Còn lại: Shader Hiệu Quả. Right: Random Effector thiết lập Các màu được sử dụng chủ yếu để xác định nếu và cách màu sắc nội suy của một Hiệu Quả sẽ được kết hợp với màu sắc clone - những đối tượng mà từ đó các dòng vô tính đã được tạo ra. Effector Shader và Random Quả là, mặc dù, có phần khác nhau. Cả hai tạo đổ bóng và màu sắc ngẫu nhiên khi trong chế độ Color On, trong khi quan tác động khác chỉ grayscales đầu ra. Bạn có ba tùy chọn để lựa chọn: Tắt Không chuyển đổi màu sắc sẽ diễn ra. Những bản sao sẽ nhận được các màu sắc được xác định bởi các Cloner Object. Trên Khi sử dụng Shader Hiệu Quả, màu sắc ngẫu nhiên sẽ được tạo ra bởi các ngẫu nhiên Hiệu Quả cho shader xác định trong tab Shader. Khi sử dụng các bóng đổ khác giá trị màu xám sẽ được tạo ra trong đó phản ánh hiệu quả của một Hiệu Quả. Cho User Defined Sử dụng bộ chọn màu một màu sắc có thể được lựa chọn mà các dòng vô tính nên được tô màu, lấy giá trị falloff vào tài khoản. Màu này không có gì để làm với việc chuyển đổi Effector cụ thể - bản sao sẽ được màu đồng nhất, bất kể là Effector được áp dụng. Sử dụng Alpha / Strength • Những điều sau đây áp dụng đối với quan tác động (các chỉ sản xuất các giá trị màu xám), với ngoại lệ của Shader và quan tác động ngẫu nhiên:. Tùy chọn này xác định nếu giá trị màu xám nên màu sắc Clones trực tiếp (tùy chọn vô hiệu hóa) hoặc nếu màu sắc của họ nên được kết hợp trong đó các giá trị màu xám được xem như là các giá trị alpha • Những điều sau đây áp dụng cho Shader và ngẫu nhiên quan tác động: Cả hai đều có họ riêng (nội bộ) giá trị alpha, thêm vào màu sắc của họ. Nếu tùy chọn này được kích hoạt một giá trị alpha tổng thể sẽ được xác định chắc chắn bằng cách sử dụng màu sắc và giá trị alpha nội bộ. Nếu tùy chọn này bị vô hiệu hóa các màu sắc khi chúng được xác định bằng các quan tác động (không có bất kỳ alpha tại tất cả) sẽ được áp dụng để nhân bản vô tính. Màu sắc Một màu sắc có thể được xác định bằng cách sử dụng tùy chọn này. Blending Mode Đây là nơi bạn xác định các chế độ hỗn hợp đó sẽ được sử dụng để pha trộn các màu Effector với màu Cloner Object. Các chế độ sau: • Mix:. Một màu trung bình giữa các màu Effector và của Cloner Object sẽ được nội suy • Thêm, trừ, Multiply:. Những màu sắc hoặc là sẽ được thêm vào, trừ hoặc nhân • Divide: Các Cloner của màu sắc sẽ được chia thành phần minh thông qua các màu Effector. Chế độ này là không thực sự là một hiệu quả rất một - nó nhiều hơn cho chơi với xung quanh. Khác Trọng lượng chuyển đổi [-∞ + ∞ ..%] Hãy nói rằng bạn có thể kiểm soát như nhiều quan tác động như bạn thích bằng cách sử dụng một Effector duy nhất. Nếu một kết cấu (Texture Shader) nên định nghĩa mà tác dụng của một Random Effector nên diễn ra, ví dụ. Điều này là chính xác những gì Trọng lượng chuyển đổi nào. Các trọng có thể được đặt vào một giá trị bất cứ nơi nào giữa 0% và 100%. Các trọng số của tất cả các dòng vô tính có thể trở thành hiện thực đối với từng đối tượng clone-tạo (đối tượng Cloner, đối tượng Matrix, vv) bằng cách chọn Trọng lượng trong thiết lập hiển thị các tab chuyển đổi của. Khi được kích hoạt cho một đối tượng mà tạo ra các dòng vô tính các trọng số cho vị trí của mỗi bản sao sẽ được hiển thị như một gradient màu đỏ-to-vàng (nhái có thể phải được thực hiện vô hình). • Đỏ: Trọng lượng = 0% • Màu vàng: Trọng lượng = 100% này trọng có thể được sử dụng bởi tất cả các quan tác động khác, nếu bạn thay đổi các thiết lập cân trong tương ứng tab Falloff Hiệu Quả của. Ví dụ
đang được dịch, vui lòng đợi..
