Trò chơi, video, máy tính, trò chơi trực tuyến, PlayStations, vv có thể được sử dụng như giải trí và căng thẳng cứu trợ bởi nhiều người.Đối với shut-in, nó là một công cụ tuyệt vời mà có thể cung cấp giờ thưởng thức, và tương tác với thế giới bên ngoài.Đối với một số, phần thú vị hóa đau khổ khi họ trở thành "nghiện" để các trò chơi.Họ không còn có sự lựa chọn"" để chơi, nhưng được điều khiển để chơi.Họ rời khỏi cuộc sống thực của họ và tham gia những người khác trong một vùng đất tưởng tượng, và họ không thể rời khỏi. Họ không còn tắm, làm sạch nhà, tương tác với gia đình và bạn bè, hoặc đi ra ngoài.Mất chính mình trong chơi game trực tuyếnHọ ngừng ăn uống đúng cách và không có được giấc ngủ đủ. Họ hiếm khi rời khỏi cuộc sống tưởng tượng mới này, để làm bất cứ điều gì khác. Tôi không tin rằng tất cả các trò chơi trực tuyến vốn xấu hoặc ác.Nhưng tôi biết, Tuy nhiên, một số các nhà sản xuất trò chơi đòi hỏi các nhà phát triển trò chơi để có độ khác nhau trong tâm lý học để làm cho họ nhiều hơn gây nghiện.Nếu bạn thấy mình ở vị trí này, đó là niềm hy vọng cho bạn.Tôi thiết lập game thủ trực tuyến ẩn danh là một chương trình 12 bước tự giúp cho game thủ và gia đình của họ, chia sẻ kinh nghiệm, điểm mạnh và hy vọng để giúp mỗi khác phục hồi và chữa lành từ vấn đề gây ra bởi quá nhiều và ép buộc chơi trò chơi.Con trai tôi, Shawn, tự sát như là một kết quả trực tiếp của bị nghiện trò chơi EverQuest.Sự hiện diện của chúng tôi được giới hạn trong internet và ngày chúng tôi thông báo Hội đồng quản trị game thủ và đến gia đình của họ để đọc những câu chuyện những người khác đã chia sẻ về của cưỡng bách với chơi game và làm thế nào họ đã chọn để trở lại với cuộc sống của họ "thực sự".Nó cung cấp cho game thủ Hy vọng rằng họ có thể làm điều này và giúp họ nhận ra họ không phải một mình trong cuộc đấu tranh của họ.
đang được dịch, vui lòng đợi..