Trò chơi điện tử là nghiêm trọng kinh doanh, nhưng đối với hầu hết các công ty, nó là một doanh nghiệp mà đi kèm với nhiều hơn chia sẻ thông thường của thăng trầm. Nếu bạn làm theo số phận của máy tính và giao diện điều khiển trò chơi phát triển với bất kỳ mức độ quan tâm, bạn trở thành sử dụng để một chu kỳ của sa thải và đóng cửa như các chi phí spiralling làm cho nó một ngành công nghiệp ngày càng không bền vững, thậm chí nếu trò chơi bán tốt.
lúc đầu tiên, trò chơi điện thoại di động có vẻ như một doanh nghiệp khác nhau. Kể từ khi các chi phí tham gia trong việc đưa ra một trò chơi điện thoại di động đã thấp hơn nhiều, nhà phát triển đã không thực hiện theo cùng một bùng nổ và phá sản chu kỳ của nhà phát triển máy tính và giao diện điều khiển. Thêm vào đó một thực tế là một số tương đối nhỏ của các tiêu đề mới phát hành trong những ngày đầu của các cửa hàng ứng dụng, do đó, khả năng hiển thị không phải là một vấn đề hoặc. Điều này có nghĩa rằng trò chơi nhà phát triển có thể chỉ cần cố gắng và làm cho một cái gì đó sáng tạo, và vẫn còn hy vọng sẽ làm cho một số tiền lớn của tiền.
nhìn vào những ngày đầu của iPhone và điện thoại Android, bạn sẽ đi qua một số câu chuyện thành công, chẳng hạn như tức giận chim và đền Run.
nhanh về phía trước để ngày hôm nay, và bạn nhìn thấy một ngành công nghiệp đầy với một kỳ quan hit người đấu tranh để nhân rộng thành công của các trò chơi mà làm cho họ sao. Tin tức đã phá vỡ cuối tuần qua rằng hãng sản xuất Angry Birds của Rovio CEO đã bước xuống như công ty phải đối mặt với những lợi nhuận.
sau thành công qua đêm của các ứng dụng Angry Birds, công ty lớn ở một số đường đi - nhưng tất cả đều liên quan đến IP mà làm cho nó nổi tiếng tại địa điểm đầu tiên. Vì vậy, chúng tôi thấy tức giận chim phim hoạt hình được thực hiện, đồ chơi và hàng hóa, thậm chí một cookbook, cùng với một số tức giận chim theo chủ đề trò chơi.
nỗ lực để phá vỡ ngoài tức giận chim đã phần lớn mà không thành công. Vào năm 2012, công ty đưa ra tuyệt vời Alex một trò chơi rất có thẩm quyền mà đạt đến một số truy cập tại chỗ ngày của Apple App Store trong vòng tám giờ được đưa ra - nó không phải là hoàn hảo, nhưng nó là một trò chơi thú vị Tuy nhiên fizzled rất nhanh chóng sau khi các buzz đầu nó thu thập nhờ phả hệ của nó. Cuối năm, các đội hình Rovio tập trung vào tức giận chim IP, nhưng sét đã không xảy ra hai lần, và lợi nhuận của công ty đã giảm 50 phần trăm vào năm 2013.
amazing_alex_face.jpg
ví dụ khác là tất nhiên Zynga. Công ty không bao giờ thực sự thực hiện một tên cho chính nó trong điện thoại di động trò chơi, nhưng nó có khả năng là có bất cứ ai đã cũ, đủ để sử dụng Internet năm năm trước đây người không biết tên Farmville.
Công ty sau đó theo sau arc cùng chính xác: cố gắng để tạo lại sự thành công của tiếp cận thông bằng nhân bản trò chơi riêng của mình (và cũng một số công ty khác trò chơi đôi khi - một thực tế được biết đến trong nội bộ như "nhanh chóng làm theo") nhưng không bao giờ thực sự nhận được bất cứ nơi nào gần đỉnh cao của các trò chơi gốc.
Hơn nữa gây phiền hà cho nhà phát triển ứng dụng có lẽ là một thực tế rằng cuộc hành trình của Rovio không phải là duy nhất trong không gian di động hoặc. Nhiều người đọc này có thể không biết tên Imangi Studios, nhưng bạn gần như chắc chắn đã quen thuộc với tên Temple chạy. Trò chơi này là rất phổ biến rằng nó tạo ra một thể loại toàn bộ của vận động viên vô tận, khác nhau, từ cảm hứng chính hãng để bắt chước ngay.
Công ty có một danh sách dài của trò chơi, bao gồm cả cảng Master thú vị. Nhưng nó là ngôi đền chạy mà làm cho công ty một thành công, và sau đó, chúng tôi đã nhìn thấy tie-in apps đưa ra cho phim như dũng cảm và Oz - giống như tức giận chim Rio và tức giận chim máy biến áp.
temple_run_oz.jpg
kẹo đè bẹp Saga người sáng tạo King.com tuyên bố trong nộp hồ sơ IPO của nó để có một độc đáo và phân biệt mô hình"" để phát triển các trò chơi mà sẽ tạo ra lượt truy cập mới. Tuy nhiên, 94% của tiền bạc của mình đến từ trò chơi chỉ là ba - kẹo đè bẹp Saga, Pet Rescue Saga và trang trại anh hùng Saga. Nếu bạn đã bao giờ nhìn thấy ba, bạn biết rằng họ đang gần như tất cả trò chơi tương tự. Và sau khi sự mong đợi của IPO lớn nhất của năm 2014, công ty có một ra mắt đáng thất vọng, nhìn thấy chia sẻ rơi xuống $13,79 trên NYSE lúc kiểm tra mới nhất - so với giá ban đầu của $22,50.
một phần của vấn đề nằm trong bản chất của các cửa hàng điện thoại di động ứng dụng - App Store của Apple và Google chơi vẫn còn cách thêm người dùng mới tốc độ nhanh chóng, và có một số nhà phát triển nhỏ cố gắng để tấn công nó phong phú như các công ty này tất cả đã không thể hiểu. Khán giả tha hồ lựa chọn, và đã và lớn hay thay đổi trong hành vi của họ. Một tên nổi tiếng có thể đảm bảo sự nhiệt tình ban đầu, nhưng điều này không có trong bất kỳ cách nào trao các khả năng dài hạn để mới tiêu đề.
theo Anila Andrade, nhà sản xuất tại 99Games, một phòng thu Ấn độ phát triển mà có tiêu đề tie-in phim như Dhoom 3 và Million Dollar cánh tay để tín dụng của nó, vấn đề đầu tiên bất kỳ IP mới có là khả năng hiển thị. Đây là lý do tại sao công ty tin rằng được cấp phép trò chơi là một cách tuyệt vời để đảm bảo một khởi đầu.
"ngay cả khi một trò chơi có chất lượng sản xuất tốt nhất, hoàn toàn văn bản mô tả, ảnh chụp màn hình Ấn tượng và giá cả miễn phí," nói Andrade, "thật khó để đạt được bất kỳ hình thức nào của tầm nhìn trên App Store."
Nhưng ngay cả khi có vấn đề có thể được giải quyết, Giữ Đà là bình đẳng với thách thức. Tương tác xã hội, Andrade nói, là chìa khóa để khắc phục điều này.
"miệng thông qua bạn bè, gia đình và đồng nghiệp thông qua Facebook, Twitter và đánh giá giúp đạt được đà," nói Andrade. "Trò chơi như người đứng đầu lên! và Kim Kardashian: Hollywood đứng đầu các bảng xếp hạng vì kết nối người nổi tiếng của họ."
Tuy nhiên, có là một số người có quản lý để buck xu hướng này tiếp tục xây dựng IP mới, và phát hành trò chơi tươi.
beat_sneak_bandit.jpg
Halfbrick đã nhận của nó điện thoại di động lớn đầu tiên nhấn với trái cây Ninja, và theo sau này với tuổi của Zombies, sau đó một lớn nhấn với Jetpack Joyride. Thêm trò chơi độc đáo như Colossatron và gấu vs nghệ thuật theo sau. Không phải tất cả các lượt truy cập, nhưng mỗi trò chơi là tươi, và đã giúp công ty tiếp tục làm tốt. Thay vì dựa vào chỉ là một trò chơi và cuối cùng mờ dần vào mediocrity, dòng ổn định đã giúp giữ cho công ty có liên quan.
Simogo đã nhiều lần phát hành trò chơi độc đáo, hấp dẫn và đẹp, bắt đầu với đánh bại tên cướp trốn sau đó năm đi bộ và thiết bị 6. Công ty thành lập một uy tín vững chắc cho chính nó, bằng cách ghi nhớ rằng bạn đang chỉ tốt như phát hành cuối cùng của bạn - do đó, nó là đảm bảo rằng mỗi bản phát hành không thể quên.
bài học ở đây có vẻ là - nếu bạn là một nhà phát triển những người truy cập nó lớn với một ứng dụng thành công siêu, Đừng bắt đầu xây dựng tầm nhìn của bắt đầu từ Disney tiếp theo. Như ví dụ Halfbrick và Simogo của chứng minh - có một hit chỉ có nghĩa là nó là thời gian để nghĩ về một cái gì đó mới cũng sẽ là một hit, thay vì nghỉ ngơi trên quế của bạn bằng cách tái chế các tiêu đề của bạn hit.
đang được dịch, vui lòng đợi..
