EDIT: SUMMONERS HAVE HUGE ATTACK EVEN IN +4 WEAPONS. My level 69 Summo dịch - EDIT: SUMMONERS HAVE HUGE ATTACK EVEN IN +4 WEAPONS. My level 69 Summo Việt làm thế nào để nói

EDIT: SUMMONERS HAVE HUGE ATTACK EV

EDIT: SUMMONERS HAVE HUGE ATTACK EVEN IN +4 WEAPONS. My level 69 Summoners can have 12k on a +4 undead weapon. HUGE DEF AND HP POOL PLUS CAN SOLO BOSSES LIKE PARIS.

This is my opinion in playing Summoners. They are slow because most of theirs skills has long casting animation delay. You need to boost their movement speed in order to be effective PVP and PVE. They are very hard to start with and die easily. So if you are a beginner to Dragon Saga then I suggest you pick Ninja for fast Mob clearing also good for PVP or just build another Pally which is still the most OP class in the game. If you are a layback person then you can also play Wizards, this class does not give you blisters on your fingers hahaha .

But if you are here because you wanted to play a Summoner or you are an old Dragonica player who wanted to play the Dragonkin class like me then this guide is for you.

I noticed that most of the Summoner's skills has a flinching effect or stun and at later levels like 60+ you will noticed that you can kill everything by just spamming x with smare shot. If you have IM then this class is F7 Soloable because you have 2 combo chain stuns + trap + slow + stun from rolling stone + petrify from storm.

OK so i will just comment on each skill as per my experience.

Starting out as Shaman

Summon Mist = Mist are great for starting out they will help you a lot in getting that Legend of Combo medal.
Put 3 points for this 3/5 to unlock the Summon Mastery. Requires 1 summon point.

Summon mastery = max this you need it to summon your Mist.
Stronger Summon = I don't really rely on summons as my main DPS because the AI is still dumb. I suggest you use your summons to keep the mobs at bay and to reduce cast time and to keep the combo up. 0/5
Summon Dyke = Do not let the skill description fool you. This summon will eat 2 summon points. If you planning on skill reset you may get this it has a breath attack and knockdown mobs. I had use them when I was playing DS SEA because it is harder to play there. But in end game not a good choice. So 0/5
Regain = This will kill all your summons instantly and heal your mana. But you don't need to do that because you need to have summons always to have a reduced casting time. So 0/5

EDIT: I HAVE GOTTEN THIS BECAUSE OF DRAKOS TOWERS IT HEALS ME HUGE AMOUNT OF HP & MP EVERY 3MINS (COOL DOWN OF GOLGON). SO GET THIS SKILL 1/1

Breath of Nature = Not so very usefull in my opinion though the skill description looks promising and only has 5SP but in the end you will won't have enough room to put this on your skill bar. So 0/5
Dragon Tooth = Powerfull when combined with Stronger Spell despite of it's long casting animation delay. This skill is almost identical to dagger spam of thief class. You may get this to 5/5 at early game this is a boss killer too when fired at close range. This is also usefull in F7 bombs. You may either go for 3/5 without the Stronger Spell for End game or go 5/5 with Stronger Spell then use the free reset skill scroll after reaching 40. I used this skill to kill Lavalon.
Spell Trap = This is a great skill PVP and PVE wise. Does not affect bosses. This will stun your opponents with continuous damage. Good for combining with Stronger Spell. You can go 5/5 with this with Stronger Spell. Then after using skill reset you can leave it at 1/5 for PVP purposes. Also this skill is a good opener for PVP and PVE. At early levels use this first then Dragon Tooth them to death gives you immediate SSS on Mission Maps. You can also combined this your chain combo x+x+x+hold z.

Combos: Spell Trap + Dragon Tooth, Spell Trap + Meteor Rain, Spell Trap + Rolling stone (Note: I don't know if this also works for you but I have noticed that when you use Spell Trap then immediately cast Rolling Stone reduces the casting animation delay.)

Stronger Spell = You may maxed this if your planning to get Spell Trap + Dragon Tooth combo + Spike Wave. In end game gather skill points from Hunter G's capsule to max this. 3/3 then use reset at 40 or leave it 0/3 until end game or get skill points from Hunter G.

Ground Piston = It lifts your opponents up in the air then use Air Splash to finish. I don't use this skill because it has long casting time and very hard to use. Air Splash is not as effective as archers AAS so don't bother. 1/5 for me.
Air Splash = It damages mobs thrown at air. Use them if you have archers or thief in your party. It is very hard to target so practice this skill but in the end game not very usefull. So 3/5.
Dragonkin Force Reinforcement = Get this it will boost your damage. May not work on other servers who calculates damage on base stats but it works pretty fine here in Warpportal so go. This is a new skill, I haven't seen this on IAH because on IAH we skipped every passive that boost attack because they calculate it on base not on final attack. So 1/1
Spike Wave = If your planning to skip Golgon and go for 4 summons then this skill good to go. It works on Bosses too. This stuns your opponents in front of you or whoever is caught on the trap just like the invoker's lightning skill. This skill has long casting time on 3 summons and tricky to set up. Practice using this skill. But as for me 0/5.

Ok i guess i have covered all Shaman Skill. This is my Skill Build on End Game on Shaman's side
http://irowiki.org/~...000350011050501

Ok so when starting out as Summoner. Don't rush on mobs very quickly just summon 2 Mist to Kill 5 crabs and spam x on safe distance. After the quest you will be immediately promoted to the next class.

Stay tuned in for the Summoner's Skill Side in couple of hours. #3.

Summoner Skill Tree.

Dire Mist = Get this and good upgrade on your Mist. 1/1
Cry of Life = This will heal your summons. Get it to 1/3 as a pre-requirements for Golgon. You don't have to max this skill just re-summon them when they die.
Gather = Since im not planning on 4 summon combo or getting doonamik. I leave it to 0/1. This skill gathers your mob instantly at your location. This may save you from PVP or Bosses to use your summons as a cushion but this class has too much macro management already. To use this press space bar then up. BTW your summons will gather automatically when you are far away (Just a thought).
Sorry guys I have not try this guy. Some may have usefull info but as for me I just use summons to reduce my casting time. 0/0 on all
Same with Kalkee. 0/0 on all
Advance Summon Mastery = A must have 2/2
Attack = Another spacebar skill. This will focus you summon to attack the targeted player or mob. If you are a fan of summons then this will be a great skill for you since your summons will randomly attack any mob and mostly ignore bosses. But as for me 0/1 you will have enough skills to clear out the mobs around bosses anyway.
Air Smash = My favorite DPS skill. Don't use this as an opener PVP or you will get AAS by archers or arial comboed by Swordsman and Theif class. But you can use them on Mage classes hahaha. This skill has great damage and works well if you have high critical rate. At level 5 it can dish out a group of mob. I use this skill to save me from Bosses like Lavalon ground attack, Paris spread shot, Aram's Sweep attack and ground attack. Bone dragons ground attack because this will make you airborne for a couple of seconds. This skill has low CD too.
Nation Fury = A must to have in this server. But we skipped this in IAH because it was calculated before on base stats and have a very little effect. Works well in this server so 5/5 immediately.
Energy Circulation = A must have, it reduces your casting time per the number of different summon you have. Does not work on same summons like 5 Mist. Must have different kinds of summon to work. 1/1 (I have Golgon, Blesser, Mist which makes rolling stone to cast almost instantly).
Inferno = A toggle skill and drains mana very quickly. Use this when the bosses are in Fury mode. Do not use them randomly for this skill will make you stationary. 3/5 to get other skills. (Remember to turn off after the boss dies)
Volcano = Despite of it's long cast time, this skill has great damage with knockdown. Sometimes work on Bosses. The secret of this skill is it "Cast Cancellable" (Immediately press the arrow keys when skill is about to hit the ground) meaning no CD if you timed it right. 1/5 for me or 5/5 if you have skill points from Hunter G.
Meteor Rain = Nice skill. Cast instantly at 3 Summons, further advancement reduces the CD and increases the damage but it doesn't upgrade its range and no of hits. 1/5 is ok works well with Bosses (Except Lavalon a no no this will wake him up) 5/5 if you have skill points from Hunter G.
Earthquake = It has long casting time but good at 4 summons. This has a lot of debuff and good at PVP and PVE. 1/5 is ok for me but not and opener skill due to long casting time. 5/5 if you have skill points from Hunter G.
Shot Mastery = If you are planning to get Smart Shot then skip this one. 0/0 This does not affect smart shot speed.
Area Spell = give me % boost of defense Go get it (This skill is also cast cancellable for no CD but in level 3 and up its duration is enough to cast another after CD). 3/5 at early levels and go 5/5 after you get your awakening skills.
Spell Prison = This is a must skill in F7 and PVP. 1/5 is fine (Cast Cancellable @ 3 summons immediately press the arrow key when you press the skill for no CD). Futher advancement reduces their speed further but in my experience in F7 there is no need for that 1/5 is enough to get you to 48/50 .

Ok at this stage you can have Air smash as an opener. When you land cast Spell Trap back a bit then cast meteor rain.

Elementalist skill Tree.

Summon Blesser = Go get this one for passives. 1/2 at early levels and max it at end game 3/3.
Hawk Eye = a blesser buff which gives you more boost on defense and MATK so i recommend maxing it at levels 62+
Elemental Blessing = Put 1 point for 3summons. 2 if you plan on having 4 summons.
Impact
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
CHỈNH SỬA: DAWNBLADE CÓ CƠN ĐAU RẤT LỚN NGAY CẢ TRONG + 4 VŨ KHÍ. Dawnblade cấp 69 của tôi có thể có 12k vào một vũ khí undead + 4. DEF LỚN VÀ HP NGOÀI TRỜI CỘNG VỚI CÓ THỂ SOLO ÔNG CHỦ NHƯ PARIS. Đây là ý kiến của tôi ở chơi Dawnblade. Họ là chậm, vì hầu hết trong số họ kỹ năng có sự chậm trễ dài đúc hoạt hình. Bạn cần phải tăng tốc độ di chuyển của họ để có hiệu quả PVP và PVE. Họ đang rất khó để bắt đầu với và chết một cách dễ dàng. Vì vậy nếu bạn là một người mới bắt đầu rồng Saga sau đó tôi đề nghị bạn chọn Ninja cho đám đông nhanh chóng thanh toán bù trừ cũng tốt cho PVP hoặc chỉ xây dựng một Pally đó là vẫn còn lớp OP hầu hết trong các trò chơi. Nếu bạn là một người layback sau đó bạn cũng có thể đóng trình thuật sĩ, lớp này không cung cấp cho bạn vỉ trên ngón tay của bạn hahaha.Nhưng nếu bạn đang ở đây bởi vì bạn muốn chơi một Summoner hoặc bạn là một cầu thủ Dragonica tuổi những người muốn chơi các lớp học Dragonkin như tôi sau đó hướng dẫn này là dành cho bạn.Tôi nhận thấy rằng hầu hết các kỹ năng của Summoner có flinching có hiệu lực hoặc stun và ở các cấp độ sau này như 60 + bạn sẽ nhận thấy rằng bạn có thể giết chết tất cả mọi thứ bằng cách chỉ gửi thư rác x với smare bắn. Nếu bạn có IM sau đó lớp này là F7 Soloable bởi vì bạn có 2 kết hợp chuỗi stun + bẫy + chậm + stun từ rolling stone + petrify từ cơn bão.OK vì vậy tôi sẽ chỉ nhận xét về kỹ năng mỗi theo kinh nghiệm của tôi.Bắt đầu như là pháp sư Triệu tập âm u = sương mù là tuyệt vời để bắt đầu họ sẽ giúp bạn rất nhiều trong việc huy chương huyền thoại kết hợp đó.Put 3 points for this 3/5 to unlock the Summon Mastery. Requires 1 summon point. Summon mastery = max this you need it to summon your Mist. Stronger Summon = I don't really rely on summons as my main DPS because the AI is still dumb. I suggest you use your summons to keep the mobs at bay and to reduce cast time and to keep the combo up. 0/5 Summon Dyke = Do not let the skill description fool you. This summon will eat 2 summon points. If you planning on skill reset you may get this it has a breath attack and knockdown mobs. I had use them when I was playing DS SEA because it is harder to play there. But in end game not a good choice. So 0/5Regain = This will kill all your summons instantly and heal your mana. But you don't need to do that because you need to have summons always to have a reduced casting time. So 0/5EDIT: I HAVE GOTTEN THIS BECAUSE OF DRAKOS TOWERS IT HEALS ME HUGE AMOUNT OF HP & MP EVERY 3MINS (COOL DOWN OF GOLGON). SO GET THIS SKILL 1/1Breath of Nature = Not so very usefull in my opinion though the skill description looks promising and only has 5SP but in the end you will won't have enough room to put this on your skill bar. So 0/5Dragon Tooth = Powerfull when combined with Stronger Spell despite of it's long casting animation delay. This skill is almost identical to dagger spam of thief class. You may get this to 5/5 at early game this is a boss killer too when fired at close range. This is also usefull in F7 bombs. You may either go for 3/5 without the Stronger Spell for End game or go 5/5 with Stronger Spell then use the free reset skill scroll after reaching 40. I used this skill to kill Lavalon.Spell Trap = This is a great skill PVP and PVE wise. Does not affect bosses. This will stun your opponents with continuous damage. Good for combining with Stronger Spell. You can go 5/5 with this with Stronger Spell. Then after using skill reset you can leave it at 1/5 for PVP purposes. Also this skill is a good opener for PVP and PVE. At early levels use this first then Dragon Tooth them to death gives you immediate SSS on Mission Maps. You can also combined this your chain combo x+x+x+hold z.Combos: Spell Trap + Dragon Tooth, Spell Trap + Meteor Rain, Spell Trap + Rolling stone (Note: I don't know if this also works for you but I have noticed that when you use Spell Trap then immediately cast Rolling Stone reduces the casting animation delay.) Stronger Spell = You may maxed this if your planning to get Spell Trap + Dragon Tooth combo + Spike Wave. In end game gather skill points from Hunter G's capsule to max this. 3/3 then use reset at 40 or leave it 0/3 until end game or get skill points from Hunter G.
Ground Piston = It lifts your opponents up in the air then use Air Splash to finish. I don't use this skill because it has long casting time and very hard to use. Air Splash is not as effective as archers AAS so don't bother. 1/5 for me.
Air Splash = It damages mobs thrown at air. Use them if you have archers or thief in your party. It is very hard to target so practice this skill but in the end game not very usefull. So 3/5.
Dragonkin Force Reinforcement = Get this it will boost your damage. May not work on other servers who calculates damage on base stats but it works pretty fine here in Warpportal so go. This is a new skill, I haven't seen this on IAH because on IAH we skipped every passive that boost attack because they calculate it on base not on final attack. So 1/1
Spike Wave = If your planning to skip Golgon and go for 4 summons then this skill good to go. It works on Bosses too. This stuns your opponents in front of you or whoever is caught on the trap just like the invoker's lightning skill. This skill has long casting time on 3 summons and tricky to set up. Practice using this skill. But as for me 0/5.

Ok i guess i have covered all Shaman Skill. This is my Skill Build on End Game on Shaman's side
http://irowiki.org/~...000350011050501

Ok so when starting out as Summoner. Don't rush on mobs very quickly just summon 2 Mist to Kill 5 crabs and spam x on safe distance. After the quest you will be immediately promoted to the next class.

Stay tuned in for the Summoner's Skill Side in couple of hours. #3.

Summoner Skill Tree.

Dire Mist = Get this and good upgrade on your Mist. 1/1
Cry of Life = This will heal your summons. Get it to 1/3 as a pre-requirements for Golgon. You don't have to max this skill just re-summon them when they die.
Gather = Since im not planning on 4 summon combo or getting doonamik. I leave it to 0/1. This skill gathers your mob instantly at your location. This may save you from PVP or Bosses to use your summons as a cushion but this class has too much macro management already. To use this press space bar then up. BTW your summons will gather automatically when you are far away (Just a thought).
Sorry guys I have not try this guy. Some may have usefull info but as for me I just use summons to reduce my casting time. 0/0 on all
Same with Kalkee. 0/0 on all
Advance Summon Mastery = A must have 2/2
Attack = Another spacebar skill. This will focus you summon to attack the targeted player or mob. If you are a fan of summons then this will be a great skill for you since your summons will randomly attack any mob and mostly ignore bosses. But as for me 0/1 you will have enough skills to clear out the mobs around bosses anyway.
Air Smash = My favorite DPS skill. Don't use this as an opener PVP or you will get AAS by archers or arial comboed by Swordsman and Theif class. But you can use them on Mage classes hahaha. This skill has great damage and works well if you have high critical rate. At level 5 it can dish out a group of mob. I use this skill to save me from Bosses like Lavalon ground attack, Paris spread shot, Aram's Sweep attack and ground attack. Bone dragons ground attack because this will make you airborne for a couple of seconds. This skill has low CD too.
Nation Fury = A must to have in this server. But we skipped this in IAH because it was calculated before on base stats and have a very little effect. Works well in this server so 5/5 immediately.
Energy Circulation = A must have, it reduces your casting time per the number of different summon you have. Does not work on same summons like 5 Mist. Must have different kinds of summon to work. 1/1 (I have Golgon, Blesser, Mist which makes rolling stone to cast almost instantly).
Inferno = A toggle skill and drains mana very quickly. Use this when the bosses are in Fury mode. Do not use them randomly for this skill will make you stationary. 3/5 to get other skills. (Remember to turn off after the boss dies)
Volcano = Despite of it's long cast time, this skill has great damage with knockdown. Sometimes work on Bosses. The secret of this skill is it "Cast Cancellable" (Immediately press the arrow keys when skill is about to hit the ground) meaning no CD if you timed it right. 1/5 for me or 5/5 if you have skill points from Hunter G.
Meteor Rain = Nice skill. Cast instantly at 3 Summons, further advancement reduces the CD and increases the damage but it doesn't upgrade its range and no of hits. 1/5 is ok works well with Bosses (Except Lavalon a no no this will wake him up) 5/5 if you have skill points from Hunter G.
Earthquake = It has long casting time but good at 4 summons. This has a lot of debuff and good at PVP and PVE. 1/5 is ok for me but not and opener skill due to long casting time. 5/5 if you have skill points from Hunter G.
Shot Mastery = If you are planning to get Smart Shot then skip this one. 0/0 This does not affect smart shot speed.
Area Spell = give me % boost of defense Go get it (This skill is also cast cancellable for no CD but in level 3 and up its duration is enough to cast another after CD). 3/5 at early levels and go 5/5 after you get your awakening skills.
Spell Prison = This is a must skill in F7 and PVP. 1/5 is fine (Cast Cancellable @ 3 summons immediately press the arrow key when you press the skill for no CD). Futher advancement reduces their speed further but in my experience in F7 there is no need for that 1/5 is enough to get you to 48/50 .

Ok at this stage you can have Air smash as an opener. When you land cast Spell Trap back a bit then cast meteor rain.

Elementalist skill Tree.

Summon Blesser = Go get this one for passives. 1/2 at early levels and max it at end game 3/3.
Hawk Eye = a blesser buff which gives you more boost on defense and MATK so i recommend maxing it at levels 62+
Elemental Blessing = Put 1 point for 3summons. 2 if you plan on having 4 summons.
Impact
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
EDIT: Summoner CÓ ATTACK HUGE NGAY CẢ TRONG 4 VŨ KHÍ. My cấp 69 Summoner có thể có 12k trên một vũ khí 4 undead. HUGE DEF VÀ HP POOL PLUS CAN SOLO sếp bạn THÍCH PARIS. Đây là ý kiến của tôi trong việc chơi Summoner. Họ là chậm bởi vì hầu hết các kỹ năng của họ từ lâu đã đúc hoạt hình chậm trễ. Bạn cần phải tăng tốc độ di chuyển của họ để có hiệu quả PVP và PVE. Họ rất khó khăn để bắt đầu và chết một cách dễ dàng. Vì vậy, nếu bạn là một người mới bắt đầu với Dragon Saga sau đó tôi đề nghị bạn chọn Ninja cho thanh toán bù trừ Mob nhanh cũng tốt cho PVP hoặc chỉ cần xây dựng một Pally đó vẫn là lớp OP nhất trong trò chơi. Nếu bạn là một người hướng chính sau đó bạn cũng có thể chơi Wizards, lớp này không cung cấp cho bạn vỉ trên ngón tay của bạn hahaha. Nhưng nếu bạn đang ở đây bởi vì bạn muốn chơi một Summoner hoặc bạn là một người chơi Dragonica cũ, những người muốn chơi Dragonkin lớp như tôi thì hướng dẫn này là dành cho bạn. Tôi nhận thấy rằng hầu hết các kỹ năng của Summoner có tác dụng flinching hoặc stun và ở các cấp như sau ngày 60 + bạn sẽ nhận thấy rằng bạn có thể giết chết tất cả mọi thứ chỉ bằng cách gửi thư rác x với bắn smare. Nếu bạn có IM thì lớp này là F7 Soloable vì bạn có 2 stun chuỗi Combo + bẫy + chậm + stun của cán đá + hóa đá từ cơn bão. OK vì vậy tôi sẽ chỉ nhận xét ​​về từng kỹ năng theo kinh nghiệm của tôi. Bắt đầu là Shaman summon Mist = Mist là tuyệt vời để bắt đầu ra họ sẽ giúp bạn rất nhiều trong việc đó Legend of Combo huy chương. Đặt 3 điểm cho 3/5 này để mở khóa Summon Mastery. Cần 1 điểm summon. Triệu tập chủ = max này bạn cần nó để triệu hồi Mist của bạn. Stronger summon = Tôi không thực sự dựa vào summon, DPS chính của tôi, vì AI là vẫn câm. Tôi đề nghị bạn sử dụng giấy triệu tập của bạn để giữ cho các mobs ở vịnh và để giảm thời gian cast và để giữ combo lên. 0/5 summon đê = Đừng để mô tả kỹ năng đánh lừa bạn. Summon này sẽ ăn 2 điểm summon. Nếu bạn có kế hoạch thiết lập lại kỹ năng mà bạn có thể có được điều này nó có một cuộc tấn công hơi thở và mobs đánh ngã. Tôi đã sử dụng chúng khi tôi đang chơi DS SEA vì nó là khó khăn hơn để chơi ở đó. Nhưng cuối cùng trò chơi không phải là một lựa chọn tốt. Vì vậy, 0/5 Giành lại = này sẽ giết chết tất cả các giấy triệu tập của bạn ngay lập tức và chữa lành mana của bạn. Nhưng bạn không cần phải làm điều đó bởi vì bạn cần phải có giấy triệu tập phải luôn có một thời gian đúc giảm. Vì vậy, 0/5 EDIT: Tôi đã nhận VÌ NÀY Drakos Towers nó lành ME lượng lớn HP & MP EVERY khỏang 3 phút (COOL XUỐNG CÁC GOLGON). SO GET SKILL 1/1 NÀY Breath of Nature = Không phải như vậy rất hữu ích trong quan điểm của tôi mặc dù các mô tả kỹ năng rất hứa hẹn và chỉ có 5SP nhưng cuối cùng thì bạn sẽ không có đủ chỗ để đặt này trên thanh kỹ năng của bạn. Vì vậy, 0/5 Rồng Răng = Mạnh mẽ khi kết hợp với Spell Stronger dù đó là đúc dài hoạt hình chậm trễ. Kỹ năng này là gần như giống hệt với Dagger thư rác của lớp tên trộm. Bạn có thể có được điều này để 5/5 ở đầu trò chơi này là một kẻ giết ông chủ quá khi bắn ở cự ly gần. Đây cũng là hữu ích trong bom F7. Bạn có thể có thể đi cho 3/5 mà không Spell Stronger cho End trò chơi hoặc đi 5/5 với Spell Stronger sau đó sử dụng các thiết lập lại miễn phí kỹ năng di chuyển sau khi đạt tới 40. Tôi sử dụng kỹ năng này để giết Lavalon. Spell Trap = Đây là một kỹ năng tuyệt vời PVP và PVE khôn ngoan. Không ảnh hưởng đến tên trùm. Điều này sẽ làm choáng váng đối thủ với những thiệt hại liên tục. Tốt để kết hợp với Spell Stronger. Bạn có thể đi 5/5 với điều này với Spell Stronger. Sau đó, sau khi sử dụng thiết lập lại các kỹ năng bạn có thể để nó ở 1/5 cho mục đích PVP. Ngoài ra kỹ năng này là một cái mở tốt cho PVP và PVE. Ở cấp độ đầu sử dụng đầu tiên sau đó Rồng răng này cho đến chết cho bạn ngay lập tức SSS Mission Maps. Bạn cũng có thể kết hợp này chuỗi combo của bạn x + x + x + z giữ. Combos: Spell Trap + Rồng Răng, Spell Trap + Meteor Rain, Spell Trap + đá lăn (Lưu ý: Tôi không biết nếu điều này cũng làm việc cho bạn nhưng tôi đã nhận thấy rằng khi bạn sử dụng Spell Trap sau đó ngay lập tức quăng Rolling Stone giảm casting phim hoạt hình chậm trễ.) Spell Stronger = Bạn có thể maxed này nếu kế hoạch của bạn để có được Spell Trap + Rồng Răng Combo + Spike Wave. Trong trò chơi kết thúc thu thập điểm kỹ năng từ viên nang Hunter G để tối đa này. 3/3 sau đó sử dụng thiết lập lại ở 40 hoặc để lại nó cho đến khi trò chơi kết thúc 0/3 hoặc nhận được điểm kỹ năng từ Hunter G. đất Piston = Nó nhấc đối thủ của bạn lên trong không khí sau đó sử dụng Air Splash để kết thúc. Tôi không sử dụng kỹ năng này vì nó có thời gian đúc dài và rất khó sử dụng. Air Splash là không hiệu quả như cung thủ AAS do đó, không bận tâm. 1/5 đối với tôi. Air Splash = Nó thiệt mobs ném vào không khí. Sử dụng chúng nếu bạn có cung thủ hay kẻ trộm ở bên bạn. Nó là rất khó để nhắm mục tiêu để thực hành kỹ năng này, nhưng trong trận đấu cuối không phải là rất hữu ích. Vì vậy, 3/5. Dragonkin Force Cốt = Có được điều này nó sẽ làm tăng thiệt hại của bạn. Có thể không làm việc trên các máy chủ khác, những người tính toán thiệt hại trên cơ sở số liệu thống kê nhưng nó hoạt động khá tốt ở đây trong Warpportal nên đi. Đây là một kỹ năng mới, tôi đã không nhìn thấy điều này trên IAH vì trên IAH chúng tôi bỏ qua mọi thụ động mà tăng tấn công vì họ tính toán trên cơ sở không vào tấn công cuối cùng. Vì vậy, 1/1 Spike sóng = Nếu kế hoạch của bạn để bỏ qua Golgon và đi cho 4 triệu hồi thì kỹ năng này tốt để đi. Nó hoạt động trên Bosses quá. Điều này gây choáng đối thủ của bạn ở phía trước của bạn hoặc bất cứ ai bị bắt vào bẫy giống như skill sét của Invoker. Kỹ năng này từ lâu đúc thời gian trên 3 triệu tập và khó khăn để thiết lập. Thực hành sử dụng kỹ năng này. Còn tôi 0/5. Ok tôi đoán tôi đã bao phủ tất cả các Skill Shaman. Đây là Skill của tôi Xây dựng trên End Game về phía Shaman http://irowiki.org/~...000350011050501 Ok vì vậy khi bắt đầu ra như là Summoner. Đừng vội vàng vào mobs rất nhanh chóng chỉ cần triệu tập 2 Mist để Kill 5 cua và spam x trên khoảng cách an toàn. Sau khi tìm kiếm, bạn sẽ ngay lập tức được thăng chức các lớp tiếp theo. Hãy theo dõi trong cho Skill Side của Summoner trong vài giờ. # 3. Summoner Skill Tree. Mist Dire = Có được điều này và nâng cấp tốt trên Mist của bạn. 1/1 Cry of Life = này sẽ chữa lành giấy triệu tập của bạn. Nhận nó đến 1/3 như là một tiền yêu cầu cho Golgon. Bạn không cần phải max skill này chỉ cần tái triệu tập họ khi họ chết. Tập hợp = Vì im không có kế hoạch về 4 summon combo hoặc nhận doonamik. Tôi để nó đến 0/1. Kỹ năng này tập hợp đám đông của bạn ngay lập tức tại vị trí của bạn. Điều này có thể giúp bạn tiết kiệm từ PVP hay Bosses để sử dụng giấy triệu tập của bạn như một đệm nhưng lớp này có quản lý vĩ mô quá nhiều rồi. Để sử dụng báo chí không gian quầy bar này sau đó lên. BTW giấy triệu tập của bạn sẽ thu thập tự động khi bạn đang xa (Chỉ cần một ý nghĩ). Xin lỗi guys Tôi đã không cố gắng anh chàng này. Một số có thể có thông tin hữu ích nhưng với tôi, tôi chỉ cần sử dụng giấy triệu tập để giảm thời gian cast của tôi. 0/0 trên tất cả cùng với Kalkee. 0/0 trên tất cả trước summon Mastery = A phải có 2/2 tấn công = Một kỹ năng spacebar. Điều này sẽ tập trung bạn triệu tập để tấn công người chơi hoặc đám đông nhắm mục tiêu. Nếu bạn là một fan hâm mộ của giấy triệu tập thì đây sẽ là một kỹ năng tuyệt vời cho bạn từ khi triệu tập của bạn sẽ tấn công ngẫu nhiên bất kỳ đám đông và chủ yếu là bỏ qua tên trùm. Còn tôi 0/1 bạn sẽ có đủ kỹ năng để xóa các mobs xung quanh boss anyway. Air Smash = My yêu thích kỹ năng DPS. Không sử dụng điều này như một PVP mở hoặc bạn sẽ nhận được AAS bởi cung thủ hay arial comboed của Võ Lâm Truyền Kỳ và kẻ trộm class. Nhưng bạn có thể sử dụng chúng trên lớp Mage hahaha. Kỹ năng này có thiệt hại lớn và hoạt động tốt nếu bạn có tỷ lệ quan trọng cao. Ở cấp độ 5 nó có thể món ăn ra một nhóm của đám đông. Tôi sử dụng kỹ năng này để tiết kiệm cho tôi từ Bosses như Lavalon tấn công mặt đất, Paris lây lan bắn, tấn công Sweep Aram và tấn công mặt đất. Xương rồng tấn công mặt đất bởi vì điều này sẽ làm cho bạn không khí cho một vài giây. Kỹ năng này có CD thấp quá. Nation Fury = A phải có trong máy chủ này. Nhưng chúng ta đã bỏ qua điều này trong IAH bởi vì nó đã được tính toán trước khi vào số liệu thống kê cơ sở và có tác dụng rất ít. Hoạt động tốt trong máy chủ này rất 5/5 ngay lập tức. Circulation Năng lượng = A phải có, nó làm giảm thời gian cast của bạn theo số lượng triệu tập khác nhau mà bạn có. Không hoạt động trên cùng một giấy triệu tập như 5 Mist. Phải có các loại khác nhau của summon để làm việc. 1/1 (Tôi có Golgon, Blesser, Mist mà làm cho cán đá để đúc gần như ngay lập tức). Inferno = Một kỹ năng chuyển đổi và cống mana rất nhanh chóng. Sử dụng điều này khi ông chủ đang ở chế độ Fury. Không sử dụng chúng một cách ngẫu nhiên cho kỹ năng này sẽ làm cho bạn yên. 3/5 để có được các kỹ năng khác. (Nhớ tắt sau khi ông chủ qua đời) Volcano = Mặc dù đó là thời gian để niệm, kỹ năng này có thiệt hại lớn với knockdown. Đôi khi làm việc trên Bosses. Bí mật của kỹ năng này là nó "Cast hủy" (Ngay lập tức bấm phím mũi tên khi kỹ năng sắp ngã) nghĩa là không có đĩa CD nếu bạn hẹn giờ nó đúng. 1/5 cho tôi hoặc 5/5 nếu bạn có điểm kỹ năng từ Hunter G. Meteor Rain = skill đẹp. Cast ngay lập tức tại 3 Summons, tiến bộ hơn nữa làm giảm các đĩa CD và làm tăng thiệt hại, nhưng nó không nâng cấp phạm vi của nó và không có số truy cập. 1/5 là ok hoạt động tốt với Bosses (Trừ Lavalon một không không này sẽ đánh thức anh ta) 5/5 nếu bạn có điểm kỹ năng từ Hunter G. Earthquake = Nó có thời gian đúc dài nhưng tốt tại 4 triệu hồi. Điều này có rất nhiều debuff và giỏi PVP và PVE. 1/5 là ok cho tôi nhưng không và kỹ năng mở do thời gian đúc dài. 05/05 nếu bạn có điểm kỹ năng từ Hunter G. Shot Mastery = Nếu bạn đang có kế hoạch để có được thông minh Shot thì bỏ qua này. 0/0 này không ảnh hưởng đến tốc độ bắn thông minh. Diện tích Spell = cho tôi% tăng của hàng phòng ngự Go nhận được nó (skill này cũng được đúc hủy không có đĩa CD, nhưng ở cấp độ 3 và tăng thời gian của nó là đủ để đúc khác sau khi đĩa CD). 3/5 ở mức sớm và đi 5/5 sau khi bạn có được kỹ năng thức tỉnh của bạn. Spell Prison = Đây là một kỹ năng phải ở F7 và PVP. 1/5 là tốt (Cast hủy @ 3 triệu tập ngay lập tức bấm phím mũi tên khi bạn bấm các kỹ năng cho không có đĩa CD). Tiến Futher làm giảm tốc độ của mình hơn nữa nhưng theo kinh nghiệm của tôi trong F7 không có nhu cầu cho rằng 1/5 là đủ để có được bạn 48/50. Ok ở giai đoạn này, bạn có thể có Air smash như một cái mở. Khi bạn là đất cast Spell Trap lại một chút, sau đó đúc mưa sao băng. Tree skill Elementalist. Summon Blesser = Go có được này cho passive. 1/2 ở cấp độ đầu và max nó ở cuối trận 3/3. Hawk Eye = buff blesser đó cung cấp cho bạn tăng nhiều hơn về quốc phòng, vì vậy tôi khuyên bạn nên MATK max skill này ở mức 62 + Elemental Blessing = Đặt 1 điểm cho 3summons. 2 nếu bạn có kế hoạch có 4 giấy triệu tập. Tác động




































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: