Do đó, trò chơi này được gọi là Clicker anh hùng, và tôi tin rằng cách nhấp vào nên khá khả thi, có hoặc không có một trong những sử dụng một auto-clicker. Ngay bây giờ, nếu chúng ta thêm lên tiền thưởng thiệt hại một lợi nhuận từ việc mua tất cả các nâng cấp có liên quan, sau đó tất cả tiền thưởng là 3,5% DPS cho thiệt hại nhấp chuột nhấp vào.Tôi bắt đầu với phương trình này:4Y + 36z = A - x, x > y > = 0nơi...x = tỷ lệ phần trăm cơ sở chính của DPS cho nhấp vào thiệt hại (như vậy nếu bạn đang chỉ bắt đầu hoặc chỉ lên, sau đó nó là 0%. Nếu bạn có tất cả các nâng cấp có liên quan, sau đó nó là 3,5%)A = tỷ lệ phần trăm căn cứ cuối cùng của DPS mà đã được đạt được cho thiệt hại nhấp chuột (để 'Một - x' là lệ DPS đã đạt được, tất cả)y = phần trăm tổng số DPS đã đạt được cho nhấp chuột thiệt hại trên mọi cấp độ của Cid chia hết cho 1000 đến 4000z = tất cả tỷ lệ DPS đã đạt được cho nhấp chuột thiệt hại trên mọi cấp độ của Cid chia hết cho 100 bắt đầu từ 200 đến 4100, ngoại trừ mức độ chia hết cho 1000,Tôi đã cố gắng để làm điều này với mức độ chia hết cho bằng 25, nhưng phương trình sẽ là ' 4y + 153z = A - x'. Chỉ là quá nhiều của một nhức đầu khi bạn có một giới hạn của 100% hiệu quả để làm việc với. Tôi cũng đã cố gắng để làm điều này với ' 3y + 37z = A - x' để cho nó có thể phù hợp với những cách anh hùng DPS làm việc, nhưng một lần nữa, quá nhiều của một nhức đầu.Vì vậy, giả sử rằng z = 0,25%, sau đó cũng giả định rằng A - x là 15%, thì y = 1,5%. Vì vậy, bằng cách sử dụng những con số, mà có nghĩa là rằng nếu Cid đã có tiền thưởng này, mà có nghĩa là tỷ lệ phần trăm tối đa của DPS bấm thiệt hại nào có sẽ là 18,5%. Bạn có thể sử dụng một số thấp hơn cho 'Một - x' như 10%, nhưng với 10%, tiền thưởng đã đạt được sẽ là 2,5% ở mọi cấp độ, mất rằng vết sưng lớn của tiền thưởng mà chúng tôi thường nhận được ở cấp độ chia hết cho 1000.Trò chơi này sau khi tất cả được gọi là anh hùng Clicker. Tôi tin rằng trong không có cách nào nên một xây dựng nhàn rỗi thêm rất nhiều tốt hơn so với một xây dựng clicker. Xây dựng nhàn rỗi sẽ vẫn là có cho những người không muốn ngồi trên mặt trước của màn hình nhấp vào, và có điều này sẽ làm cho một clicker xây dựng khả thi hơn cho một ai đó mà muốn ngồi ở phía trước của màn hình nhấp vào đi. Nó làm cho làm sâu chạy đáng kể dễ dàng hơn. Nó sẽ cung cấp cho mọi người một lý do để đầu tư vàng vào Cid. Và nó sẽ được dễ dàng để cân bằng nếu cần thiết, bởi vì bạn chỉ cần thay đổi một giá trị và mọi thứ khác thay đổi với nó.Xin vui lòng để lại ý kiến của bạn/ý kiến/chị ấy xuống dưới đây, và tôi sẽ kiểm tra trên idling của riêng tôi. Toodles!
đang được dịch, vui lòng đợi..