► drawVertices — Draws a series of tri-patches specified as a series o dịch - ► drawVertices — Draws a series of tri-patches specified as a series o Việt làm thế nào để nói

► drawVertices — Draws a series of

► drawVertices — Draws a series of tri-patches specified as a series of vertex points (not sup¬ported when using hardware acceleration).
Each drawing method lets you specify a Paint object to render it. In the following sections, you learn how to create and modify Paint objects to get the most out of your drawings.
Getting the Most from Your Paint
The Paint class represents a paintbrush and palette. It lets you choose how to render the primi¬tives you draw onto the Canvas using the draw methods described in the previous section. By modifying the Paint object, you can control the color, style, font, and special effects used when drawing.
Not all the Paint options described here are available if you’re using hardware acceleration to improve 2D drawing performance. As a result, it’s important to check how hardware acceleration affects your 2D drawing. 
Most simply, setColor enables you to select the color of a Paint, whereas the style of a Paint object (controlled using setStyle) enables you to decide if you want to draw only the outline of a drawing object (stroke), just the filled portion (fill), or both (stroke_and_fill).
Beyond these simple controls, the Paint class also supports transparency and can be modified with a variety of Shaders, filters, and effects to provide a rich palette of complex paints and brushes.
The Android SDK includes several excellent projects that demonstrate most of the features available in the Paint class. They are available in the graphics subfolder of the API demos at:
[sdk root folder]samplesandroid-15ApiDemossrccomexampleandroidapisgraphics
In the following sections, you learn what some of these features are and how to use them. These sections outline what can be achieved (such as gradients and edge embossing) without exhaustively listing all possible alternatives.
Using Translucency
All colors in Android include an opacity component (alpha channel). You define an alpha value for a color when you create it using the argb or parseColor methods:
Alternatively, you can set the opacity of an existing Paint object using the setAlpha method:
Creating a paint color that’s not 100 percent opaque means that any primitive drawn with it will be partially transparent — making whatever is drawn beneath it partially visible.
You can use transparency effects in any class or method that uses colors including Paint colors, Shaders, and Mask Filters.
Introducing Shaders
Extensions of the Shader class let you create Paints that fill drawn objects with more than a single solid color.
The most common use of Shaders is to define gradient fills; gradients are an excellent way to add depth and texture to 2D drawings. Android includes three gradient Shaders as well as a Bitmap Shader and a Compose Shader.
Trying to describe painting techniques seems inherently futile, so Figure 11-7 shows how each Shader works. Represented from left to right are LinearGradient, RadialGradient, and SweepGradient.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
► drawVertices-rút ra một loạt các bản vá lỗi tri được chỉ định như một loạt các đỉnh điểm (không sup¬ported khi sử dụng tăng tốc phần cứng).Mỗi phương pháp vẽ cho phép bạn chỉ định một đối tượng sơn để hiển thị nó. Trong các phần sau, bạn tìm hiểu làm thế nào để tạo và chỉnh sửa các đối tượng sơn để nhận được nhiều nhất của bản vẽ của bạn.Nhận được nhiều nhất từ sơn của bạnLớp sơn đại diện cho một cọ và bảng màu. Nó cho phép bạn chọn làm thế nào để render primi¬tives bạn vẽ lên vải bằng cách sử dụng các phương pháp vẽ được mô tả trong phần trước. Bằng cách sửa đổi các đối tượng Sơn, bạn có thể kiểm soát màu sắc, phong cách, phông chữ, và hiệu ứng đặc biệt được sử dụng khi vẽ.Không phải tất cả các tùy chọn sơn được mô tả ở đây có sẵn nếu bạn đang sử dụng tăng tốc phần cứng 2D bản vẽ hiệu suất cải thiện. Kết quả là, nó là quan trọng để kiểm tra ảnh hưởng làm tăng tốc phần cứng 2D bản vẽ. Đặt đơn giản, setColor cho phép bạn chọn màu sơn, trong khi phong cách của một đối tượng Sơn (điều khiển bằng cách sử dụng setStyle) cho phép bạn quyết định nếu bạn muốn vẽ phác thảo của một đối tượng vẽ (đột quỵ), chỉ cần điền phần (điền), hoặc cả hai (stroke_and_fill).Ngoài các điều khiển đơn giản, lớp sơn cũng hỗ trợ minh bạch và có thể được thay đổi với một loạt các Shaders, bộ lọc và các hiệu ứng để cung cấp một bảng màu phong phú của khu phức hợp sơn và bàn chải.Android SDK bao gồm một số dự án tuyệt vời thể hiện hầu hết các tính năng có sẵn trong lớp sơn. Họ có sẵn trong thư mục đồ họa trình diễn API tại:[sdk thư mục gốc] samplesandroid-15ApiDemossrccomexampleandroidapisgraphicsTrong các phần sau, bạn tìm hiểu những gì một số trong những tính năng đang có và làm thế nào để sử dụng chúng. Những phần này phác thảo những gì có thể đạt được (ví dụ như sắc và dập nổi gờ mép) mà không cần exhaustively liệt kê tất cả các lựa chọn thay thế có thể.Bằng cách sử dụng mờTất cả các màu trong Android bao gồm một thành phần opacity (kênh alpha). Bạn xác định một giá trị alpha cho một màu sắc khi bạn tạo nó bằng cách sử dụng các phương pháp argb hoặc parseColor:Ngoài ra, bạn có thể thiết lập độ mờ của một đối tượng sơn hiện có bằng cách sử dụng phương pháp setAlpha:Tạo một màu sơn không phải là 100 phần trăm đục có nghĩa là rằng bất kỳ nguyên thủy được rút ra với nó sẽ trong suốt một phần — làm bất cứ điều gì là rút ra bên dưới có thể nhìn thấy một phần.Bạn có thể sử dụng minh bạch hiệu ứng trong bất kỳ lớp học hoặc phương pháp sử dụng màu sắc sơn màu sắc, Shaders và mặt nạ các bộ lọc.Giới thiệu ShadersTiện ích mở rộng của lớp đổ bóng cho phép bạn tạo ra loại sơn điền vào các đối tượng rút ra với nhiều hơn một màu sắc rắn.Việc sử dụng phổ biến nhất của Shaders là để xác định độ dốc đầy; gradient là một cách tuyệt vời để thêm chiều sâu và kết cấu 2D bản vẽ. Android bao gồm ba gradient Shaders cũng như Bitmap Shader và Shader soạn.Cố gắng để mô tả bức tranh kỹ thuật có vẻ hơi vô ích, do đó, con số 11-7 cho thấy làm thế nào mỗi Shader hoạt động. Đại diện từ trái sang phải là LinearGradient, RadialGradient và SweepGradient.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
► drawVertices - Vẽ một loạt các tri-bản vá lỗi quy định như một loạt các điểm đỉnh (không sup¬ported khi sử dụng tăng tốc phần cứng).
Mỗi phương pháp vẽ cho phép bạn chỉ định một đối tượng Paint để render nó. Trong phần tiếp theo, bạn sẽ tìm hiểu làm thế nào để tạo và sửa đổi đối tượng Paint để nhận được nhiều nhất của bản vẽ của bạn.
Nhận được nhiều nhất từ sơn của bạn
Lớp sơn đại diện cho một cây cọ và bảng màu. Nó cho phép bạn lựa chọn như thế nào để làm cho primi¬tives bạn vẽ lên Canvas sử dụng các phương pháp bốc thăm được mô tả trong phần trước. Bằng cách thay đổi các đối tượng Paint, bạn có thể kiểm soát màu sắc, phong cách, font chữ, và các hiệu ứng đặc biệt được sử dụng khi vẽ.
Không phải tất cả các tùy chọn sơn mô tả ở đây có sẵn nếu bạn đang sử dụng tăng tốc phần cứng để cải thiện hiệu suất bản vẽ 2D. Kết quả là, điều quan trọng là phải kiểm tra như thế nào tăng tốc phần cứng ảnh hưởng đến bản vẽ 2D của bạn. 
Đơn giản nhất, setcolor cho phép bạn chọn các màu sắc của một sơn, trong khi phong cách của một đối tượng Paint (điều khiển bằng setStyle) cho phép bạn quyết định nếu bạn muốn rút ra chỉ những phác thảo của một đối tượng vẽ (đột quỵ), chỉ là phần điền (điền), hoặc cả hai (stroke_and_fill).
Ngoài những điều khiển đơn giản, lớp sơn cũng hỗ trợ minh bạch và có thể được sửa đổi với một loạt các Shaders, bộ lọc, và tác để cung cấp một bảng màu phong phú của các loại sơn phức tạp và bàn chải.
SDK Android bao gồm một số dự án tuyệt vời để chứng minh hầu hết các tính năng có sẵn trong lớp sơn. Họ có sẵn trong thư mục con đồ họa của bản demo API tại:
[root folder SDK] samples android-15 ApiDemos src com ví dụ apis android đồ họa
Trong phần tiếp theo, bạn tìm hiểu những gì một số các tính năng này và làm thế nào để sử dụng chúng. Những phần phác thảo những gì có thể đạt được (như gradients và cạnh dập nổi) mà không triệt liệt kê tất cả lựa chọn thay thế tốt.
Sử dụng Translucency
Tất cả các màu sắc trong Android bao gồm một thành phần độ mờ đục (kênh alpha). Bạn xác định một giá trị alpha cho một màu sắc khi bạn tạo ra nó bằng cách sử dụng phương pháp ARGB hoặc parseColor:
Ngoài ra, bạn có thể thiết lập độ mờ đục của một đối tượng Sơn hiện có bằng cách sử dụng phương pháp setAlpha:
Tạo một màu sơn đó không phải là 100 phần trăm đục có nghĩa là bất kỳ nguyên thủy vẽ với nó sẽ là một phần minh bạch - làm bất cứ điều gì được vẽ bên dưới nó có thể nhìn thấy một phần.
bạn có thể sử dụng hiệu ứng trong suốt trong bất kỳ lớp hoặc phương pháp sử dụng màu sắc bao gồm màu sơn, Shaders, và Filters Mask.
Giới thiệu Shaders
mở rộng của lớp Shader cho phép bạn tạo Sơn đó điền vẽ các đối tượng với nhiều màu rắn duy nhất.
Việc sử dụng phổ biến nhất của Shaders là xác định gradient fills; gradient là một cách tuyệt vời để thêm chiều sâu và kết cấu cho các bản vẽ 2D. Android bao gồm ba Shaders dốc cũng như Shader Bitmap và Soạn Shader.
Đang cố gắng để mô tả kỹ thuật vẽ tranh dường như vốn dĩ vô ích, vì vậy Hình 11-7 cho thấy làm thế nào mỗi Shader hoạt động. Đại diện từ trái sang phải là Gradient Linear, RadialGradient và SweepGradient.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: