11. Advanced User ExperienceWHAT’S IN THIS CHAPTER?> Resolution indepe dịch - 11. Advanced User ExperienceWHAT’S IN THIS CHAPTER?> Resolution indepe Việt làm thế nào để nói

11. Advanced User ExperienceWHAT’S

11. Advanced User Experience
WHAT’S IN THIS CHAPTER?
> Resolution independence and designing for every screen
> Creating image assets in XML
> Making applications accessible
> Using the Text-to-Speech and speech recognition libraries
> Using animations
> Controlling hardware acceleration
> Using Surface Views
> Copy, paste, and the clipboard

In Chapter 4, “Building User Interfaces,” you learned the basics of creating user interfaces (UIs) in Android with an introduction to Activities, Fragments, layouts, and Views. In Chapter
10, “Expanding the User Experience,” you expanded the user experience through using the Action Bar, menu system, Dialogs, and Notifications.
It’s important to think beyond the bounds of necessity and create applications that combine purpose with beauty and simplicity, even when they provide complex functionality.
As you design apps to work with Android, consider these goals: Enchant me. Simplify my life. Make me amazing.
— ANDROID DESIGN CREATIVE VISION, http://developer.android.com/design/
GET-STARTED/CREATIVE-VISION.HTML
This chapter introduces you to some best practices and techniques to create user experiences that are compelling and aesthetically pleasing on a diverse range of devices and for an equally diverse range of users.
You start with an introduction to the best practices for creating resolution- and density-independent UIs, and how to use Drawables to create scalable image assets, before learning how to ensure your applications are accessible and use the text-to-speech and speech recognition APIS.
You also discover how to use animations to make your UIs more dynamic, and how to enhance the custom Views you created in Chapter 4 using advanced canvas-drawing techniques.
When designing and implementing your application’s UX design, be sure to refer to the guidelines on the Android Design site at http://developer.android.com/design.
DESIGNING FOR EVERY SCREEN SIZE AND DENSITY
The first four Android handsets all featured 3.2” HVGA screens. By the start of 2010, the number of devices running Android exploded, with the increased diversity of handsets heralding variations in screen sizes and pixel densities. In 2011, tablets and Google TV introduced further variation with significantly larger screens and even greater variation in resolution and pixel density.
To provide a great user experience on all Android devices, it’s important to create your UIs knowing that your applications can run on a broad variety of screen resolutions and physical screen sizes. In practice, this means that just as with websites and desktop applications, you must design and build your applications with the expectation that they can run
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
11. cao cấp người dùng kinh nghiệmTRONG CHƯƠNG NÀY LÀ GÌ?> Độ phân giải độc lập và thiết kế cho mỗi màn hình> Tạo hình ảnh tài sản trong XML> Làm cho ứng dụng có thể truy cập> Sử dụng Text-to-Speech và bài phát biểu công nhận thư viện> Sử dụng hình ảnh động> Điều khiển tăng tốc phần cứng> Sử dụng bề mặt lượt xem> Sao chép, dán, và bảng tạmTrong chương 4, "Xây dựng giao diện người dùng," bạn đã học được những điều cơ bản của việc tạo ra các giao diện người dùng (UIs) trong Android với một giới thiệu về hoạt động, mảnh vỡ, bố cục và xem. Trong chương10, "Mở rộng the người dùng kinh nghiệm," bạn mở rộng trải nghiệm người dùng thông qua việc sử dụng hành động Bar, Hệ thống menu, hộp thoại và các thông báo.Nó là quan trọng để suy nghĩ vượt ra ngoài giới hạn của sự cần thiết và tạo các ứng dụng kết hợp các mục đích với vẻ đẹp và đơn giản hơn, ngay cả khi họ cung cấp các chức năng phức tạp.Khi bạn thiết kế các ứng dụng để làm việc với Android, hãy xem xét các mục tiêu: Enchant tôi. Đơn giản hóa cuộc sống của tôi. Làm cho tôi tuyệt vời.-ANDROID thiết kế tầm nhìn sáng tạo, http://developer.android.com/design/GET-BẮT ĐẦU/SÁNG TẠO-TẦM NHÌN. HTMLChương này giới thiệu đến bạn một số thực tiễn tốt nhất và kỹ thuật để tạo ra kinh nghiệm người dùng hấp dẫn và thẩm Mỹ trên một phạm vi đa dạng của các thiết bị và cho một phạm vi như nhau đa dạng của người dùng. Bạn bắt đầu với một giới thiệu về các thực tiễn tốt nhất cho việc tạo ra độ phân giải và mật độ độc lập UIs, và làm thế nào để sử dụng Drawables để tạo ra khả năng mở rộng hình ảnh tài sản, trước khi học tập làm thế nào để đảm bảo các ứng dụng của bạn có thể truy cập và sử dụng nhận dạng text-to-speech và speech API.Bạn cũng khám phá ra làm thế nào để sử dụng hình ảnh động để tạo UIs của bạn năng động hơn, và làm thế nào để nâng cao xem tuỳ chỉnh bạn đã tạo ở chương 4 bằng cách sử dụng nâng cao vải vẽ kỹ thuật.Khi thiết kế và triển khai thực hiện thiết kế UX của bạn ứng dụng, hãy chắc chắn để đề cập đến các hướng dẫn trên trang Android thiết kế tại http://developer.android.com/design.THIẾT KẾ CHO TẤT CẢ CÁC KÍCH THƯỚC MÀN HÌNH VÀ MẬT ĐỘBốn Android điện thoại di động tất cả đặc trưng 3.2" HVGA màn hình. Đầu năm 2010, số lượng các thiết bị chạy Android phát nổ, với sự đa dạng tăng của điện thoại di động báo biến đổi trong kích cỡ màn hình và mật độ điểm ảnh. Trong năm 2011, viên nén và Google TV giới thiệu thêm các biến thể với màn hình lớn hơn đáng kể và thậm chí nhiều hơn các biến thể ở độ phân giải và pixel mật độ.Để cung cấp trải nghiệm người dùng tuyệt vời trên tất cả các thiết bị Android, điều quan trọng là tạo UIs của bạn biết rằng các ứng dụng của bạn có thể chạy trên một loạt rộng lớn các màn hình độ phân giải và kích cỡ vật lý màn hình. Trong thực tế, điều này có nghĩa rằng cũng giống như với các trang web và các ứng dụng máy tính để bàn, bạn phải thiết kế và xây dựng các ứng dụng của bạn với hy vọng rằng họ có thể chạy
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
11. Advanced User Experience
GÌ TRÊN CHƯƠNG NÀY?
> Nghị quyết độc lập và thiết kế cho mỗi màn hình
> Tạo tài sản hình ảnh trong XML
> Làm ứng dụng truy cập
> Sử dụng các thư viện Text-to-Speech và bài ​​phát biểu công nhận
> Sử dụng hình ảnh động
> Kiểm soát tăng tốc phần cứng
> Sử dụng Surface Lần
> Sao chép, dán, và clipboard trong Chương 4, "Xây dựng tài giao diện," bạn đã học được những điều cơ bản của việc tạo ra các giao diện người dùng (UI) trong Android với một giới thiệu về hoạt động, mảnh vỡ, bố trí, và quan điểm. Trong Chương 10, "Mở rộng trải nghiệm người dùng", bạn mở rộng các kinh nghiệm người dùng thông qua bằng cách sử dụng Action Bar, hệ thống menu, Dialogs, và thông báo. Điều quan trọng là phải nghĩ xa hơn những giới hạn cần thiết và tạo các ứng dụng kết hợp các mục đích với vẻ đẹp và đơn giản, ., ngay cả khi họ cung cấp các chức năng phức tạp như bạn thiết kế các ứng dụng làm việc với Android, hãy xem xét các mục tiêu: Enchant tôi. Đơn giản hóa cuộc sống của tôi. Làm cho tôi ngạc nhiên. - ANDROID THIẾT KẾ CREATIVE VISION, http://developer.android.com/design/ GET-ĐẦU / CREATIVE-VISION.HTML Chương này giới thiệu đến bạn một số phương pháp và kỹ thuật tốt nhất để tạo ra trải nghiệm người dùng là hấp dẫn và thẩm mỹ làm hài lòng trên một phạm vi đa dạng của các thiết bị và cho một phạm vi bằng đa dạng của người sử dụng. Bạn bắt đầu với một giới thiệu về các thực hành tốt nhất cho việc tạo resolution- và mật độ độc lập UI, và làm thế nào để sử dụng Drawables để tạo tài sản hình ảnh khả năng mở rộng, trước khi học cách đảm bảo các ứng dụng của bạn có thể truy cập và sử dụng văn bản thành giọng nói và nhận dạng giọng nói API. bạn cũng khám phá làm thế nào để sử dụng hình ảnh động để làm cho UIS bạn thêm năng động, và làm thế nào để nâng cao Views tùy chỉnh mà bạn đã tạo ở chương 4 sử dụng kỹ thuật vải vẽ tiên tiến . Khi thiết kế và thực hiện thiết kế UX của ứng dụng của bạn, hãy chắc chắn để tham khảo các hướng dẫn trên trang web Android Design tại http://developer.android.com/design. tHIẾT kẾ cHO mỌI SIZE MÀN HÌNH vÀ MẬT ĐỘ bốn chiếc điện thoại Android đầu tiên của tất cả các đặc trưng 3.2 "màn hình HVGA. Đến đầu năm 2010, số lượng thiết bị chạy Android bùng nổ, với sự đa dạng của các biến thể tăng điện thoại báo trước trong các kích cỡ màn hình và mật độ điểm ảnh. Năm 2011, máy tính bảng và Google TV giới thiệu biến thể tiếp tục với màn hình lớn hơn đáng kể và biến thể lớn hơn ở độ phân giải và mật độ điểm ảnh. Để cung cấp trải nghiệm người dùng tuyệt vời trên tất cả các thiết bị Android, điều quan trọng là phải tạo UIS của bạn biết rằng các ứng dụng của bạn có thể chạy trên một rộng nhiều độ phân giải màn hình và kích thước màn hình vật lý. Trong thực tế, điều này có nghĩa rằng cũng giống như với các trang web và các ứng dụng máy tính để bàn, bạn phải thiết kế và xây dựng các ứng dụng của bạn với kỳ vọng rằng họ có thể chạy













đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: