An important branch of applied mathematics is the game theory, which a dịch - An important branch of applied mathematics is the game theory, which a Việt làm thế nào để nói

An important branch of applied math

An important branch of applied mathematics is the game theory, which aims at analysing various situations concerning the interaction among parties who can have similar, opposite or mixed interests. John von Neumann and Oscar Morgenstern (1902-1977) contributed to the development of the game theory, this being developed in the book The Theory of Games and Economic Behavior, 1944.
A classic example of game theory is the prisoner's dilemma, a paradox, a mental experiment formulated in 1950 by Merrill Flood and Melvin Drescher, employees of an American consulting firm RAND (Research And Development). The prisoner dilemma is a non-zero sum game type and highlights how individual rational decisions can lead to non- optimal collective results. This social dilemma is two-person, bi-strategic and symmetric game highlighting the cost of the mistrust between the parties, of the suspicion and non- cooperation.
Albert Tucker from the Princeton University formulated a new game in 1950 using the term “prisoner’s dilemma”, this game being probably the most studied in the game theory, which is why, based on it, a series of variations were created by repeating the game or by developing reactive strategies (Tucker, A., A two-person dilemma).

0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Một chi nhánh quan trọng của toán học ứng dụng là lý thuyết trò chơi, mục tiêu phân tích tình huống khác nhau liên quan đến sự tương tác giữa các bên những người có thể có tương tự, đối diện với hoặc hỗn hợp lợi ích. John von Neumann và Oscar Morgenstern (1902-1977) góp phần vào sự phát triển của lý thuyết trò chơi, này được phát triển trong cuốn sách The lý thuyết của trò chơi và hành vi kinh tế, năm 1944.Một ví dụ điển hình của lý thuyết trò chơi là tiến thoái lưỡng nan của tù nhân, một nghịch lý, một thử nghiệm tâm thần xây dựng vào năm 1950 bởi lũ lụt Merrill và Melvin Drescher, các nhân viên của một người Mỹ tư vấn công ty RAND (nghiên cứu và phát triển). Tiến thoái lưỡng nan tù nhân là một loại trò chơi tổng số không và điểm nổi bật như thế nào cá nhân quyết định hợp lý có thể dẫn đến phòng không - các kết quả tối ưu tập thể. Tình trạng xã hội này là trò chơi hai người, bi-chiến lược và đối xứng với chi phí của sự tin tưởng giữa các bên, nghi ngờ và phòng không hợp tác.Albert Tucker từ Đại học Princeton công thức một trò chơi mới trong 1950 bằng cách sử dụng thuật ngữ "của tù nhân tiến thoái lưỡng nan", trò chơi này là có lẽ nghiên cứu đặt trong lý thuyết trò chơi, đó là lý do tại sao, dựa vào nó, một loạt các biến thể được tạo ra bằng cách lặp lại các trò chơi hay bởi phản ứng chiến lược phát triển (Tucker, A., một tiến thoái lưỡng nan hai người).
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Một nhánh quan trọng của toán học ứng dụng là các lý thuyết trò chơi, mà nhằm mục đích phân tích các tình huống khác nhau liên quan đến sự tương tác giữa các bên có thể có lợi ích tương tự, đối diện hoặc hỗn hợp. John von Neumann và Morgenstern Oscar (1902-1977) đã góp phần vào sự phát triển của lý thuyết trò chơi, việc này là phát triển trong cuốn sách The Theory of Games và hành vi kinh tế, năm 1944.
Một ví dụ cổ điển của lý thuyết trò chơi là tiến thoái lưỡng nan của tù nhân, một nghịch lý, một thí nghiệm về tinh thần xây dựng vào năm 1950 bởi Merrill Flood và Melvin Drescher, nhân viên của một công ty tư vấn Mỹ RAND (nghiên cứu và phát triển). Tình trạng khó xử tù là một loại trò chơi tổng khác không và điểm nổi bật như thế nào quyết định hợp lý cá nhân có thể dẫn đến kết quả tập thể tối ưu phi. Tiến thoái lưỡng nan xã hội này là hai người, bi-chiến lược và đối xứng trò chơi nổi bật các chi phí của sự mất lòng tin giữa các bên, của sự nghi ngờ và hợp tác phi.
Albert Tucker từ Đại học Princeton đã đưa ra một trò chơi mới vào năm 1950 bằng cách sử dụng thuật ngữ "tiến thoái lưỡng nan tù nhân ", trò chơi này đã được nghiên cứu nhiều nhất có lẽ là trong lý thuyết trò chơi, đó là lý do tại sao, dựa vào đó, một loạt các biến thể được tạo ra bằng cách lặp lại những trò chơi hay bằng cách phát triển các chiến lược phản ứng (Tucker, A., một nan hai người).

đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: