Left: Shader Effector. Right: Random Effector The Color settings are u dịch - Left: Shader Effector. Right: Random Effector The Color settings are u Việt làm thế nào để nói

Left: Shader Effector. Right: Rando

Left: Shader Effector. Right: Random Effector


The Color settings are used to primarily define if and how colors interpolated by an Effector will be combined with clone colors - those of the object from which the clones have been generated. The Shader Effector and Random Effector are, though, somewhat different. Both generate shader and random colors when in Color mode On, whereas other Effectors only output grayscales.

You have three options from which to choose:

Off

No color transformation will take place. The clones will receive the color defined by the Cloner Object.

On

When using the Shader Effector, random colors will be generated by the Random Effector for the shader defined in the Shader tab. When using other shaders grayscale values will be generated that reflect the effect of a given Effector.

User Defined

Using the color selector a color can be selected with which the clones should be colored, taking the falloff value into account. This color has nothing to do with the Effector-specific transformation - clones will be colored uniformly, regardless of which Effector is applied.

Use Alpha/Strength
• The following applies to Effectors (these produce only grayscale values), with the exception of Shader and Random Effectors: This option defines if the grayscale value should color the Clones directly (option disabled) or if their colors should be combined in that the grayscale values are seen as alpha values.
• The following applies to Shader and Random Effectors: Both have their own (internal) alpha value in addition to their color. If this option is enabled an overall alpha value will be ascertained using the color and internal alpha values. If this option is disabled the colors as they are ascertained by the Effectors (without any alpha at all) will be applied to the Clones.




Color

A color can be defined using this option.

Blending Mode

This is where you define the mix mode that will be used to mix the Effector color with the Cloner Object color. The following modes are available:

• Mix: An average color between that of the Effector color and of the Cloner Object will be interpolated.



• Add, Subtract, Multiply: The colors will either be added, subtracted or multiplied.



• Divide: The Cloner’s color will be divided component-wise through the Effector color. This mode is not really a very effective one - it’s more for playing around with.






Other

Weight Transform [-∞..+∞%]

Let’s say you are able to control as many Effectors as you like using a single Effector. If a texture (Texture Shader) should define where the effect of a Random Effector should take place, for example. This is exactly what Weight Transform does.

Weighting can be set to a value anywhere between 0% and 100%. The weighting of all clones can be made visible for each clone-generating object (Cloner object, Matrix object, etc.) by selecting Weight in the Transformation tab’s Display setting. When activated for an object that generates clones the weighting for each clone’s position will be displayed as a red-to-yellow gradient (clones may have to be made invisible).

• Red: Weight = 0%
• Yellow: Weight =100%




This weighting can be used by all other Effectors if you vary the Weight setting in the respective Effector’s Falloff tab.



Example
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Bên trái: Shader Effector. Bên phải: Ngẫu nhiên Effector Màu sắc cài đặt được sử dụng để xác định chủ yếu nếu và làm thế nào màu sắc interpolated bởi một Effector sẽ được kết hợp với bản sao màu sắc - những người của đối tượng mà từ đó các máy nhái đã được tạo ra. Shader Effector và ngẫu nhiên Effector là, Tuy nhiên, hơi khác nhau. Cả hai tạo ra đổ bóng và màu ngẫu nhiên khi ở chế độ màu, trong khi khác phồng chỉ đầu ra grayscales.Bạn có ba tùy chọn từ đó để lựa chọn:TắtKhông có chuyển đổi màu sắc sẽ diễn ra. Các máy nhái sẽ nhận được màu sắc được xác định bởi các đối tượng Cloner.NgàyKhi sử dụng đổ bóng Effector, màu ngẫu nhiên sẽ được tạo ra bởi Effector ngẫu nhiên cho đổ bóng được xác định trong Shader tab. Khi sử dụng các giá trị màu xám shaders khác sẽ được tạo ra phản ánh ảnh hưởng của một Effector nhất định.Người dùng xác địnhSử dụng bộ chọn màu một màu có thể được lựa chọn mà các máy nhái nên được tô màu, có tính đến giá trị falloff. Màu này không có gì để làm với sự chuyển đổi cụ thể Effector - bắt chước sẽ được màu thống nhất, bất kể đó Effector được áp dụng. Sử dụng Alpha/sức mạnh• Sau đây áp dụng cho phồng (những sản xuất chỉ có giá trị màu xám), ngoại trừ Shader và phồng ngẫu nhiên: tùy chọn này xác định nếu giá trị màu xám nên màu sắc các máy nhái trực tiếp (tùy chọn vô hiệu hóa), hoặc nếu màu sắc của họ nên được kết hợp trong đó các giá trị màu xám được xem như là giá trị alpha.• Sau đây áp dụng cho Shader và phồng ngẫu nhiên: cả hai đều có riêng của họ giá trị alpha (nội bộ) thêm vào màu sắc của họ. Nếu tùy chọn này được kích hoạt một giá trị tổng thể alpha sẽ được xác định bằng cách sử dụng màu sắc và các giá trị alpha nội bộ. Nếu tùy chọn này bị vô hiệu hóa các màu sắc như họ được xác định chắc chắn bởi phồng (mà không có bất kỳ kiến trúc alpha ở tất cả) sẽ được áp dụng cho các máy nhái. Màu sắcMột màu có thể được xác định bằng cách sử dụng tùy chọn này. Pha trộn chế độĐây là nơi bạn xác định chế độ kết hợp đó sẽ được sử dụng để pha trộn màu sắc Effector với màu sắc Cloner đối tượng. Chế độ sau đây có sẵn:• Kết hợp: một màu trung bình giữa màu Effector và của các đối tượng Cloner sẽ được interpolated.• Thêm, Subtract, nhân: những màu sắc sẽ được thêm vào, trừ hoặc nhân với.• Chia: màu sắc của Cloner sẽ được chia component-wise thông qua màu sắc Effector. Chế độ này là không thực sự là một rất có hiệu quả - nó là nhiều hơn nữa để chơi xung quanh với. Khác Trọng lượng biến đổi [-∞... +∞%]Hãy nói rằng bạn có thể kiểm soát cỗi như nhiều như bạn thích bằng cách sử dụng một Effector duy nhất. Nếu một kết cấu (kết cấu Shader) nên xác định nơi có hiệu lực của một Effector ngẫu nhiên sẽ diễn ra, ví dụ. Điều này là chính xác những gì trọng lượng biến đổi không.Nặng có thể được thiết lập một giá trị bất cứ nơi nào từ 0% đến 100%. Các nặng của dòng vô tính tất cả có thể được thực hiện rõ ràng cho mỗi đối tượng tạo ra bản sao (đối tượng Cloner, Ma trận đối tượng, vv) bằng cách chọn trọng lượng trong thiết lập Hiển thị của tab chuyển đổi. Khi kích hoạt cho một đối tượng mà tạo ra bắt chước các nặng cho vị trí mỗi bản sao sẽ được hiển thị dưới dạng một gradient màu đỏ đến vàng (nhái có thể đã được thực hiện vô hình).• Đỏ: trọng lượng = 0%• Vàng: trọng lượng = 100%Này nặng có thể được sử dụng bởi tất cả các phồng khác nếu bạn thay đổi cài đặt trọng lượng ở Effector tương ứng Falloff tabVí dụ
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Còn lại: Shader Hiệu Quả. Right: Random Effector thiết lập Các màu được sử dụng chủ yếu để xác định nếu và cách màu sắc nội suy của một Hiệu Quả sẽ được kết hợp với màu sắc clone - những đối tượng mà từ đó các dòng vô tính đã được tạo ra. Effector Shader và Random Quả là, mặc dù, có phần khác nhau. Cả hai tạo đổ bóng và màu sắc ngẫu nhiên khi trong chế độ Color On, trong khi quan tác động khác chỉ grayscales đầu ra. Bạn có ba tùy chọn để lựa chọn: Tắt Không chuyển đổi màu sắc sẽ diễn ra. Những bản sao sẽ nhận được các màu sắc được xác định bởi các Cloner Object. Trên Khi sử dụng Shader Hiệu Quả, màu sắc ngẫu nhiên sẽ được tạo ra bởi các ngẫu nhiên Hiệu Quả cho shader xác định trong tab Shader. Khi sử dụng các bóng đổ khác giá trị màu xám sẽ được tạo ra trong đó phản ánh hiệu quả của một Hiệu Quả. Cho User Defined Sử dụng bộ chọn màu một màu sắc có thể được lựa chọn mà các dòng vô tính nên được tô màu, lấy giá trị falloff vào tài khoản. Màu này không có gì để làm với việc chuyển đổi Effector cụ thể - bản sao sẽ được màu đồng nhất, bất kể là Effector được áp dụng. Sử dụng Alpha / Strength • Những điều sau đây áp dụng đối với quan tác động (các chỉ sản xuất các giá trị màu xám), với ngoại lệ của Shader và quan tác động ngẫu nhiên:. Tùy chọn này xác định nếu giá trị màu xám nên màu sắc Clones trực tiếp (tùy chọn vô hiệu hóa) hoặc nếu màu sắc của họ nên được kết hợp trong đó các giá trị màu xám được xem như là các giá trị alpha • Những điều sau đây áp dụng cho Shader và ngẫu nhiên quan tác động: Cả hai đều có họ riêng (nội bộ) giá trị alpha, thêm vào màu sắc của họ. Nếu tùy chọn này được kích hoạt một giá trị alpha tổng thể sẽ được xác định chắc chắn bằng cách sử dụng màu sắc và giá trị alpha nội bộ. Nếu tùy chọn này bị vô hiệu hóa các màu sắc khi chúng được xác định bằng các quan tác động (không có bất kỳ alpha tại tất cả) sẽ được áp dụng để nhân bản vô tính. Màu sắc Một màu sắc có thể được xác định bằng cách sử dụng tùy chọn này. Blending Mode Đây là nơi bạn xác định các chế độ hỗn hợp đó sẽ được sử dụng để pha trộn các màu Effector với màu Cloner Object. Các chế độ sau: • Mix:. Một màu trung bình giữa các màu Effector và của Cloner Object sẽ được nội suy • Thêm, trừ, Multiply:. Những màu sắc hoặc là sẽ được thêm vào, trừ hoặc nhân • Divide: Các Cloner của màu sắc sẽ được chia thành phần minh thông qua các màu Effector. Chế độ này là không thực sự là một hiệu quả rất một - nó nhiều hơn cho chơi với xung quanh. Khác Trọng lượng chuyển đổi [-∞ + ∞ ..%] Hãy nói rằng bạn có thể kiểm soát như nhiều quan tác động như bạn thích bằng cách sử dụng một Effector duy nhất. Nếu một kết cấu (Texture Shader) nên định nghĩa mà tác dụng của một Random Effector nên diễn ra, ví dụ. Điều này là chính xác những gì Trọng lượng chuyển đổi nào. Các trọng có thể được đặt vào một giá trị bất cứ nơi nào giữa 0% và 100%. Các trọng số của tất cả các dòng vô tính có thể trở thành hiện thực đối với từng đối tượng clone-tạo (đối tượng Cloner, đối tượng Matrix, vv) bằng cách chọn Trọng lượng trong thiết lập hiển thị các tab chuyển đổi của. Khi được kích hoạt cho một đối tượng mà tạo ra các dòng vô tính các trọng số cho vị trí của mỗi bản sao sẽ được hiển thị như một gradient màu đỏ-to-vàng (nhái có thể phải được thực hiện vô hình). • Đỏ: Trọng lượng = 0% • Màu vàng: Trọng lượng = 100% này trọng có thể được sử dụng bởi tất cả các quan tác động khác, nếu bạn thay đổi các thiết lập cân trong tương ứng tab Falloff Hiệu Quả của. Ví dụ



































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: