Tăng tốc phần cứngAndroid 3.0 (API cấp 11) đã giới thiệu một đường ống rendering mới để cho phép các ứng dụng để hưởng lợi từ tăng tốc phần cứng đồ họa 2D.Đường ống tăng tốc phần cứng rendering hỗ trợ hầu hết các hiện có vải và sơn draw¬ing tùy chọn, với một số ngoại lệ, như được mô tả trong các phần trước. Tất cả các quan điểm SDK, lay¬outs, và tác dụng hỗ trợ tăng tốc phần cứng, do đó, trong hầu hết trường hợp, nó là an toàn để cho phép cho các ứng dụng toàn bộ của bạn-ngoại trừ chính là quan điểm mà bạn tạo cho mình.Đối với một danh sách đầy đủ các hoạt động không được hỗ trợ vẽ kỹ thuật xem hướng dẫn phát triển Android: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/ phần cứng-accel.html #unsupported.Quản lý việc sử dụng gia tốc phần cứng trong các ứng dụng của bạnBạn rõ ràng có thể kích hoạt hoặc vô hiệu hoá tăng tốc phần cứng cho các ứng dụng của bạn bằng cách thêm một thuộc tính android: hardwareAccelerated vào nút ứng dụng, biểu hiện của bạn:Để kích hoạt hoặc vô hiệu hoá tăng tốc phần cứng cho một hoạt động cụ thể, sử dụng cùng một thuộc tính vào hoạt động đó biểu hiện nốt:Android: hardwareAccelerated = "sai" / >Nó cũng có thể vô hiệu hoá tăng tốc phần cứng để xem cụ thể trong một hoạt động. Để làm như vậy, thiết lập kiểu lớp giao diện để hiển thị bằng cách sử dụng phần mềm bằng cách sử dụng phương pháp setLayerType:view.setLayerType (View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);Kiểm tra nếu tăng tốc phần cứng được kích hoạtKhông phải tất cả các thiết bị hỗ trợ tăng tốc phần cứng, và không phải tất cả các tính năng đồ họa 2D được hỗ trợ trên vải tăng tốc phần cứng. Kết quả là, bạn có thể chọn để thay đổi giao diện trình bày bởi một xem dựa trên việc tăng tốc phần cứng hiện đang được kích hoạt.Bạn có thể xác nhận tăng tốc phần cứng được kích hoạt bằng cách sử dụng phương pháp isHardwareAccelerated trên một đối tượng xem hoặc vải tiềm ẩn của nó. Nếu bạn đang kiểm tra cho tăng tốc phần cứng trong mã onDraw của bạn, nó là tốt nhất nên sử dụng phương pháp Canvas.isHardwareAccelerated:
đang được dịch, vui lòng đợi..
