Tại thời điểm này, chúng tôi biết x 3. Chúng ta đã thay thế giá trị của x 3 vào phương trình 2, chúng tôi có thể tính toán x 2 và do đó có thể xác định x 1 từ phương trình 1. Vì vậy, một giải pháp tồn tại; Hệ thống này là phù hợp. (Trong thực tế, x 2 duy nhất được xác định bởi phương trình 2 kể từ khi x 3 cógiá trị có thể chỉ có một, và x 1 do đó duy nhất được xác định bởi phương trình 1. Vì vậy, giải pháp là duy nhất.) ■Ví dụ 3 xác định nếu hệ thống sau đây phù hợp:x 2-4 x 3 = 8 2 x 1-3 x 2 + 2 x 3 = 1 5 x 1-8 x 2 + 7 x 3 = 1Giải pháp là tăng cường ma trận0 1-42-3 2587Để có được một x 1 trong phương trình đầu tiên, trao đổi hàng 1 và 2:12-3 20 1-45871Để loại bỏ các thuật ngữ 5 x 1 trong phương trình thứ ba, thêm — 5/2 lần hàng 1 để hàng 3:22-3 2 1 30 1-4 80-2 1/2-3/2Tiếp theo, sử dụng x 2 các thuật ngữ trong phương trình thứ hai để loại bỏ các — (1/2) x 2 hạn từ phương trình thứ ba. Thêm 1/2 lần row 2 hàng 3: Ma trận tăng cường hiện đang ở dạng tam giác. Để giải thích nó một cách chính xác, quay trở lại để ký hiệu phương trình:2 x 1-3 x 2 + 2 x 3 = 1 x 2-4 x 3 = 8 0 = 5/2Phương trình 0 = 5/2 là một hình thức ngắn của 0x1 + 0x2 + 0x3 = 5/2. Hệ thống này trong trian - mẫu gular rõ ràng là có một mâu thuẫn được xây dựng trong. Không có không có giá trị của x 1, x 2, 3 x đáp ứng (8) bởi vì phương trình 0 = 5/2 không bao giờ là đúng. Kể từ (8) và (5) có cùng một giải pháp thiết lập, Hệ thống gốc là không phù hợp (tức là, có không có giải pháp). ■Hãy chú ý tăng cường ma trận trong (7). Hàng cuối cùng của nó là điển hình của một hệ thống không phù hợp trong dạng tam giác. 1 — SỐ LƯU Ý Trong vấn đề thế giới thực, các hệ thống phương trình tuyến tính được giải quyết bằng một máy tính. Một ma trận vuông hệ số, máy tính chương trình gần như luôn luôn sử dụng các thuật toán loại bỏ được đưa ra ở đây và trong phần 1.2, sửa đổi một chút để cải thiện độ chính xác.Đại đa số đại số tuyến tính, các vấn đề trong kinh doanh và ngành công nghiệp được giải quyết với chương trình đó số học usefloatingpoint. Số điện thoại được đại diện như thập phân ± ■d1 • dp X 10r, nơi là một số nguyên và p số chữ số bên phải của điểm thập phân là thường giữa 8 và 16. Số học với số lượng như vậy thường là những, bởi vì kết quả phải được làm tròn (hoặc cắt ngắn) số lượng chữ số được lưu trữ. "Roundoff lỗi" cũng đã giới thiệu khi một số như 1/3 được nhập vào máy tính, kể từ khi đại diện thập phân của nó phải thể xấp xỉ bởi một số hữu hạn các chữ số. May mắn thay, không chính xác trong Aoating điểm số học hiếm khi gây ra vấn đề. Số ghi chú trong cuốn sách này thỉnh thoảng sẽ wam của vấn đề mà bạn có thể cần phải xem xét sau này trong sự nghiệp của bạn.THỰC HÀNH VẤN ĐỀ x 2-7 X 3 + 2 X 4 =-4 5 X 3-x 4 = 7x 3 + 3 X 4 =-5 2. tăng cường ma trận của một hệ thống tuyến tính đã được chuyển đổi bởi hàng hoạt động vào mẫu dưới đây. Xác định nếu hệ thống này là phù hợp.15 2-60 4-7 20 0 5 03. là (3,4, — 2 / a giải pháp của hệ thống sau?5 x 1-x 2 + 2 x 3 = 7-2 x 1 + 6 x 2 + 9 x 3 = 0-7 x 1 + 5 x 2-3 x 3 =-74. đối với những gì giá trị của h và k là hệ thống sau đây phù hợp?2 x 1-x 2 = h-6 x 1 + 3 x 2 = k
đang được dịch, vui lòng đợi..
