Summary This chapter put everything we have discussed up to this point dịch - Summary This chapter put everything we have discussed up to this point Việt làm thế nào để nói

Summary This chapter put everything

Summary
This chapter put everything we have discussed up to this point into practice. The idea for the game was codified, and then the engine was built iteratively. At first, the game had stand-in shapes for our eventual sprites as we added functionality. This allows you, as a developer, to keep the number of moving parts you need to keep track of to a minimum while you are adding functionality. Having a clear game plan helps you remain focused through the development process. There may be some feature you had not considered, but which becomes very evident that it is needed once the game starts to come together. Or, as is more common, you may find that there is a feature that would be nice, but is taking far too long to implement. Every time you begin to add a feature, always ask yourself if it is within the original specification of your project. If it is not, write it down as a new feature for a future release. Lastly, working with royalty-free resources, both graphic and audio, helps free you up to spend more time working on other pieces of your game. You do not need to be an expert in all areas of game development to build a good game, but you do need to rely on the kindness of strangers, and their passion for releasing their work to the world. If you find yourself in a position to give back to the community, be it a contribution of your own, a few dollars for server maintenance, something off a developer’s wish-list, or even a quick note of thanks, you go a long way to help encourage individuals to continue to develop open-source material.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Tóm tắt Chương này đưa tất cả mọi thứ chúng tôi đã thảo luận đến thời điểm này vào thực tế. Ý tưởng cho các trò chơi đã được soạn thảo, và sau đó động cơ được xây dựng lặp đi lặp lại. Ban đầu, các trò chơi có thế hình dạng cho sprites cuối cùng của chúng tôi như chúng tôi thêm chức năng. Điều này cho phép bạn, như là một nhà phát triển, để giữ số lượng các bộ phận chuyển động bạn cần phải theo dõi các mức tối thiểu trong khi bạn đang thêm chức năng. Có một kế hoạch trò chơi rõ ràng sẽ giúp bạn ở lại tập trung thông qua quá trình phát triển. Có thể có một số tính năng mà bạn đã không coi là, nhưng mà trở nên rất rõ ràng rằng nó là cần thiết khi trò chơi bắt đầu đến với nhau. Hoặc, như là phổ biến hơn, bạn có thể tìm thấy rằng đó là một tính năng mà sẽ được tốt đẹp, nhưng này mất quá lâu để thực hiện. Mỗi khi bạn bắt đầu để thêm một tính năng, luôn luôn tự hỏi mình nếu nó nằm trong đặc điểm kỹ thuật ban đầu của dự án của bạn. Nếu không, viết nó xuống như một tính năng mới cho một bản phát hành trong tương lai. Cuối cùng, làm việc với tiền bản quyền miễn phí tài nguyên, đồ họa và âm thanh, giúp miễn phí bạn để dành nhiều thời gian làm việc trên các phần khác của trò chơi của bạn. Bạn không phải là một chuyên gia trong mọi lĩnh vực của trò chơi phát triển để xây dựng một trò chơi tốt, nhưng bạn cần phải dựa vào lòng tốt của người lạ, và niềm đam mê của họ cho phát hành công việc của họ với thế giới. Nếu bạn thấy mình ở một vị trí để phản hồi cho cộng đồng, có thể là một sự đóng góp của riêng bạn, một vài đô la để bảo trì máy chủ, một cái gì đó ra khỏi danh sách mong muốn của một nhà phát triển, hoặc thậm chí là một lưu ý nhanh chóng cảm ơn, bạn đi một chặng đường dài để giúp đỡ khuyến khích các cá nhân để tiếp tục phát triển mã nguồn mở tài liệu.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Tóm tắt
Chương này đặt tất cả mọi thứ chúng tôi đã thảo luận cho đến thời điểm này vào thực tiễn. Các ý tưởng cho các trò chơi đã được hệ thống hóa, và sau đó các công cụ được xây dựng lặp đi lặp lại. Lúc đầu, các trò chơi đã đứng trong hình dạng cho sprites cuối cùng của chúng tôi là chúng tôi đã thêm chức năng. Điều này cho phép bạn, như là một nhà phát triển, để giữ số của bộ phận chuyển động, bạn cần phải theo dõi đến mức tối thiểu trong khi bạn thêm chức năng. Có một kế hoạch trò chơi rõ ràng giúp bạn tiếp tục tập trung thông qua quá trình phát triển. Có thể có một số tính năng mà bạn đã không được xem xét, nhưng mà trở nên rất rõ ràng rằng nó là cần thiết một khi trận đấu bắt đầu để đến với nhau. Hoặc, như là phổ biến hơn, bạn có thể thấy rằng có một tính năng đó sẽ là tốt đẹp, nhưng là dùng quá lâu để thực hiện. Mỗi khi bạn bắt đầu để thêm một tính năng, luôn luôn tự hỏi mình nếu nó nằm trong các đặc điểm kỹ thuật ban đầu của dự án của bạn. Nếu nó không phải là, viết nó như một tính năng mới cho một bản phát hành trong tương lai. Cuối cùng, làm việc với các nguồn tài nguyên miễn phí bản quyền, cả đồ họa và âm thanh, giúp bạn miễn phí lên đến dành nhiều thời gian làm việc trên các phần khác của trò chơi của bạn. Bạn không cần phải là một chuyên gia trong tất cả các lĩnh vực phát triển trò chơi để xây dựng một trò chơi tốt, nhưng bạn không cần phải dựa vào lòng tốt của người lạ, và niềm đam mê của họ cho phát hành công việc của họ với thế giới. Nếu bạn thấy mình ở một vị trí để trả lại cho cộng đồng, có thể là một sự đóng góp của riêng bạn, một vài đô la để bảo trì máy chủ, một cái gì đó ra khỏi mong muốn danh sách của nhà phát triển, hoặc thậm chí là một lưu ý nhanh chóng cảm ơn, bạn đi một chặng đường dài để giúp khuyến khích các cá nhân để tiếp tục phát triển các tài liệu mã nguồn mở.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: