Bạn sử dụng mã tìm đường hiện tại chỉ dành cho những con khủng long .TRex và .TRexBoss;
cho .Triceratops loại khủng long, bạn tạo một GKPath từ pathNodes và thiết lập
các hành vi trên các đại lý sử dụng con đường và những trở ngại từ obstacleGraph.
Bây giờ Triceratops khủng long có một hành vi đó sẽ thúc đẩy các đại lý của họ để di chuyển
chúng dọc theo đường dẫn đến vị trí mục tiêu.
Khi bắt đầu chương này, bạn đã học được rằng đối tượng GKAgent được cập nhật bởi
updateWithDeltaTime (_ :) như là một phần của chu kỳ cập nhật trong cảnh. Trở lại trong Chương
18, "Hệ thống Entity-Component", bạn thêm vào các đối tượng GKComponentSystem để bạn
cảnh cho mỗi người trong số các thành phần mà yêu cầu cập nhật mỗi khung.
Nhìn vào các tài sản trong lớp GameScene bạn componentSystems, và bạn có thể thấy các
hệ thống thành phần cho các AnimationComponent và FiringComponent, mà bạn
thêm vào trong Chương 18.
Bây giờ, thêm một hệ thống thành phần thứ ba đối với tài sản năng động, như sau:
đang được dịch, vui lòng đợi..