Khoảng cách Dim - chỉ rõ một khoảng cách sau đó các tia phản xạ sẽ không được truy tìm. Dim rơi ra - một mùa thu ra bán kính trong khoảng cách mờ. Ảnh hưởng đến kênh - Cho phép bạn chỉ định các kênh truyền hình đang đi bị ảnh hưởng bởi sự phản chiếu của vật liệu màu Chỉ - phản xạ sẽ chỉ ảnh ​​hưởng đến các kênh RGB của render cuối cùng Màu + alpha - điều này sẽ gây ra các vật liệu để truyền tải các alpha của các đối tượng phản ánh, thay vì hiển thị một alpha đục. Tất cả kênh - tất cả các kênh và đưa ra các yếu tố sẽ bị ảnh hưởng bởi các phản xạ của vật liệu. Max depth - số lần một tia có thể được phản ánh. Cảnh có quá nhiều bề mặt phản xạ và khúc xạ có thể yêu cầu giá trị cao hơn để tìm đúng. Màu Exit - nếu một ray đã đạt đến độ sâu tối đa sự phản ánh của nó, màu sắc này sẽ được trả lại mà không truy tìm các ray hơn nữa.
















đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: