King of Fighters 97Art of Fighting teamCombo FAQLast updated on 05/03/ dịch - King of Fighters 97Art of Fighting teamCombo FAQLast updated on 05/03/ Việt làm thế nào để nói

King of Fighters 97Art of Fighting

King of Fighters 97
Art of Fighting team
Combo FAQ
Last updated on 05/03/1998

Warning: This FAQ is copyright 1997-98 by mdEarth ISLE(mOOnrun COMBO PAGE).
All information in this FAQ should not by any means be used as a source of
profit. Non-commercial products may use the information in this FAQ for
"FREE" but provided that credit is given to the author where credit is due.
But please inform me first before doing so.


General Combo notations:

A = light punch B = light kick
C = heavy punch D = heavy kick
dn/dwn = down joysatick direction
up = up joystick motion
bk = hold joystick in blocking direction
fw = joystick forward motion
s = store for few seconds
QCB = quarter cirlce back joystick motion
QCF = quarter circle forward joystick motion
HCB = half circle back joystick motion
HCF = half circle forward joystick motion
DP = uppercut joystick motion
RDP = reverse uppercut joystick motion

(C) - corner combos, combos that only work in the corner.
(DM) - DM combos, combos that involve super moves or desperation moves.
(HD) - High damage combos, each combo can do more then 3/4 life damage.
(XX) - Difficult to do combos.
(INF)- infinite combos, combos that can be repeated and result in a continued
combo
(MAX)- must be maxed out or POWered up for this combo to work
(MID)- opponent must be mid-air for this to work
(NEW)- new combos
***- refer to explanations

Chain combo notations:

* = chain combos that won't connect with the command attack
but can still be done.
I.E when Benimaru does dn B, then fw + B, the down B won't be considered a
combo with the fw + B
** = combos that can be done only when opponent blocks

Ryo Sakazaki

Chain Combos:
Command attacks:

Fw + A(overhead)

Chain combos:
dn + B, stand A
*dn + B, stand A, fw + A
Jump C/D, dn + B, stand A, fw + A
Jump C/D, stand C/D, fw + A
Jump C/D, dn C, fw + A


General Combos

Jump C/D, Stand C/D, then ***
jumping heavy punch or kick, standing heavy punch or kick combo-ed into either
i)"Tiger Gleam Fist", qcf + P
ii)"Flying Gale Swallow Leg", hcb + K
iii)"Tiger Cannon", uppercut + P
iv)"Kyokuge Dance Fist", hcf + P
v)"Fury Tiger Thunder", qcb + P, dp + P

HCF + P then ***
i)jump C/D
ii)jump CD
iii)"Tiger Cannon" uppercut + P
iv)"Flying Gale Swallow Leg", hcb + K (timing is crucial)
v)"Fury Tiger Thunder", qcb + P,

(DM)
dn + B, stand A then ***
i)"Flying Gale Swallow Leg", hcb + K
ii)"Tiger Cannon", uppercut + P
iii)"Kyokuge Dance Fist", hcf + P
iv)"Fury Tiger Thunder", qcb + P, dp + P
v)"Heaven Hell Supreme King Fist", qcf x 2 + P

(NEW)
Jump C/D, stand C, hcf + C, qcb + A, dp + C
Jumping heavy punch or kic, standing heavy punch combo-ed into hcf + C, then as
Opponent is launched, qcb + A, cancelled into dp + C

Stand C/D, QCB + P, DP + P
standing heavy punch or kick then "Fury Tiger Thunder", qcb + P, dp + P

(DM)
Jump C/D, Stand C/D, "RyokoRanbu", QCB, HCF + P
jumping heavy punch or kick, standing heavy punch or kick combo-ed into
"RyokoRanbu",qcb, hcf + P


(DM)
Jump C/D, Stand C/D, "Haoshokoken" fw, HCF + P
jumping heavy punch or kick, standing heavy punch or kick combo-ed into
"Haoshokoken" fw, HCF + P

(DM)(TOD)(HD)
Ryo's 2 steps TOD(touch-of-death)
Condition:
i)3 stocks of POWER
ii)MAXed up first

Step 1:
Jump C/D, Stand C/D, QCF x 2 + P
jumping heavy punch or kick, standing heavy punch or kick combo-ed into
"Heaven Hell Supreme King Fist", qcf x 2 + P
Note: Opponent WILL be dizzy after the first combo

Step 2:
Jump C/D, Stand C/D, "RyokoRanbu", QCB, HCF + P
jumping heavy punch or kick, standing heavy punch or kick combo-ed into
"RyokoRanbu",qcb, hcf + P

Robert Garcia

Chain Combos:
Command attacks:
Fw + B

Chain combos:
Dn + B x 3
Dn + B x 2, dn + A
Dn + B x 2, dn + A, fw + B
Jump C/D, dn + B, dn + A, fw + B
Jump C/D, stand C, fw + B
**Jump C/D, dn + D, fw + B

General Combos:

(DM)
Jump C/D, Stand/Crouch C, then do either ***
i)QCF + A
ii)HCB + K
iii)DP + P
iv)HCF + K
v)QCF x 2 + K
vi)QCF, QCB + P

(DM)
Jump C/D, Stand/Crouch C, HCF + K, then do either ***
i)dp + A/C
ii)dp + B/D
iii)Jumping CD
iv)qcf,qcf+B

(DM)
Jump C/D, dn + B x 2, QCF x 2 + K
jumping heavy punch or kick, down light kick twice combo-ed into "Shadowless
Gale Wind Heavy Step Kick", qcf x 2 + K

Jump C/D, Stand/Crouch C, fw + B, HCB + D
jumping heavy punch or kick, standing or crouching heavy punch, forward light
kick combo-ed into "Whirwind Leg", hcb + K

(DM)
Jump C/D, Stand/Crouch C, fw + B, QCF, QCB + P
jumping heavy punch or kick, standing or crouching heavy punch, forward light
kick combo-ed into "RyokoRanbu", qcf, qcb + P

(XX)(C)
Jump C/D, Stand C, HCF + D, jump QCB + B, DP + C
jumping heavy punch or kick, standing heavy punch combo-ed into "Kyokugen
Dance Kick", hcf + K, then jump and execute the air diving kick, qcb +
B, finally before opponent lands, execute the uppercut, uppercut motion + P.
Note: timing is quite crucial.

(NEW)(DM)(HD)(MAX)(C)
Jump D, stand C, fw + B, qcf x 2 + D
jumping heavy kick, standing heavy punch, forward light kick combo-ed into
"Shadowless Gale Wind Heavy Step Kick", qcf x 2 + K

(HD)(XX)(DM)
Robert "BuG" COMBO:
HCF + B/D, dn A/D, QCF,QCB + A/C
"Kyokugen Dance Kick", hcf + B/D, as soon as Robert can move, do down light
punch or heavy kick(preferred) cancelled into "RyokoRanbu", qcf, qcb + A/C.

Note: same principle as the infinites, the down A or down D cannot hit the
opponent but must be cancelled into the "RyokoRanbu".

Yuri Sakazaki

Chain Combos:
Command attacks:
Fw + B

Chain combos:
Dn + A x 3
Dn + B x 2, dn + A
*Dn + A x 3, fw + B
*Jump C/D, dn + A x 2, fw + B
*Jump C/D, stand/crouch C, fw + B

General Combos:

Jump C/D, dwn + A x 3, QCB + B
jumping heavy punch or kick, down light punch x 3, combo-ed into "Yuri Super
Revolving Kick", qcb + B

Jump C/D, dwn B, dwn A x 2, DP + C, DP + A
jumping heavy punch or kick, down light kick, down light punch twice, combo-ed
into "Yuri Double uppercut", uppercut motion + C, then "Uppercut finisher",
uppercut motion + A

Jump C/D, Stand C/D, QCF + A
jumping heavy punch or kick, standing heavy punch or kick combo-ed into "Ko-O
Ken", qcf + A


Jump C/D, Stand C/D, QCB + B/D
jumping heavy punch or kick, standing heavy punch or kick combo-ed into "Yuri
Super Revolving Kick", qcb + B

Stand C/D, HCB + A/C
standing heavy punch or kick combo-ed into "Hundred Violent Slaps", hcb + A/C

Stand C/D, DP + C, DP + A
standing heavy punch or kick combo-ed into " Yuri Double Upper", uppercut + C,
uppercut + C

(DM)
Jump C/D, Stand C/D, QCF, QCB + B
jumping heavy punch or kick, standing heavy punch or kick combo-ed into
"Flying Phoenix Leg", qcf, qcb + B

(DM)
Jump C/D, dn + B, dn + A, QCF x 2 + P
jumping heavy punch or kick, crouching light kick, light punch combo-ed into
"Yuri Super Uppercut", qcf x 2 + P

(NEW)(DM)
Crossup D, dwn B, dwn C, QCF, QCB + B/D
Crossup jump with heavy kick, crouching light kick, heavy punch combo-ed into
"Flying Phoenix Leg", qcf, qcb + B


Credits:

KoF Mailing List (kof-ml@umich.edu)
- for several interesting info
- some combos also

Kao Megura (kmegura@yahoo.com )
- some move names are taken from his kof97faq.txt

Darklancer (lancer@pacific.net.sg)
- also some move names from him

Darren (darren03@mbox3.singnet.com.sg)
- for several good combos
- the infinite combos for Kyo Kusanagi and Terry Bogard of course

Rafee ( no e-mail)
- for lotsa other combo info and tactic tips

Charles ( nghouse@hkstar.com)
- for giving me the idea of the COMBO PAGE

Hashakku Iori ( iori@chez.com )
- for being an internet pal and a fellow KoF fanatic.
- helped with several html and graphic stuff.

SNK(c) Japan, SNK(c) America
- for making KoF'97, the greatest series of fighting games this era


Done by
mdEarth(mOOnrun)
mdEarth@earthcorp.com

http://www.hypermart.net/mdearth
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Vua của máy bay tiêm kích 97Nhóm nghệ thuật chiến đấuKết hợp câu hỏi thường gặpCập Nhật ngày 05/03/1998Chú ý: Các FAQ này là bản quyền 1997-98 bởi mdEarth ISLE (mOOnrun COMBO trang).Tất cả thông tin trong FAQ này nên không phải bằng bất cứ phương tiện được sử dụng như một nguồnlợi nhuận. Sản phẩm phi thương mại có thể sử dụng các thông tin trong FAQ này cho"Miễn phí" nhưng cung cấp rằng tín dụng được trao cho tác giả mà tín dụng là do.Nhưng xin vui lòng thông báo cho tôi lần đầu tiên trước khi làm như vậy.Tổng Combo tả:A = ánh sáng cú đấm B = ánh sáng đáC = nặng punch D = đá nặngDN/dwn = xuống joysatick hướnglên = lên phím điều khiển chuyển độngBK = giữ phím điều khiển trong chặn hướngFw = phím điều khiển chuyển động về phía trướcs = cửa hàng trong vài giâyQCB = quý cirlce trở lại phím điều khiển chuyển độngQCF = phần tư vòng tròn chuyển tiếp phím điều khiển chuyển độngHCB = một nửa vòng tròn trở lại phím điều khiển chuyển độngHCF = một nửa vòng tròn chuyển tiếp phím điều khiển chuyển độngDP = uppercut phím điều khiển chuyển độngRDP = đảo ngược uppercut phím điều khiển chuyển động (C) - góc combo, combo mà chỉ làm việc ở góc.(DM) - DM combo, combo có liên quan đến siêu di chuyển hoặc di chuyển tuyệt vọng. (HD) - thiệt hại cao combo, mỗi kết hợp có thể làm nhiều hơn sau đó 3/4 cuộc sống thiệt hại.(XX) - khó khăn để làm combo.(INF) – vô hạn combo, combos mà có thể được lặp đi lặp lại và dẫn đến một tiếp tục kết hợp(Tối đa) - phải được maxed ra hoặc cung cấp cho này kết hợp để làm việc(Giữa)-đối thủ phải được giữa máy để làm việc này(Mới)-combo mới-là để giải thíchChuỗi kết hợp tả:* = Chuỗi combo sẽ không kết nối với cuộc tấn công chỉ huy nhưng vẫn có thể được thực hiện.Tức là khi Benimaru dn B, sau đó fw + B, B xuống sẽ không được xem xét một kết hợp với fw + B** = combo có thể được thực hiện chỉ khi khối đối thủRyo SakazakiChuỗi combo:Chỉ huy cuộc tấn công:Fw + A(overhead)Chuỗi combo:DN + B, đứng A* dn + B, đứng A, fw + ANhảy C/D, dn + B, đứng A, fw + ANhảy C/D, đứng C/D, fw + ANhảy C/D, dn C, fw + ATổng comboNhảy C/D, đứng C/D, sau đó ***nhảy nặng punch hoặc kick, đứng hạng nặng punch hoặc kick combo-ed vào một trong haii) "Tiger tia Fist", qcf + PII) "Bay Gale nuốt chân", hcb + KIII) "Tiger pháo", uppercut + PIV) "Kyokuge Dance Fist", hcf + Pv) "Fury Tiger Thunder", qcb + P, dp + PHCF + P sau đó ***i) nhảy C/DII) nhảy CDIII) "Tiger pháo" uppercut + PIV) "Bay Gale nuốt chân", hcb + K (thời gian là rất quan trọng)v) "Fury Tiger Thunder", qcb + P,(DM)DN + B, đứng sau đó một ***i) "Bay Gale nuốt chân", hcb + KII) "Tiger pháo", uppercut + PIII) "Kyokuge Dance Fist", hcf + PIV) "Fury Tiger Thunder", qcb + P, dp + Pv) "Thiên đàng địa ngục tối cao vua Fist", qcf x 2 + P(MỚI)Nhảy C/D, đứng C, hcf + C, qcb + A, dp + CNhảy cú đấm nặng hoặc kic, đứng nặng punch combo-ed vào hcf + C, sau đó là Đối thủ được khởi động, qcb + A, bị hủy bỏ vào dp + C Đứng C/D, QCB + P, DP + Pđứng hạng nặng punch hoặc kick sau đó "Fury Tiger Thunder", qcb + P, dp + P(DM)Nhảy C/D, đứng C/D, "RyokoRanbu", QCB, HCF + Pnhảy nặng punch hoặc kick, đứng hạng nặng punch hoặc kick combo-ed vào "RyokoRanbu", qcb, hcf + P(DM)Nhảy C/D, đứng C/D, "Haoshokoken" fw, HCF + Pnhảy nặng punch hoặc kick, đứng hạng nặng punch hoặc kick combo-ed vào "Haoshokoken" fw, HCF + P(DM)(TOD)(HD)Ryo của 2 bước TOD(touch-of-death)Điều kiện:i) 3 cổ phiếu năng lượngII) MAXed lên đầu tiênBước 1:Nhảy C/D, đứng C/D, QCF x 2 + Pnhảy nặng punch hoặc kick, đứng hạng nặng punch hoặc kick combo-ed vào "Thiên đàng địa ngục tối cao vua nắm tay", qcf x 2 + PLưu ý: Đối thủ sẽ chóng mặt sau kết hợp đầu tiênBước 2:Nhảy C/D, đứng C/D, "RyokoRanbu", QCB, HCF + Pnhảy nặng punch hoặc kick, đứng hạng nặng punch hoặc kick combo-ed vào "RyokoRanbu", qcb, hcf + PRobert GarciaChuỗi combo:Chỉ huy cuộc tấn công:Fw + BChuỗi combo:DN + B x 3DN + B x 2, dn + ADN + B x 2, dn + A, fw + BNhảy C/D, dn + B, dn + A, fw + BNhảy C/D, đứng C, fw + B** Nhảy C/D, dn + D, fw + BTổng combo:(DM)Nhảy C/D, đứng/Crouch C, sau đó làm một trong hai ***i) QCF + AII) HCB + KIII) DP + PIV) HCF + Kv) QCF x 2 + Kvi) QCF, QCB + P(DM)Nhảy C/D, đứng/Crouch C, HCF + K, sau đó làm một trong hai ***i) dp + a/cII) dp + B/DIII) nhảy CDIV) qcf, qcf + B(DM)Nhảy C/D, dn + B x 2, QCF x 2 + Knhảy nặng punch hoặc kick, xuống light kick hai lần combo-ed vào "Shadowless Gale gió nặng bước đá", qcf x 2 + KNhảy C/D, đứng/Crouch C, fw + B, HCB + Dnhảy nặng đấm hoặc đá, đứng hoặc crouching cú đấm nặng, chuyển tiếp ánh sáng kick combo-ed vào "Whirwind chân", hcb + K(DM)Nhảy C/D, đứng/Crouch C, fw + B, QCF, QCB + Pnhảy nặng đấm hoặc đá, đứng hoặc crouching cú đấm nặng, chuyển tiếp ánh sáng kick combo-ed vào "RyokoRanbu", qcf, qcb + P(XX)(C)Nhảy C/D, đứng C, HCF + D, nhảy QCB + B, DP + Cnhảy nặng đấm hoặc đá, đứng hạng nặng punch combo-ed vào "Kyokugen Nhảy Kick", hcf + K, sau đó nhảy và thực hiện máy lặn đá, qcb + B, cuối cùng trước khi đối thủ đất, thực hiện các uppercut, chuyển động uppercut + P.Lưu ý: thời gian là khá quan trọng.(MỚI)(DM)(HD)(TỐI ĐA)(C)Nhảy D, đứng C, fw + B, qcf x 2 + Dnhảy kick nặng, đứng hạng nặng punch, phía trước ánh sáng đá combo-ed vào "Shadowless Gale gió nặng bước Kick", qcf x 2 + K(HD)(XX)(DM)Robert "Lỗi" kết hợp:HCF + B/D, dn A/D, QCF, QCB + a/c"Kyokugen Dance Kick", hcf + B/D, ngay sau khi Robert có thể di chuyển, xuống ánh sáng cú đấm hoặc nặng kick(preferred) bị hủy bỏ vào "RyokoRanbu", qcf, qcb + a/c.Lưu ý: nguyên tắc tương tự như infinites, A xuống hoặc xuống D không thể nhấn các đối thủ nhưng phải bị hủy vào "RyokoRanbu".Yuri SakazakiChuỗi combo:Chỉ huy cuộc tấn công:Fw + BChuỗi combo:DN + x 3DN + B x 2, dn + A* Dn + A x 3, fw + B* Nhảy C/D, dn + A x 2, fw + B* Nhảy C/D, đứng/crouch C, fw + BTổng combo:Nhảy C/D, dwn + một 3 x, QCB + Bnhảy nặng punch hoặc kick, xuống ánh sáng đấm x 3, combo-ed vào "Yuri Super Xoay đá", qcb + BNhảy C/D, dwn B, dwn một x 2, DP + C, DP + Anhảy nặng punch hoặc kick, xuống đá ánh sáng, xuống ánh sáng đấm hai lần, combo-edvào "Yuri Double uppercut", chuyển động uppercut + C, sau đó "Uppercut vỗ", uppercut chuyển động + ANhảy C/D, đứng C/D, QCF + Anhảy nặng punch hoặc kick, đứng hạng nặng punch hoặc kick combo-ed vào "Ko-O Ken", qcf + ANhảy C/D, đứng C/D, QCB + B/Dnhảy nặng punch hoặc kick, đứng hạng nặng punch hoặc kick combo-ed vào "Yuri Siêu quay vòng đá", qcb + BĐứng C/D, HCB + a/cđứng hạng nặng punch hoặc kick combo-ed vào "Trăm bạo lực tát", hcb + a/cĐứng C/D, DP + C, DP + Ađứng hạng nặng punch hoặc kick combo-ed vào "Yuri đôi trên", uppercut + C,uppercut + C(DM)Nhảy C/D, đứng C/D, QCF, QCB + Bnhảy nặng punch hoặc kick, đứng hạng nặng punch hoặc kick combo-ed vào "Bay Phoenix chân", qcf, qcb + B(DM)Nhảy C/D, dn + B, dn + A, QCF x 2 + Pnhảy nặng punch hoặc kick, crouching đá ánh sáng, ánh sáng punch combo-ed vào "Yuri Super Uppercut", qcf x 2 + P(MỚI)(DM)Crossup D, dwn B, dwn C, QCF, QCB + B/DCrossup nhảy với đá nặng, crouching ánh sáng đá, nặng punch combo-ed vào"Bay Phoenix chân", qcf, qcb + BBảng tác giả:Danh sách gửi thư KoF (kof-ml@umich.edu)-Đối với một số thông tin thú vị-một số combos cũngKao Megura (kmegura@yahoo.com) -một số di chuyển tên được lấy từ kof97faq.txt của mìnhDarklancer (lancer@pacific.net.sg)-cũng một số di chuyển tên từ anh taDarren (darren03@mbox3.singnet.com.sg)-cho một số tốt combo-combo vô hạn cho Kyo Kusanagi và Terry Bogard của khóa họcRafee (không có thư điện tử)-cho lotsa khác kết hợp thông tin và chiến thuật MẹoCharles (nghouse@hkstar.com)-cho tôi ý tưởng kết hợp trangHashakku Iori (iori@chez.com)-vì một internet pal và một đồng KoF cuồng tín.-giúp đỡ với một số html và các công cụ đồ họa.Nhật bản SNK(c), SNK(c) America -kiếm KoF'97, bộ phim lớn nhất của trò chơi chiến đấu thời đại ngày nayThực hiệnmdEarth(mOOnrun)mdEarth@earthcorp.comhttp://www.HyperMart.net/mdearth
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
King of Fighters 97
Art of Fighting đội
Combo FAQ
cập nhật lần cuối vào ngày 1998/05/03 . Cảnh báo: FAQ này có bản quyền 1997-1998 bởi mdEarth ISLE (MoonRun COMBO TRANG) Tất cả các thông tin trong FAQ này nên không phải bởi bất kỳ phương tiện được sử dụng như một nguồn gốc của lợi nhuận. Các sản phẩm phi thương mại có thể sử dụng các thông tin trong FAQ này cho "miễn phí", nhưng với điều kiện tín dụng được trao cho tác giả mà tín dụng là do. Nhưng xin vui lòng thông báo cho tôi đầu tiên trước khi làm như vậy. Tổng Combo ký hiệu: A = B = ánh sáng đấm đá ánh sáng C = D = nặng đấm đá nặng dn / Dwn = xuống joysatick hướng lên = lên phím điều khiển chuyển động bk = giữ phím điều khiển trong việc ngăn chặn hướng fw = phím điều khiển phía trước chuyển động s = cửa hàng cho vài giây QCB = quý cirlce lại chuyển động joystick QCF = quý tròn về phía trước chuyển động joystick HCB = vòng tròn chuyển động trở lại điều khiển một nửa HCF = nửa vòng tròn chuyển động về phía trước điều khiển chuyển động DP = joystick uppercut RDP = uppercut ngược phím điều khiển chuyển động (C) - combo góc, combo mà chỉ làm việc trong góc. (DM) - combo DM, combo có liên quan đến siêu di chuyển hoặc di chuyển tuyệt vọng. (HD) - combo thiệt hại cao, từng kết hợp có thể làm nhiều hơn thì 3/4 thiệt hại cuộc sống. (XX) -. Khó khăn để làm combo (INF) - combo vô hạn, combo có thể được lặp đi lặp lại và kết quả trong một liên tục kết hợp (MAX) - phải max hoặc chạy lên cho combo này để làm việc (MID) - đối thủ phải không trung để làm việc này (NEW) - combo mới *** - tham khảo để giải thích Chain Combo ký hiệu: * = chuỗi combo rằng sẽ không kết nối với các cuộc tấn công lệnh nhưng vẫn có thể được thực hiện. IE khi Benimaru không dn B, sau đó fw + B, xuống B sẽ không được coi là một kết hợp với fw + B ** = combo mà có thể được thực hiện chỉ khi khối đối thủ Ryo Sakazaki Chain Combos: tấn công Command: Fw + A (overhead) combo Chain: dn + B, đứng A * dn + B, đứng A, fw + A Jump C / D, dn + B, đứng A, fw + A Jump C / D, đứng C / D, fw + A Jump C / D, C dn, fw + A chung Combos Jump C / D, Stand C / D, sau đó *** nhảy cú đấm nặng hoặc đá, đứng cú đấm nặng hoặc đá combo-ed vào một trong hai i) "Tiger Gleam Fist", QCF + P ii) "Flying Gale Swallow Leg", HCB + K iii) "Tiger Cannon", Uppercut + P iv) "Kyokuge Vũ Fist", HCF + P v) "Fury Tiger Thunder", qcb + P, dp + P HCF + P sau đó *** i) nhảy C / D ii) nhảy CD iii) "Tiger Cannon" Uppercut + P iv) "Flying Gale Swallow Leg", HCB + K (thời gian là rất quan trọng) v) "Fury Tiger Thunder", qcb + P, (DM) dn + B, A đứng sau đó *** i) "Flying Gale Swallow Leg" , HCB + K ii) "Tiger Cannon", Uppercut + P iii) "Kyokuge Vũ Fist", HCF + P iv) "Fury Tiger Thunder", qcb + P, dp + P v) "Trời tối cao Hell Vua Fist", QCF x 2 + P (NEW) Jump C / D, C đứng, HCF + C, qcb + A, dp + C Jumping cú đấm nặng hoặc KIC, đứng cú đấm nặng combo-ed vào HCF + C, sau đó là đối thủ được tung ra, qcb + A, bị hủy bỏ vào dp + C Đứng C / D, QCB + P, DP + P đứng cú đấm nặng hoặc đá sau đó "Fury Tiger Thunder", qcb + P, dp + P (DM) Chuyển C / D, Stand C / D, "RyokoRanbu", QCB, HCF + P nhảy đấm nặng hoặc đá, đứng cú đấm nặng hoặc đá combo-ed vào "RyokoRanbu", qcb, HCF + P (DM) Chuyển C / D, Stand C / D, " Haoshokoken "fw, HCF + P nhảy đấm nặng hoặc đá, đứng cú đấm nặng hoặc đá combo-ed vào "Haoshokoken" fw, HCF + P (DM) (TOD) (HD) Ryo của 2 bước TOD (touch-of-death) Tình trạng: i) 3 cổ phiếu của POWER ii) max lên đầu tiên Bước 1: Chuyển C / D, Stand C / D, QCF x 2 + P nhảy đấm nặng hoặc đá, đứng cú đấm nặng hoặc đá combo-ed vào "Heaven Hell tối cao Vua Fist ", QCF x 2 + P Lưu ý: Đối thủ SẼ được chóng mặt sau khi combo đầu tiên Bước 2: Chuyển C / D, Stand C / D, "RyokoRanbu", QCB, HCF + P cú đấm nặng nhảy đấm nặng hoặc đá, đứng hoặc đá combo-ed vào "RyokoRanbu", qcb, HCF + P Robert Garcia Combos Chain: tấn công Command: Fw + B chuỗi combo: Dn + B x 3 Dn + B x 2, dn + A + B Dn x 2, dn + A, fw + B Jump C / D, dn + B, dn + A, fw + B Jump C / D, C đứng, fw + B ** Jump C / D, dn + D, fw + B chung Combos: (DM) Chuyển C / D, Stand / Crouch C, sau đó làm một trong hai *** i) QCF + A ii) HCB + K iii) DP + P iv) HCF + K v) QCF x 2 + K vi) QCF, QCB + P (DM) Chuyển C / D, Stand / Crouch C, HCF + K, sau đó làm một trong hai *** i) dp + A / C ii) dp + B / D iii) Jumping CD iv) QCF, QCF + B (DM) Chuyển C / D, dn + B x 2, QCF x 2 + K nhảy đấm nặng hoặc đá, xuống ánh sáng đá hai lần Combo-ed vào "mất bóng gió Gale Bước nặng Kick ", QCF x 2 + K Jump C / D, Stand / Crouch C, fw + B, HCB + D nhảy đấm nặng hoặc đá, đứng hoặc cúi cú đấm nặng, phía trước ánh sáng đá combo-ed vào "Whirwind Leg", HCB + K (DM) Chuyển C / D, Đứng / Crouch C, fw + B, QCF, QCB + P nhảy đấm nặng hoặc đá, đứng hoặc cúi đấm nặng, phía trước ánh sáng đá combo-ed vào "RyokoRanbu", QCF, qcb + P (XX) (C) Chuyển C / D, Stand C, HCF + D, nhảy QCB + B, DP + C nhảy đấm nặng hoặc đá, đứng cú đấm nặng combo-ed vào "Kyokugen Vũ Kick ", HCF + K, sau đó nhảy và thực hiện cú lặn không khí, qcb + B, cuối cùng trước khi vùng đất đối phương, thực hiện các cú đánh, uppercut chuyển động + P. Lưu ý:. thời gian là khá quan trọng (NEW) (DM) (HD) (MAX) (C) Chuyển D, đứng C, fw + B, QCF x 2 + D nhảy đá nặng, đứng cú đấm nặng, phía trước quả phạt trực tiếp ánh sáng combo-ed vào "mất bóng gió Gale Bước nặng Kick", QCF x 2 + K (HD) (XX) (DM) Robert "lỗi" COMBO: HCF + B / D, dn A / D, QCF, QCB + A / C "Kyokugen Vũ Kick", HCF + B / D, ngay sau khi Robert có thể di chuyển, làm giảm nhẹ cú đấm hay cú đá nặng (ưa thích) bị hủy bỏ vào "RyokoRanbu ", QCF, qcb + A / C. Lưu ý: cùng một nguyên tắc như infinites, xuống A hoặc xuống D không thể đánh các đối thủ nhưng phải được hủy bỏ vào "RyokoRanbu". Yuri Sakazaki Chain Combos: tấn công Command: Fw + B Chain combo: Dn + A x 3 Dn + B x 2, dn + A * Dn + A x 3, fw + B * Chuyển C / D, dn + A x 2, fw + B * Chuyển C / D, đứng / crouch C, fw + B chung Combos: Jump C / D, Dwn + A x 3, QCB + B nhảy đấm nặng hoặc đá, giảm nhẹ đấm x 3, combo-ed vào "Yuri Siêu Revolving Kick ", qcb + B Jump C / D, Dwn B, Dwn A x 2, DP + C, DP + A nhảy đấm nặng hoặc đá, đá ánh sáng xuống, xuống đấm nhẹ hai lần, combo-ed vào "Yuri đúp uppercut", uppercut chuyển động + C, sau đó " finisher Uppercut ", chuyển động uppercut + A Jump C / D, Stand C / D, QCF + Một cú đấm nặng hoặc đá nhảy, đứng cú đấm nặng hoặc đá combo-ed vào "Ko-O Ken ", QCF + A Jump C / D , Stand C / D, QCB + B / D nhảy đấm nặng hoặc đá, đứng cú đấm nặng hoặc đá combo-ed vào "Yuri Siêu Revolving Kick ", qcb + B đứng C / D, HCB + A / C đứng cú đấm nặng hay đá combo-ed vào "Trăm Tát bạo lực", HCB + A / C đứng C / D, DP + C, DP + Một cú đấm nặng đứng hoặc đá combo-ed vào "Yuri đúp Upper", uppercut + C, uppercut + C (DM) Chuyển C / D, Stand C / D, QCF, QCB + B nhảy đấm nặng hoặc đá, đứng cú đấm nặng hoặc đá combo-ed vào "Flying Phoenix Leg", QCF, qcb + B (DM) Chuyển C / D, dn + B, dn + A, QCF x 2 + P nhảy đấm nặng hoặc đá, cúi đá ánh sáng, ánh sáng đấm combo-ed vào "Yuri Siêu Uppercut", QCF x 2 + P (NEW) (DM) Crossup D , Dwn B, C Dwn, QCF, QCB + B / D Crossup nhảy một quả đá phạt nặng, cúi mình đá nhẹ, nặng đấm combo-ed vào "Flying Phoenix Leg", QCF, qcb + B Credits: Danh sách gửi thư KOF (KOF-ml @ umich.edu) - cho vài thông tin thú vị - một số combo cũng Kao Megura (kmegura@yahoo.com) - di chuyển một số tên được lấy từ kof97faq.txt mình Darklancer (lancer@pacific.net.sg) - cũng có một số tên di chuyển từ ông Darren (darren03@mbox3.singnet.com.sg) - trong vài combo tốt - những đòn combo vô hạn cho Kyo Kusanagi và Terry Bogard tất nhiên Rafee (không có e-mail) - cho bao nhiêu là thông tin kết hợp khác và lời khuyên chiến thuật Charles (nghouse @ hkstar.com) - đã cho tôi ý tưởng của COMBO TRANG Hashakku Iori (iori@chez.com) - vì là một người bạn thân internet và một tín đồ của KOF đồng. -. giúp với một số html và các công cụ đồ họa SNK (c) Nhật Bản, SNK (c) Mỹ - để làm KoF'97, dòng lớn nhất của trò chơi chiến đấu thời kỳ này Done của mdEarth (MoonRun) mdEarth@earthcorp.com http://www.hypermart.net/mdearth




















































































































































































































































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: