You use the existing pathfinding code only for the .TRex and .TRexBoss dịch - You use the existing pathfinding code only for the .TRex and .TRexBoss Việt làm thế nào để nói

You use the existing pathfinding co

You use the existing pathfinding code only for the .TRex and .TRexBoss dinosaurs;
for the .Triceratops dinosaur type, you create a GKPath from the pathNodes and set
the behavior on the agent using the path and the obstacles from the obstacleGraph.
Now the Triceratops dinosaurs have a behavior that will drive their agents to move
them along the path to the target positions.
At the start of the chapter, you learned that GKAgent objects are updated by
updateWithDeltaTime(_:) as part of the update cycle in the scene. Back in Chapter
18, "Entity-Component System", you added GKComponentSystem objects to your
scene for each of the components that requires updates every frame.
Look at the componentSystems property in your GameScene class, and you can see the
component systems for the AnimationComponent and the FiringComponent, which you
added in Chapter 18.
Now, add a third component system to the dynamic property, as follows:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Bạn sử dụng mã pathfinding hiện chỉ cho các. TRex và. Khủng long TRexBoss;cho các. Triceratops khủng long loại, bạn tạo một GKPath từ pathNodes và thiết lậphành vi trên các đại lý bằng cách sử dụng đường và các chướng ngại vật từ obstacleGraph.Bây giờ những con khủng long Triceratops có một hành vi mà sẽ lái xe đại lý của họ để di chuyểnhọ dọc theo đường dẫn đến các vị trí mục tiêu.Lúc bắt đầu của chương, bạn đã học được rằng đối tượng GKAgent được Cập Nhật bởiupdateWithDeltaTime(_:) là một phần của bản Cập Nhật chu kỳ trong cảnh. Trở lại trong chương18, "Thành phần tổ chức hệ thống", bạn đã thêm các đối tượng GKComponentSystem của bạncảnh cho mỗi của các thành phần mà đòi hỏi phải cập nhật mỗi khung.Nhìn vào các tài sản componentSystems trong lớp học GameScene của bạn, và bạn có thể xem cácthành phần hệ thống cho AnimationComponent và FiringComponent, mà bạnđược thêm vào trong chương 18.Bây giờ, thêm một hệ thống thành phần thứ ba vào thuộc tính năng động, như sau:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Bạn sử dụng mã tìm đường hiện tại chỉ dành cho những con khủng long .TRex và .TRexBoss;
cho .Triceratops loại khủng long, bạn tạo một GKPath từ pathNodes và thiết lập
các hành vi trên các đại lý sử dụng con đường và những trở ngại từ obstacleGraph.
Bây giờ Triceratops khủng long có một hành vi đó sẽ thúc đẩy các đại lý của họ để di chuyển
chúng dọc theo đường dẫn đến vị trí mục tiêu.
Khi bắt đầu chương này, bạn đã học được rằng đối tượng GKAgent được cập nhật bởi
updateWithDeltaTime (_ :) như là một phần của chu kỳ cập nhật trong cảnh. Trở lại trong Chương
18, "Hệ thống Entity-Component", bạn thêm vào các đối tượng GKComponentSystem để bạn
cảnh cho mỗi người trong số các thành phần mà yêu cầu cập nhật mỗi khung.
Nhìn vào các tài sản trong lớp GameScene bạn componentSystems, và bạn có thể thấy các
hệ thống thành phần cho các AnimationComponent và FiringComponent, mà bạn
thêm vào trong Chương 18.
Bây giờ, thêm một hệ thống thành phần thứ ba đối với tài sản năng động, như sau:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: