Cảnh này mất 42 giây để render, trong khi thay thế các 'khác biệt' với một 'hiệp' took 59 giây (1,4 lần dài hơn).
Điều quan trọng ở đây là kích thước của bề mặt trên màn hình. Các kích thước lớn hơn, chậm hơn để render (vì POV-Ray đã làm sáng hơn và tính toán bóng). Nhưng tuyên bố thứ hai là gần với sự thật hơn so với lần đầu tiên một: sự khác biệt thường chậm để render, đặc biệt khi các thành viên đối tượng của sự khác biệt lớn hơn rất nhiều so với kết quả các đối tượng CSG. Điều này là do bounding tự động POV-Ray là không hoàn hảo. Một vài lời về bounding: Giả sử bạn có hàng trăm đối tượng (như những hình cầu hoặc bất cứ điều gì) tạo thành một đối tượng CSG lớn hơn, nhưng đối tượng này là khá nhỏ trên màn hình (giống như một ngôi nhà nhỏ chẳng hạn). Nó sẽ là rất chậm để kiểm tra giao tia đối tượng cho mỗi một trong những đối tượng cho mỗi điểm ảnh của màn hình. Điều này được thúc đẩy bởi bounding đối tượng CSG với một hình dạng ranh giới (chẳng hạn như một hộp). Nút giao thông Ray-đối tượng đầu tiên được thử nghiệm cho khung giới hạn này, và nó được thử nghiệm cho các đối tượng bên trong hộp chỉ khi nó chạm vào hộp. Điều này tăng tốc render đáng kể kể từ khi các cuộc thử nghiệm được thực hiện chỉ trong khu vực của màn hình, nơi các đối tượng CSG nằm và không nơi nào khác. Vì nó là khá dễ dàng để tự động tính toán một khung giới hạn thích hợp cho một đối tượng nhất định, POV-Ray hiện điều này và do đó bạn không cần phải làm điều đó một mình. Nhưng bounding tự động này là không hoàn hảo. Có những tình huống mà một bounding tự động hoàn hảo là rất khó để tính toán. Một tình huống là sự khác biệt và giao lộ hoạt động CSG. POV-Ray làm những gì nó có thể, nhưng đôi khi nó làm cho một công việc khá nghèo. Điều này có thể được nhìn thấy đặc biệt khi kết quả đối tượng CSG là rất nhỏ so với các đối tượng thành viên CSG. Ví dụ:
đang được dịch, vui lòng đợi..
