Hardware AccelerationAndroid 3.0 (API level 11) introduced a new rende dịch - Hardware AccelerationAndroid 3.0 (API level 11) introduced a new rende Việt làm thế nào để nói

Hardware AccelerationAndroid 3.0 (A

Hardware Acceleration
Android 3.0 (API level 11) introduced a new rendering pipeline to allow applications to benefit from hardware-accelerated 2D graphics.
The hardware-accelerated rendering pipeline supports most of the existing Canvas and Paint draw¬ing options, with several exceptions, as described in the preceding sections. All the SDK Views, lay¬outs, and effects support hardware acceleration, so in most cases it is safe to enable for your entire application — the primary exception being Views that you create yourself.
For a complete list of the unsupported drawing operations see the Android Developer Guide: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/ hardware-accel.html#unsupported.
Managing Hardware Acceleration Use in Your Applications
You can explicitly enable or disable hardware acceleration for your application by adding an android:hardwareAccelerated attribute to the application node in your manifest:

To enable or disable hardware acceleration for a specific Activity, use the same attribute on that Activity’s manifest node:

It’s also possible to disable hardware acceleration for a particular View within an Activity. To do so, set the layer type of the view to render using software using the setLayerType method:
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
Checking If Hardware Acceleration Is Enabled
Not all devices support hardware acceleration, and not all 2D graphics features are supported on a hardware-accelerated Canvas. As a result, you might choose to alter the UI presented by a View based on whether hardware acceleration is currently enabled.
You can confirm hardware acceleration is active by using the isHardwareAccelerated method on either a View object or its underlying Canvas. If you are checking for hardware acceleration within your onDraw code, it’s best practice to use the Canvas.isHardwareAccelerated method:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Tăng tốc phần cứngAndroid 3.0 (API cấp 11) đã giới thiệu một đường ống rendering mới để cho phép các ứng dụng để hưởng lợi từ tăng tốc phần cứng đồ họa 2D.Đường ống tăng tốc phần cứng rendering hỗ trợ hầu hết các hiện có vải và sơn draw¬ing tùy chọn, với một số ngoại lệ, như được mô tả trong các phần trước. Tất cả các quan điểm SDK, lay¬outs, và tác dụng hỗ trợ tăng tốc phần cứng, do đó, trong hầu hết trường hợp, nó là an toàn để cho phép cho các ứng dụng toàn bộ của bạn-ngoại trừ chính là quan điểm mà bạn tạo cho mình.Đối với một danh sách đầy đủ các hoạt động không được hỗ trợ vẽ kỹ thuật xem hướng dẫn phát triển Android: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/ phần cứng-accel.html #unsupported.Quản lý việc sử dụng gia tốc phần cứng trong các ứng dụng của bạnBạn rõ ràng có thể kích hoạt hoặc vô hiệu hoá tăng tốc phần cứng cho các ứng dụng của bạn bằng cách thêm một thuộc tính android: hardwareAccelerated vào nút ứng dụng, biểu hiện của bạn:Để kích hoạt hoặc vô hiệu hoá tăng tốc phần cứng cho một hoạt động cụ thể, sử dụng cùng một thuộc tính vào hoạt động đó biểu hiện nốt:Android: hardwareAccelerated = "sai" / >Nó cũng có thể vô hiệu hoá tăng tốc phần cứng để xem cụ thể trong một hoạt động. Để làm như vậy, thiết lập kiểu lớp giao diện để hiển thị bằng cách sử dụng phần mềm bằng cách sử dụng phương pháp setLayerType:view.setLayerType (View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);Kiểm tra nếu tăng tốc phần cứng được kích hoạtKhông phải tất cả các thiết bị hỗ trợ tăng tốc phần cứng, và không phải tất cả các tính năng đồ họa 2D được hỗ trợ trên vải tăng tốc phần cứng. Kết quả là, bạn có thể chọn để thay đổi giao diện trình bày bởi một xem dựa trên việc tăng tốc phần cứng hiện đang được kích hoạt.Bạn có thể xác nhận tăng tốc phần cứng được kích hoạt bằng cách sử dụng phương pháp isHardwareAccelerated trên một đối tượng xem hoặc vải tiềm ẩn của nó. Nếu bạn đang kiểm tra cho tăng tốc phần cứng trong mã onDraw của bạn, nó là tốt nhất nên sử dụng phương pháp Canvas.isHardwareAccelerated:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Tăng tốc phần cứng
Android 3.0 (API cấp 11) giới thiệu một đường ống mới vẽ để cho phép các ứng dụng để hưởng lợi từ đồ họa 2D tăng tốc phần cứng.
Các đường ống dẫn render tăng tốc phần cứng hỗ trợ hầu hết các Canvas hiện và sơn tùy chọn, với một số trường hợp ngoại lệ draw¬ing, như được mô tả trong các phần trước. Tất cả các lần xem SDK, lay¬outs, và khả năng tăng tốc phần cứng tác động hỗ trợ, vì vậy trong nhiều trường hợp nó là an toàn để kích hoạt cho toàn bộ ứng dụng của bạn -. Ngoại trừ chính được xem mà bạn tạo cho mình
Đối với một danh sách đầy đủ các hoạt động vẽ không được hỗ trợ xem Hướng dẫn cho nhà phát triển Android: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/ phần cứng accel.html # không được hỗ trợ.
Quản lý tăng tốc phần cứng sử dụng trong các ứng dụng của bạn
bạn rõ ràng có thể kích hoạt hoặc vô hiệu hóa khả năng tăng tốc phần cứng cho ứng dụng của bạn bằng cách thêm một android : hardwareAccelerated thuộc tính đến nút ứng dụng trong biểu hiện của bạn:

Để kích hoạt hoặc vô hiệu hóa khả năng tăng tốc phần cứng cho một hành động cụ thể, sử dụng các thuộc tính trên cùng một nút biểu hiện của Hoạt động rằng:
android: hardwareAccelerated = "false" />
Nó cũng có thể vô hiệu hóa khả năng tăng tốc phần cứng cho một Xem cụ thể trong một hoạt động. Để làm như vậy, thiết lập kiểu lớp xem để làm cho sử dụng phần mềm bằng cách sử dụng phương pháp setLayerType:
view.setLayerType (View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
Kiểm tra Nếu Hardware Acceleration là Bật
Không phải tất cả các thiết bị tăng tốc phần cứng hỗ trợ, và không phải tất cả các tính năng đồ họa 2D được hỗ trợ trên một Canvas tăng tốc phần cứng. Kết quả là, bạn có thể chọn để thay đổi giao diện người dùng được trình bày bởi một Xem dựa vào việc tăng tốc phần cứng đang được kích hoạt.
Bạn có thể xác nhận khả năng tăng tốc phần cứng hoạt động bằng cách sử dụng các phương pháp isHardwareAccelerated trên hoặc là một đối tượng xem hoặc Canvas cơ bản của nó. Nếu bạn đang kiểm tra để tăng tốc phần cứng trong mã onDraw của bạn, đó là cách tốt nhất để sử dụng các phương pháp Canvas.isHardwareAccelerated:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: