3D3DALIGN Commands > 3D commands > 3D Expand All Expand all collapsed  dịch - 3D3DALIGN Commands > 3D commands > 3D Expand All Expand all collapsed  Việt làm thế nào để nói

3D3DALIGN Commands > 3D commands >


3D

3DALIGN
Commands > 3D commands >
3D Expand All
Expand all collapsed sections.

Collapse All
Collapse all expanded sections.


Concept Procedure Quick Reference




Creates 3D polygon mesh objects in common geometric shapes that can be hidden, shaded, or rendered.

Access Methods

Command entry: 3d
Summary

Enter an option

[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]:

Box

Creates a 3D box polygon mesh.

Specify corner point of box:

Specify length of box: Specify a distance

Specify width of box or [Cube]: Specify a distance or enter c



Width

Specifies the width of the box. Enter a distance or specify a point relative to the corner point of the box.



Specify height of box: Specify a distance

Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: Specify an angle or enter r

Rotation Angle
Rotates the box about the first corner specified. If you enter 0, the box remains orthogonal to the current X and Y axes.

Reference
Aligns the box with other objects in the drawing or relative to an angle you specify. The base point for the rotation is the first corner of the box.

Specify the reference angle : Specify a point, enter an angle, or press Enter

You can define a reference angle by specifying two points or an angle from the X axis on the XY plane. For example, you can rotate the box to align two specified points on the box with a point on another object. After defining a reference angle, specify a point for the reference angle to align with. The box then rotates around the first corner relative to the angle of rotation specified for the reference angle.

If you enter 0 as a reference angle, the new angle alone determines the rotation of the box.

Specify the new angle: Specify a point or enter an angle

To specify the new angle of rotation, specify a point relative to the base point. The base point for the rotation is the first corner of the box. The box rotates by the angle between the reference angle and the new angle. If you want to align the box with another object, specify two points on the target object to define the new angle of rotation for the box.

If the reference angle of rotation is 0, the box rotates the angular distance entered relative to the first corner of the box.

Cube

Creates a cube using the length for the width and height of the box.



Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: Specify an angle or enter r

Rotation Angle
Rotates the cube about the first corner of the box. If you enter 0, the box remains orthogonal to the current X and Y axes.

Reference
Aligns the box with other objects in the drawing or relative to an angle you specify. The base point for the rotation is the first corner of the box.

Specify the reference angle : Specify a point, enter an angle, or press Enter

You can define a reference angle by specifying two points or an angle from the X axis on the XY plane. For example, you can rotate the box to align two specified points on the box with a point on another object. After defining a reference angle, specify a point for the reference angle to align with. The box then rotates around the first corner relative to the angle of rotation specified for the reference angle.

If you enter 0 as a reference angle, the new angle alone determines the rotation of the box.

Specify the new angle: Specify a point or enter an angle

To specify the new angle of rotation, specify a point relative to the base point. The base point for the rotation is the first corner of the box. The box rotates the angular distance between the reference angle and the new angle. If you want to align the box with another object, specify two points on the target object to define the new angle of rotation for the box.

If the reference angle of rotation is 0, the box rotates the angular distance entered relative to the first corner point of the box.

Cone

Creates a cone-shaped polygon mesh.



Specify center point for base of cone: Specify a point (1)

Specify radius for base of cone or [Diameter]: Specify a distance or enter d

Radius for Base

Defines the base of the cone by its radius.

Specify radius for top of cone or [Diameter] : Specify a distance, enter d, or press Enter



Radius for Top
Defines the top of the cone by its radius. A value of 0 produces a cone. A value greater than 0 produces a truncated cone.

Specify height of cone: Specify a distance

Enter number of segments for surface of cone : Enter a value greater than 1 or press Enter

Diameter for Top
Defines the top of the cone by its diameter. A value of 0 produces a cone. A value greater than 0 produces a truncated cone.

Specify diameter for top of cone : Specify a distance or press Enter

Specify height of cone: Specify a distance

Enter number of segments for surface of cone : Enter a value greater than 1 or press E
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
3D3DALIGN Lệnh > 3D lệnh > 3D mở rộng tất cả Mở rộng phần sụp đổ tất cả. Thu gọn tất cả Sự sụp đổ các phần mở rộng tất cả. Khái niệm tham khảo thủ tục nhanh chóng Tạo ra các đối tượng 3D polygon mesh chung hình dạng hình học mà có thể được ẩn, bóng mờ hoặc trả lại.Phương pháp tiếp cận Lệnh mục: 3dTóm tắtNhập một tùy chọn [Hộp/nón/món/DOme/lưới/kim tự tháp/cầu/Torus/nêm]:HộpTạo ra một lưới đa giác 3D hộp. Xác định điểm góc của hộp: Xác định chiều dài của hộp: xác định khoảng cáchXác định chiều rộng của hộp hoặc [Cube]: chỉ định một khoảng cách hoặc nhập cChiều rộngXác định chiều rộng của hộp. Nhập khoảng cách hoặc chỉ định một điểm tương đối so với điểm góc của hộp. Xác định chiều cao của hộp: xác định khoảng cáchXác định góc xoay của hộp về trục Z hoặc [tham khảo]: chỉ định một góc hoặc nhập rXoay gócQuay hộp về góc đầu tiên được chỉ định. Nếu bạn nhập 0, hộp vẫn vuông góc với dòng trục X và Y.Tài liệu tham khảoGắn hộp với các đối tượng khác trong bản vẽ hoặc tương đối so với góc bạn chỉ định. Điểm cơ sở cho việc luân chuyển là góc đầu tiên của hộp. Chỉ định các tài liệu tham khảo góc < 0 >: xác định một điểm, nhập vào một góc, hoặc bấm phím EnterBạn có thể định nghĩa một góc tài liệu tham khảo bằng cách xác định hai điểm hoặc một góc từ trục X trên mặt phẳng XY. Ví dụ, bạn có thể xoay các hộp để align hai điểm được chỉ định trên hộp với một điểm trên một đối tượng. Sau khi xác định một tài liệu tham khảo góc, xác định một điểm cho góc tài liệu tham khảo để align với. Hộp sau đó quay quanh góc đầu tiên tương đối so với góc quay được chỉ định cho tham khảo góc.Nếu bạn nhập 0 như một tài liệu tham khảo góc, góc độ mới một mình xác định việc luân chuyển của hộp.Xác định góc độ mới: chỉ ra một điểm hoặc nhập một gócĐể xác định góc quay, mới, chỉ ra một điểm tương đối so với điểm cơ sở. Điểm cơ sở cho việc luân chuyển là góc đầu tiên của hộp. Hộp quay bởi góc giữa các tài liệu tham khảo góc và góc độ mới. Nếu bạn muốn sắp xếp hộp với một đối tượng, chỉ định hai điểm trên đối tượng mục tiêu xác định góc quay dùng cho hộp, mới.Nếu tham khảo góc quay là 0, hộp xoay góc khoảng cách nhập liên quan đến góc đầu tiên của hộp.Khối lập phươngTạo ra một khối lập phương bằng cách sử dụng chiều dài chiều rộng và chiều cao của hộp.Xác định góc xoay của hộp về trục Z hoặc [tham khảo]: chỉ định một góc hoặc nhập rXoay gócXoay khối lập phương về góc đầu tiên của hộp. Nếu bạn nhập 0, hộp vẫn vuông góc với dòng trục X và Y.Tài liệu tham khảoGắn hộp với các đối tượng khác trong bản vẽ hoặc tương đối so với góc bạn chỉ định. Điểm cơ sở cho việc luân chuyển là góc đầu tiên của hộp. Chỉ định các tài liệu tham khảo góc < 0 >: xác định một điểm, nhập vào một góc, hoặc bấm phím EnterBạn có thể định nghĩa một góc tài liệu tham khảo bằng cách xác định hai điểm hoặc một góc từ trục X trên mặt phẳng XY. Ví dụ, bạn có thể xoay các hộp để align hai điểm được chỉ định trên hộp với một điểm trên một đối tượng. Sau khi xác định một tài liệu tham khảo góc, xác định một điểm cho góc tài liệu tham khảo để align với. Hộp sau đó quay quanh góc đầu tiên tương đối so với góc quay được chỉ định cho tham khảo góc.Nếu bạn nhập 0 như một tài liệu tham khảo góc, góc độ mới một mình xác định việc luân chuyển của hộp.Xác định góc độ mới: chỉ ra một điểm hoặc nhập một gócĐể xác định góc quay, mới, chỉ ra một điểm tương đối so với điểm cơ sở. Điểm cơ sở cho việc luân chuyển là góc đầu tiên của hộp. Hộp quay góc khoảng cách giữa tham khảo góc và góc độ mới. Nếu bạn muốn sắp xếp hộp với một đối tượng, chỉ định hai điểm trên đối tượng mục tiêu xác định góc quay dùng cho hộp, mới.Nếu tham khảo góc quay là 0, hộp xoay góc khoảng cách nhập liên quan đến điểm góc đầu tiên của hộp.NónTạo ra một lưới hình đa giác hình nón. Chỉ định Trung tâm điểm cho các cơ sở của hình nón: chỉ định điểm (1)Xác định bán kính cho các cơ sở của hình nón hoặc [đường kính]: chỉ định một khoảng cách hoặc nhập dBán kính cho cơ sởXác định các cơ sở của hình nón bằng bán kính của nó.Xác định bán kính cho các đỉnh của hình nón hoặc [đường kính] < 0 >: chỉ định một khoảng cách, nhập d hoặc nhấn EnterBán kính cho TopĐịnh nghĩa trên của hình nón bằng bán kính của nó. Giá trị là 0 sản xuất một hình nón. Một giá trị lớn hơn 0 sản xuất một hình nón cắt ngắn.Xác định chiều cao của hình nón: xác định khoảng cáchNhập số lượng phân đoạn cho bề mặt của hình nón < 16 >: nhập một giá trị lớn hơn 1 hoặc nhấn EnterĐường kính đầuĐịnh nghĩa trên của hình nón bằng đường kính của nó. Giá trị là 0 sản xuất một hình nón. Một giá trị lớn hơn 0 sản xuất một hình nón cắt ngắn.Xác định đường kính đỉnh của nón < 0 >: chỉ định một khoảng cách hoặc nhấn EnterXác định chiều cao của hình nón: xác định khoảng cáchNhập số lượng phân đoạn cho bề mặt của hình nón < 16 >: nhập giá trị lớn hơn 1 hoặc nhấn E
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

3D 3DALIGN lệnh Commands> 3D> 3D Expand All Mở rộng tất cả các phần sụp đổ. Thu gọn tất cả Thu gọn tất cả các phần mở rộng. Khái niệm Thủ tục nhanh Reference Tạo đối tượng 3D đa giác lưới trong hình dạng hình học phổ biến mà có thể được ẩn, bóng mờ, hoặc trả lại. Tiếp cận phương pháp nhập lệnh: 3d Tóm tắt Nhập một tùy chọn [Box / Cone / Đĩa / Dome / mesh / Pyramid / Sphere / Torus / Wedge]: hộp Tạo một lưới hộp 3D đa giác. Xác định điểm góc của hộp: Xác định chiều dài của hộp: Chỉ định một khoảng cách định chiều rộng của hộp hoặc [Cube]: Chỉ định khoảng cách hoặc nhập c width Xác định chiều rộng của hộp. Nhập khoảng cách hoặc chỉ định một điểm so với điểm góc của hộp. Xác định chiều cao của hộp: Chỉ định một khoảng cách định góc quay của hộp về trục Z hoặc [Tham khảo]: Chỉ định một góc hoặc nhập r Rotation Góc Xoay hộp về góc đầu tiên quy định. Nếu bạn nhập 0, hộp vẫn còn trực giao với X hiện tại và Y trục. Tham khảo Canh lề hộp với các đối tượng khác trong bản vẽ hoặc liên quan đến một góc độ bạn chỉ định. Các điểm cơ sở cho việc luân chuyển là góc đầu tiên của hộp. Xác định góc chiếu <0>: Chỉ định một điểm, nhập vào một góc, hoặc nhấn Enter Bạn có thể định nghĩa một góc độ tham khảo bằng cách xác định hai điểm hoặc một góc từ trục X trên mặt phẳng XY. Ví dụ, bạn có thể xoay hộp để gắn kết hai điểm cụ thể trên hộp với một điểm trên một đối tượng khác. Sau khi xác định một góc độ tham khảo, chỉ định một điểm cho góc tài liệu tham khảo để phù hợp với. Hộp sau đó quay xung quanh góc đầu tiên tương đối so với góc quay được quy định cho các góc độ tham khảo. Nếu bạn nhập 0 như một góc độ tham khảo, các góc độ mới một mình xác định vòng quay của hộp. Xác định góc độ mới: Chỉ định một điểm hoặc nhập một góc để xác định góc độ mới quay, chỉ định một điểm so với điểm cơ sở. Các điểm cơ sở cho việc luân chuyển là góc đầu tiên của hộp. Hộp quay bằng góc giữa góc chiếu và góc độ mới. Nếu bạn muốn sắp xếp các hộp với một đối tượng khác, xác định hai điểm trên đối tượng mục tiêu để xác định góc độ mới quay cho hộp. Nếu góc chiếu quay là 0, hộp xoay khoảng cách góc bước vào tương đối so với các góc đầu tiên . hộp Cube Tạo một khối lập phương bằng cách sử dụng thời gian cho chiều rộng và chiều cao của hộp. Xác định góc quay của hộp về trục Z hoặc [Tham khảo]: Chỉ định một góc hoặc nhập r Rotation góc xoay khối lập phương về góc đầu tiên của cái hộp. Nếu bạn nhập 0, hộp vẫn còn trực giao với X hiện tại và Y trục. Tham khảo Canh lề hộp với các đối tượng khác trong bản vẽ hoặc liên quan đến một góc độ bạn chỉ định. Các điểm cơ sở cho việc luân chuyển là góc đầu tiên của hộp. Xác định góc chiếu <0>: Chỉ định một điểm, nhập vào một góc, hoặc nhấn Enter Bạn có thể định nghĩa một góc độ tham khảo bằng cách xác định hai điểm hoặc một góc từ trục X trên mặt phẳng XY. Ví dụ, bạn có thể xoay hộp để gắn kết hai điểm cụ thể trên hộp với một điểm trên một đối tượng khác. Sau khi xác định một góc độ tham khảo, chỉ định một điểm cho góc tài liệu tham khảo để phù hợp với. Hộp sau đó quay xung quanh góc đầu tiên tương đối so với góc quay được quy định cho các góc độ tham khảo. Nếu bạn nhập 0 như một góc độ tham khảo, các góc độ mới một mình xác định vòng quay của hộp. Xác định góc độ mới: Chỉ định một điểm hoặc nhập một góc để xác định góc độ mới quay, chỉ định một điểm so với điểm cơ sở. Các điểm cơ sở cho việc luân chuyển là góc đầu tiên của hộp. Hộp xoay khoảng cách góc giữa góc chiếu và góc độ mới. Nếu bạn muốn sắp xếp các hộp với một đối tượng khác, xác định hai điểm trên đối tượng mục tiêu để xác định góc độ mới quay cho hộp. Nếu góc chiếu quay là 0, hộp xoay khoảng cách góc bước vào tương đối so với các góc đầu tiên . điểm của hộp Cone Tạo một khối đa giác hình nón. Xác định điểm trung tâm cho các cơ sở của hình nón: Chỉ định một điểm (1) Xác định bán kính đáy của hình nón hoặc [Diameter]: Chỉ định khoảng cách hoặc nhập d Radius cho base Xác định cơ sở của hình nón bằng bán kính của nó. Xác định bán kính trong đầu hình nón hoặc [Diameter] <0>: Chỉ định khoảng cách, nhập d, hoặc nhấn Enter Radius cho Top Xác định đỉnh của hình nón bằng bán kính của nó. Giá trị 0 tạo ra một hình nón. Một giá trị lớn hơn 0 tạo ra một hình nón cụt. Xác định chiều cao của hình nón: Chỉ định khoảng cách Nhập số phân khúc cho bề mặt của hình nón <16>: Nhập giá trị lớn hơn 1 hoặc nhấn Enter Đường kính cho Top Xác định đỉnh của hình nón của mình đường kính. Giá trị 0 tạo ra một hình nón. Một giá trị lớn hơn 0 tạo ra một hình nón cụt. Xác định đường kính cho đầu nón <0>: Chỉ định khoảng cách hoặc nhấn Enter Chỉ định chiều cao của hình nón: Chỉ định khoảng cách Nhập số phân khúc cho bề mặt của hình nón <16>: Nhập giá trị lớn hơn 1 hoặc báo điện tử




























































































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: