6. Return to the EarthquakeMapFragment and modify the onCreateView han dịch - 6. Return to the EarthquakeMapFragment and modify the onCreateView han Việt làm thế nào để nói

6. Return to the EarthquakeMapFragm

6. Return to the EarthquakeMapFragment and modify the onCreateView handler to create the Earthquake Overlay and add it to the Map View:
EarthquakeOverlay eo;
7. Still in the EarthquakeMapFragment, modify it to implement LoaderManager .LoaderCallbacks:
8. Implement onCreateLoader to create a Cursor Loader to return all the earthquakes you want to display on the map:
9. Implement the onLoadFinished and onLoaderReset methods to apply the returned Cursors to the Earthquake Overlay you created in step 5:
10. Finally, override the onActivityCreated handler to initiate the Loader:
All code snippets in this example are part of the Chapter 13 Earthquake Part 6 project, available for download at www. wrox. com.
If you run the application and view the Earthquake Map, your application should appear, as shown in Figure 13-7.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
6. Return to the EarthquakeMapFragment and modify the onCreateView handler to create the Earthquake Overlay and add it to the Map View:EarthquakeOverlay eo;7. Still in the EarthquakeMapFragment, modify it to implement LoaderManager .LoaderCallbacks:8. Implement onCreateLoader to create a Cursor Loader to return all the earthquakes you want to display on the map:9. Implement the onLoadFinished and onLoaderReset methods to apply the returned Cursors to the Earthquake Overlay you created in step 5:10. Finally, override the onActivityCreated handler to initiate the Loader:All code snippets in this example are part of the Chapter 13 Earthquake Part 6 project, available for download at www. wrox. com.If you run the application and view the Earthquake Map, your application should appear, as shown in Figure 13-7.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
6. Quay lại EarthquakeMapFragment và sửa đổi các handler onCreateView để tạo ra các trận động đất Overlay và thêm nó vào bản đồ:
EarthquakeOverlay eo;
7. Vẫn còn trong EarthquakeMapFragment, sửa đổi nó để thực hiện .LoaderCallbacks LoaderManager:
8. Thực hiện onCreateLoader để tạo ra một bộ nạp Cursor để trả lại tất cả các trận động đất bạn muốn hiển thị trên bản đồ:
9. Thực hiện các phương pháp onLoadFinished và onLoaderReset để áp dụng các con trỏ trở về trận động đất Overlay bạn đã tạo ở bước 5:
10. Cuối cùng, ghi đè lên xử lý onActivityCreated khởi Loader:
Tất cả các đoạn mã trong ví dụ này là một phần của trận động đất Phần 6 dự án Chương 13, có sẵn để tải về tại www. Wrox. com.
Nếu bạn chạy các ứng dụng và xem các trận động đất Bản đồ, ứng dụng của bạn sẽ xuất hiện, như thể hiện trong hình 13-7.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: