So this game is called Clicker Heroes, and I believe that clicking sho dịch - So this game is called Clicker Heroes, and I believe that clicking sho Việt làm thế nào để nói

So this game is called Clicker Hero

So this game is called Clicker Heroes, and I believe that clicking should be pretty viable, whether or not one uses an auto-clicker. Right now, if we add up the bonus click damage that one gains from buying all of the relevant upgrades, then the total bonus is 3.5% of DPS for click damage.
I started with this equation:
4y + 36z = A - x, x > y >= 0
where...
x = the primary base percentage of DPS given to click damage (so if you're just starting out or just ascended, then it's 0%. If you have all of the relevant upgrades, then it's 3.5%)
A = the final base percentage of DPS that has been gained for click damage (so 'A - x' is the total percentage of DPS gained)
y = the total percentage of DPS gained for click damage on every level of Cid divisible by 1000 until 4000
z = the total percentage of DPS gained for click damage on every level of Cid divisible by 100 starting at 200 until 4100, excluding levels divisible by 1000,
I tried to do this with levels divisible by 25, but the equation would be '4y + 153z = A - x'. Just too much of a headache when you have a limit of 100% efficiency to work with. I also tried to do this with '3y + 37z = A - x' so that it could match the ways the DPS heroes work, but again, too much of a headache .
So assuming that z = 0.25%, then also assuming that A - x is 15%, then y = 1.5%. So using these numbers, that would mean that if Cid did have this bonus, that would mean the max percentage of DPS that click damage would have would be 18.5%. You could use a lower number for 'A - x' like 10%, but with 10%, the bonus gained would be 2.5% at all levels, losing that big bump of bonus that we usually get at levels divisible by 1000.
This game is after all called Clicker Heroes. I believe in no way should an idle build be far more better than a clicker build. The idle build would still be there for people that don't want sit on front of the screen clicking, and having this would make a clicker build more viable for someone that wants to sit in front of the screen clicking away. It makes doing deep runs significantly easier. It would give people a reason to invest gold into Cid. And it would be easy to balance if necessary, because you just change one value and everything else changes with it.
Please leave your comments/opinions/insults down below, and I'm going to check up on my own idling. Toodles!
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Do đó, trò chơi này được gọi là Clicker anh hùng, và tôi tin rằng cách nhấp vào nên khá khả thi, có hoặc không có một trong những sử dụng một auto-clicker. Ngay bây giờ, nếu chúng ta thêm lên tiền thưởng thiệt hại một lợi nhuận từ việc mua tất cả các nâng cấp có liên quan, sau đó tất cả tiền thưởng là 3,5% DPS cho thiệt hại nhấp chuột nhấp vào.Tôi bắt đầu với phương trình này:4Y + 36z = A - x, x > y > = 0nơi...x = tỷ lệ phần trăm cơ sở chính của DPS cho nhấp vào thiệt hại (như vậy nếu bạn đang chỉ bắt đầu hoặc chỉ lên, sau đó nó là 0%. Nếu bạn có tất cả các nâng cấp có liên quan, sau đó nó là 3,5%)A = tỷ lệ phần trăm căn cứ cuối cùng của DPS mà đã được đạt được cho thiệt hại nhấp chuột (để 'Một - x' là lệ DPS đã đạt được, tất cả)y = phần trăm tổng số DPS đã đạt được cho nhấp chuột thiệt hại trên mọi cấp độ của Cid chia hết cho 1000 đến 4000z = tất cả tỷ lệ DPS đã đạt được cho nhấp chuột thiệt hại trên mọi cấp độ của Cid chia hết cho 100 bắt đầu từ 200 đến 4100, ngoại trừ mức độ chia hết cho 1000,Tôi đã cố gắng để làm điều này với mức độ chia hết cho bằng 25, nhưng phương trình sẽ là ' 4y + 153z = A - x'. Chỉ là quá nhiều của một nhức đầu khi bạn có một giới hạn của 100% hiệu quả để làm việc với. Tôi cũng đã cố gắng để làm điều này với ' 3y + 37z = A - x' để cho nó có thể phù hợp với những cách anh hùng DPS làm việc, nhưng một lần nữa, quá nhiều của một nhức đầu.Vì vậy, giả sử rằng z = 0,25%, sau đó cũng giả định rằng A - x là 15%, thì y = 1,5%. Vì vậy, bằng cách sử dụng những con số, mà có nghĩa là rằng nếu Cid đã có tiền thưởng này, mà có nghĩa là tỷ lệ phần trăm tối đa của DPS bấm thiệt hại nào có sẽ là 18,5%. Bạn có thể sử dụng một số thấp hơn cho 'Một - x' như 10%, nhưng với 10%, tiền thưởng đã đạt được sẽ là 2,5% ở mọi cấp độ, mất rằng vết sưng lớn của tiền thưởng mà chúng tôi thường nhận được ở cấp độ chia hết cho 1000.Trò chơi này sau khi tất cả được gọi là anh hùng Clicker. Tôi tin rằng trong không có cách nào nên một xây dựng nhàn rỗi thêm rất nhiều tốt hơn so với một xây dựng clicker. Xây dựng nhàn rỗi sẽ vẫn là có cho những người không muốn ngồi trên mặt trước của màn hình nhấp vào, và có điều này sẽ làm cho một clicker xây dựng khả thi hơn cho một ai đó mà muốn ngồi ở phía trước của màn hình nhấp vào đi. Nó làm cho làm sâu chạy đáng kể dễ dàng hơn. Nó sẽ cung cấp cho mọi người một lý do để đầu tư vàng vào Cid. Và nó sẽ được dễ dàng để cân bằng nếu cần thiết, bởi vì bạn chỉ cần thay đổi một giá trị và mọi thứ khác thay đổi với nó.Xin vui lòng để lại ý kiến của bạn/ý kiến/chị ấy xuống dưới đây, và tôi sẽ kiểm tra trên idling của riêng tôi. Toodles!
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Vì vậy, trò chơi this called Clicker Heroes, and Tôi tin that việc bấm should be kha kha thi, be or not have ai sử dụng auto-one clicker. . Ngay bây giờ, if they ta cộng thêm sát thương tuyến Nhấp chuột is one of those lợi ích từ việc mua all nâng cấp has liên quan, then tổng số tiền thưởng is 3,5% DPS thiệt hại tuyến Nhấp chuột
Tôi begin with phương trình này:
4Y + 36z = A - x, x > y> = 0
đâu ...
x = tỷ lệ cơ sở chính cho tuyến Nhấp of DPS thiệt hại (since vậy if you chỉ is starting hay chỉ lên cao, then it is 0%. If you all those nâng cấp has liên quan, then it 3,5%)
A = cơ sở tỷ lệ phần trăm cuối cùng of DPS were increase thiệt hại tuyến Nhấp chuột (for 'A - x' is tổng tỷ lệ phần trăm increase DPS)
y = tổng tỷ lệ phần trăm increase DPS thiệt hại tuyến Nhấp chuột on all cấp độ of Cid chia 1000 until 4000
z = tổng tỷ lệ phần trăm increase DPS cho nhấp chuột thiệt hại on all cấp độ of Cid chia hết cho 100 starting from 200 until 4100, chưa bao including level độ chia Het năm 1000,
Maximum attempt to để làm điều this with the level chia 25, but the phương trình will be '4Y + 153z = A - x'. Chỉ cần too đau đầu while you have a giới hạn về hiệu suất 100% để làm việc với. Tôi also have attempt to để làm điều this with '3Y + 37z = A - x' for it may be phù hợp with anh hùng cách DPS làm việc, but once again, too đau đầu.
Vì vậy, giả sử that z = 0,25%, then also assumed that A -. x is 15%, then y = 1,5% Vì vậy, use con số this, điều which means that if Cid already have tiền thưởng this, that means tỷ lệ tối đa of which DPS tuyến Nhấp thiệt hại would be will be 18,5%. You can use of some lượng thấp than cho "A - x 'like 10%, but with the 10%, tiền thưởng have set will be 2,5% out all cấp, mất that cái bụng để of tiền thưởng but we thường got out level độ chia hết năm 1000.
Trò chơi this after all called Clicker Heroes. Tôi tin that does not have cách should one Nhàn rỗi xây dựng been more better rất with one clicker build. Nhàn rỗi xây dựng retained would there for the người which do not you want ngồi vào Phía trước of the screen, nhấn chuột, and has this would make one clicker xây dựng able thi than one cho ai which which you want ngồi out Phía trước of màn hình tuyến Nhấp đi. This làm cho việc chạy sâu dễ dàng than đáng kế. It will cung cấp cho mọi người một lý làm to đầu tư vào vàng Cid. Va it will be easily to cân bằng if necessary, because you chỉ cần change the one value and tất cả mọi thứ thể thay đổi different from it.
Hãy left ý kiến of you / ý kiến / lời lăng mạ xuống bottom of, and Toi se kiểm tra on the Run is not load of individual TOI. Toodles!
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: