This scene took 42 seconds to render, while substituting the ’differen dịch - This scene took 42 seconds to render, while substituting the ’differen Việt làm thế nào để nói

This scene took 42 seconds to rende

This scene took 42 seconds to render, while substituting the ’difference’ with a ’union’ took 59 seconds (1.4 times longer).
The crucial thing here is the size of the surfaces on screen. The larger the size, the slower to render (because POV-Ray has to do more lighting and shading calculations).



But the second statement is much closer to the truth than the first one: differences are usually slow to render, specially when the member objects of the difference are very much bigger than the resulting CSG object. This is because POV-Ray’s automatic bounding is not perfect. A few words about bounding:
Suppose you have hundreds of objects (like spheres or whatever) forming a bigger CSG object, but this object is rather small on screen (like a little house for example). It would be really slow to test ray-object intersection for each one of those objects for each pixel of the screen. This is speeded up by bounding the CSG object with a bounding shape (such as a box). Ray-object intersections are first tested for this bounding box, and it is tested for the objects inside the box only if it hits the box. This speeds rendering considerably since the tests are performed only in the area of the screen where the CSG object is located and nowhere else.
Since it is rather easy to automatically calculate a proper bounding box for a given object, POV-Ray does this and thus you do not have to do it by yourself.
But this automatic bounding is not perfect. There are situations where a perfect automatic bounding is very hard to calculate. One situation is the difference and the intersection CSG operations. POV-Ray does what it can, but sometimes it makes a pretty poor job. This can be specially seen when the resulting CSG object is very small compared to the CSG member objects. For example:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Cảnh này đã 42 giây để render, trong khi thay thế các sự khác biệt với một 'liên minh' 59 giây (1.4 lần nữa).Điều quan trọng ở đây là kích thước của các bề mặt trên màn hình. Lớn hơn kích thước, các chậm hơn để render (vì POV-Ray đã làm thêm ánh sáng và bóng tính toán).Nhưng những tuyên bố thứ hai là gần gũi hơn với sự thật hơn so với những người đầu tiên: sự khác biệt là thường chậm để render, đặc biệt khi các tài khoản của đối tượng của sự khác biệt là lớn hơn rất nhiều so với các đối tượng CSG kết quả. Điều này là bởi vì các giáp ranh tự động POV-Ray là không hoàn hảo. Một vài lời về các giáp ranh:Giả sử bạn có hàng trăm đối tượng (như các lĩnh vực hoặc bất cứ điều gì) tạo thành một đối tượng lớn hơn CSG, nhưng đối tượng này là khá nhỏ trên màn hình (giống như một ngôi nhà nhỏ ví dụ). Nó sẽ được thực sự chậm để kiểm tra đối tượng ray giao cho mỗi một trong số các đối tượng đó cho mỗi điểm ảnh của màn hình. Đây tốc lên bởi các giáp ranh CSG đối tượng với một hình dạng bounding (ví dụ như một hộp). Nút giao thông ray đối tượng lần đầu tiên được thử nghiệm cho hộp này bounding, và nó thử nghiệm cho các đối tượng bên trong hộp chỉ nếu nó hits hộp. Điều này tăng tốc độ dựng hình đáng kể kể từ khi các cuộc thử nghiệm được thực hiện chỉ trong khu vực của màn hình, nơi mà các đối tượng CSG là vị trí và không có nơi nào khác.Vì nó là khá dễ dàng để tự động tính toán một hộp bounding thích hợp cho một đối tượng nhất định, POV-Ray thực hiện điều này và do đó bạn không cần phải làm điều đó một mình.Nhưng này các giáp ranh tự động không phải là hoàn hảo. Có những tình huống mà một hoàn hảo tự động các giáp ranh là rất khó để tính toán. Một trong những tình huống là sự khác biệt và các hoạt động giao CSG. POV-Ray làm những gì nó có thể, nhưng đôi khi nó làm cho một công việc khá nghèo. Điều này có thể được đặc biệt nhìn thấy khi đối tượng CSG kết quả là rất nhỏ so với các đối tượng thành viên CSG. Ví dụ:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Cảnh này mất 42 giây để render, trong khi thay thế các 'khác biệt' với một 'hiệp' took 59 giây (1,4 lần dài hơn).
Điều quan trọng ở đây là kích thước của bề mặt trên màn hình. Các kích thước lớn hơn, chậm hơn để render (vì POV-Ray đã làm sáng hơn và tính toán bóng). Nhưng tuyên bố thứ hai là gần với sự thật hơn so với lần đầu tiên một: sự khác biệt thường chậm để render, đặc biệt khi các thành viên đối tượng của sự khác biệt lớn hơn rất nhiều so với kết quả các đối tượng CSG. Điều này là do bounding tự động POV-Ray là không hoàn hảo. Một vài lời về bounding: Giả sử bạn có hàng trăm đối tượng (như những hình cầu hoặc bất cứ điều gì) tạo thành một đối tượng CSG lớn hơn, nhưng đối tượng này là khá nhỏ trên màn hình (giống như một ngôi nhà nhỏ chẳng hạn). Nó sẽ là rất chậm để kiểm tra giao tia đối tượng cho mỗi một trong những đối tượng cho mỗi điểm ảnh của màn hình. Điều này được thúc đẩy bởi bounding đối tượng CSG với một hình dạng ranh giới (chẳng hạn như một hộp). Nút giao thông Ray-đối tượng đầu tiên được thử nghiệm cho khung giới hạn này, và nó được thử nghiệm cho các đối tượng bên trong hộp chỉ khi nó chạm vào hộp. Điều này tăng tốc render đáng kể kể từ khi các cuộc thử nghiệm được thực hiện chỉ trong khu vực của màn hình, nơi các đối tượng CSG nằm và không nơi nào khác. Vì nó là khá dễ dàng để tự động tính toán một khung giới hạn thích hợp cho một đối tượng nhất định, POV-Ray hiện điều này và do đó bạn không cần phải làm điều đó một mình. Nhưng bounding tự động này là không hoàn hảo. Có những tình huống mà một bounding tự động hoàn hảo là rất khó để tính toán. Một tình huống là sự khác biệt và giao lộ hoạt động CSG. POV-Ray làm những gì nó có thể, nhưng đôi khi nó làm cho một công việc khá nghèo. Điều này có thể được nhìn thấy đặc biệt khi kết quả đối tượng CSG là rất nhỏ so với các đối tượng thành viên CSG. Ví dụ:







đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: