King of Fighters 97
Art of Fighting đội
Combo FAQ
cập nhật lần cuối vào ngày 1998/05/03 . Cảnh báo: FAQ này có bản quyền 1997-1998 bởi mdEarth ISLE (MoonRun COMBO TRANG) Tất cả các thông tin trong FAQ này nên không phải bởi bất kỳ phương tiện được sử dụng như một nguồn gốc của lợi nhuận. Các sản phẩm phi thương mại có thể sử dụng các thông tin trong FAQ này cho "miễn phí", nhưng với điều kiện tín dụng được trao cho tác giả mà tín dụng là do. Nhưng xin vui lòng thông báo cho tôi đầu tiên trước khi làm như vậy. Tổng Combo ký hiệu: A = B = ánh sáng đấm đá ánh sáng C = D = nặng đấm đá nặng dn / Dwn = xuống joysatick hướng lên = lên phím điều khiển chuyển động bk = giữ phím điều khiển trong việc ngăn chặn hướng fw = phím điều khiển phía trước chuyển động s = cửa hàng cho vài giây QCB = quý cirlce lại chuyển động joystick QCF = quý tròn về phía trước chuyển động joystick HCB = vòng tròn chuyển động trở lại điều khiển một nửa HCF = nửa vòng tròn chuyển động về phía trước điều khiển chuyển động DP = joystick uppercut RDP = uppercut ngược phím điều khiển chuyển động (C) - combo góc, combo mà chỉ làm việc trong góc. (DM) - combo DM, combo có liên quan đến siêu di chuyển hoặc di chuyển tuyệt vọng. (HD) - combo thiệt hại cao, từng kết hợp có thể làm nhiều hơn thì 3/4 thiệt hại cuộc sống. (XX) -. Khó khăn để làm combo (INF) - combo vô hạn, combo có thể được lặp đi lặp lại và kết quả trong một liên tục kết hợp (MAX) - phải max hoặc chạy lên cho combo này để làm việc (MID) - đối thủ phải không trung để làm việc này (NEW) - combo mới *** - tham khảo để giải thích Chain Combo ký hiệu: * = chuỗi combo rằng sẽ không kết nối với các cuộc tấn công lệnh nhưng vẫn có thể được thực hiện. IE khi Benimaru không dn B, sau đó fw + B, xuống B sẽ không được coi là một kết hợp với fw + B ** = combo mà có thể được thực hiện chỉ khi khối đối thủ Ryo Sakazaki Chain Combos: tấn công Command: Fw + A (overhead) combo Chain: dn + B, đứng A * dn + B, đứng A, fw + A Jump C / D, dn + B, đứng A, fw + A Jump C / D, đứng C / D, fw + A Jump C / D, C dn, fw + A chung Combos Jump C / D, Stand C / D, sau đó *** nhảy cú đấm nặng hoặc đá, đứng cú đấm nặng hoặc đá combo-ed vào một trong hai i) "Tiger Gleam Fist", QCF + P ii) "Flying Gale Swallow Leg", HCB + K iii) "Tiger Cannon", Uppercut + P iv) "Kyokuge Vũ Fist", HCF + P v) "Fury Tiger Thunder", qcb + P, dp + P HCF + P sau đó *** i) nhảy C / D ii) nhảy CD iii) "Tiger Cannon" Uppercut + P iv) "Flying Gale Swallow Leg", HCB + K (thời gian là rất quan trọng) v) "Fury Tiger Thunder", qcb + P, (DM) dn + B, A đứng sau đó *** i) "Flying Gale Swallow Leg" , HCB + K ii) "Tiger Cannon", Uppercut + P iii) "Kyokuge Vũ Fist", HCF + P iv) "Fury Tiger Thunder", qcb + P, dp + P v) "Trời tối cao Hell Vua Fist", QCF x 2 + P (NEW) Jump C / D, C đứng, HCF + C, qcb + A, dp + C Jumping cú đấm nặng hoặc KIC, đứng cú đấm nặng combo-ed vào HCF + C, sau đó là đối thủ được tung ra, qcb + A, bị hủy bỏ vào dp + C Đứng C / D, QCB + P, DP + P đứng cú đấm nặng hoặc đá sau đó "Fury Tiger Thunder", qcb + P, dp + P (DM) Chuyển C / D, Stand C / D, "RyokoRanbu", QCB, HCF + P nhảy đấm nặng hoặc đá, đứng cú đấm nặng hoặc đá combo-ed vào "RyokoRanbu", qcb, HCF + P (DM) Chuyển C / D, Stand C / D, " Haoshokoken "fw, HCF + P nhảy đấm nặng hoặc đá, đứng cú đấm nặng hoặc đá combo-ed vào "Haoshokoken" fw, HCF + P (DM) (TOD) (HD) Ryo của 2 bước TOD (touch-of-death) Tình trạng: i) 3 cổ phiếu của POWER ii) max lên đầu tiên Bước 1: Chuyển C / D, Stand C / D, QCF x 2 + P nhảy đấm nặng hoặc đá, đứng cú đấm nặng hoặc đá combo-ed vào "Heaven Hell tối cao Vua Fist ", QCF x 2 + P Lưu ý: Đối thủ SẼ được chóng mặt sau khi combo đầu tiên Bước 2: Chuyển C / D, Stand C / D, "RyokoRanbu", QCB, HCF + P cú đấm nặng nhảy đấm nặng hoặc đá, đứng hoặc đá combo-ed vào "RyokoRanbu", qcb, HCF + P Robert Garcia Combos Chain: tấn công Command: Fw + B chuỗi combo: Dn + B x 3 Dn + B x 2, dn + A + B Dn x 2, dn + A, fw + B Jump C / D, dn + B, dn + A, fw + B Jump C / D, C đứng, fw + B ** Jump C / D, dn + D, fw + B chung Combos: (DM) Chuyển C / D, Stand / Crouch C, sau đó làm một trong hai *** i) QCF + A ii) HCB + K iii) DP + P iv) HCF + K v) QCF x 2 + K vi) QCF, QCB + P (DM) Chuyển C / D, Stand / Crouch C, HCF + K, sau đó làm một trong hai *** i) dp + A / C ii) dp + B / D iii) Jumping CD iv) QCF, QCF + B (DM) Chuyển C / D, dn + B x 2, QCF x 2 + K nhảy đấm nặng hoặc đá, xuống ánh sáng đá hai lần Combo-ed vào "mất bóng gió Gale Bước nặng Kick ", QCF x 2 + K Jump C / D, Stand / Crouch C, fw + B, HCB + D nhảy đấm nặng hoặc đá, đứng hoặc cúi cú đấm nặng, phía trước ánh sáng đá combo-ed vào "Whirwind Leg", HCB + K (DM) Chuyển C / D, Đứng / Crouch C, fw + B, QCF, QCB + P nhảy đấm nặng hoặc đá, đứng hoặc cúi đấm nặng, phía trước ánh sáng đá combo-ed vào "RyokoRanbu", QCF, qcb + P (XX) (C) Chuyển C / D, Stand C, HCF + D, nhảy QCB + B, DP + C nhảy đấm nặng hoặc đá, đứng cú đấm nặng combo-ed vào "Kyokugen Vũ Kick ", HCF + K, sau đó nhảy và thực hiện cú lặn không khí, qcb + B, cuối cùng trước khi vùng đất đối phương, thực hiện các cú đánh, uppercut chuyển động + P. Lưu ý:. thời gian là khá quan trọng (NEW) (DM) (HD) (MAX) (C) Chuyển D, đứng C, fw + B, QCF x 2 + D nhảy đá nặng, đứng cú đấm nặng, phía trước quả phạt trực tiếp ánh sáng combo-ed vào "mất bóng gió Gale Bước nặng Kick", QCF x 2 + K (HD) (XX) (DM) Robert "lỗi" COMBO: HCF + B / D, dn A / D, QCF, QCB + A / C "Kyokugen Vũ Kick", HCF + B / D, ngay sau khi Robert có thể di chuyển, làm giảm nhẹ cú đấm hay cú đá nặng (ưa thích) bị hủy bỏ vào "RyokoRanbu ", QCF, qcb + A / C. Lưu ý: cùng một nguyên tắc như infinites, xuống A hoặc xuống D không thể đánh các đối thủ nhưng phải được hủy bỏ vào "RyokoRanbu". Yuri Sakazaki Chain Combos: tấn công Command: Fw + B Chain combo: Dn + A x 3 Dn + B x 2, dn + A * Dn + A x 3, fw + B * Chuyển C / D, dn + A x 2, fw + B * Chuyển C / D, đứng / crouch C, fw + B chung Combos: Jump C / D, Dwn + A x 3, QCB + B nhảy đấm nặng hoặc đá, giảm nhẹ đấm x 3, combo-ed vào "Yuri Siêu Revolving Kick ", qcb + B Jump C / D, Dwn B, Dwn A x 2, DP + C, DP + A nhảy đấm nặng hoặc đá, đá ánh sáng xuống, xuống đấm nhẹ hai lần, combo-ed vào "Yuri đúp uppercut", uppercut chuyển động + C, sau đó " finisher Uppercut ", chuyển động uppercut + A Jump C / D, Stand C / D, QCF + Một cú đấm nặng hoặc đá nhảy, đứng cú đấm nặng hoặc đá combo-ed vào "Ko-O Ken ", QCF + A Jump C / D , Stand C / D, QCB + B / D nhảy đấm nặng hoặc đá, đứng cú đấm nặng hoặc đá combo-ed vào "Yuri Siêu Revolving Kick ", qcb + B đứng C / D, HCB + A / C đứng cú đấm nặng hay đá combo-ed vào "Trăm Tát bạo lực", HCB + A / C đứng C / D, DP + C, DP + Một cú đấm nặng đứng hoặc đá combo-ed vào "Yuri đúp Upper", uppercut + C, uppercut + C (DM) Chuyển C / D, Stand C / D, QCF, QCB + B nhảy đấm nặng hoặc đá, đứng cú đấm nặng hoặc đá combo-ed vào "Flying Phoenix Leg", QCF, qcb + B (DM) Chuyển C / D, dn + B, dn + A, QCF x 2 + P nhảy đấm nặng hoặc đá, cúi đá ánh sáng, ánh sáng đấm combo-ed vào "Yuri Siêu Uppercut", QCF x 2 + P (NEW) (DM) Crossup D , Dwn B, C Dwn, QCF, QCB + B / D Crossup nhảy một quả đá phạt nặng, cúi mình đá nhẹ, nặng đấm combo-ed vào "Flying Phoenix Leg", QCF, qcb + B Credits: Danh sách gửi thư KOF (KOF-ml @ umich.edu) - cho vài thông tin thú vị - một số combo cũng Kao Megura (kmegura@yahoo.com) - di chuyển một số tên được lấy từ kof97faq.txt mình Darklancer (lancer@pacific.net.sg) - cũng có một số tên di chuyển từ ông Darren (darren03@mbox3.singnet.com.sg) - trong vài combo tốt - những đòn combo vô hạn cho Kyo Kusanagi và Terry Bogard tất nhiên Rafee (không có e-mail) - cho bao nhiêu là thông tin kết hợp khác và lời khuyên chiến thuật Charles (nghouse @ hkstar.com) - đã cho tôi ý tưởng của COMBO TRANG Hashakku Iori (iori@chez.com) - vì là một người bạn thân internet và một tín đồ của KOF đồng. -. giúp với một số html và các công cụ đồ họa SNK (c) Nhật Bản, SNK (c) Mỹ - để làm KoF'97, dòng lớn nhất của trò chơi chiến đấu thời kỳ này Done của mdEarth (MoonRun) mdEarth@earthcorp.com http://www.hypermart.net/mdearth
đang được dịch, vui lòng đợi..
![](//viimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)