Trò chơi cần đồ họa nhìn tốt cho các trò chơi. Ngay bây giờ, người nước ngoài rùa xâm lược trò chơi là một tập hợp của các khối tương tác với nhau. Chúng tôi có thể sử dụng đồ họa mà chúng tôi xây dựng từ đầu, nhưng thay vào đó chúng tôi có một chút của một phím tắt và sử dụng một số tài sản premade cho trò chơi của chúng tôi. May mắn thay, có rất nhiều cộng đồng các nhà phát triển trò chơi mà chia sẻ công việc của họ với nhau. Sau khi một số tìm kiếm trên trang web của nghệ thuật trò chơi mở, tôi đã xem qua một bộ lớn của đồ họa cho trò chơi của chúng tôi. Bạn có thể tải về phạm vi công cộng lớn "Không gian Starter Kit" bởi CruzR tại http://opengameart.org/content/space-starter-kit. Kit bao gồm hai lá cờ, và hai biến thể màu sắc của một tàu vũ trụ, UFO, tên lửa, tia laser, tiểu hành tinh, và lá cờ. Chúng tôi không sử dụng tất cả những đồ họa, nhưng sẽ sử dụng tàu vũ trụ, laser, tên lửa và UFO cho trò chơi ban đầu của chúng tôi. Tải về và giải nén tập tin ở vị trí thuận tiện. Nhận thấy rằng đây là những tập tin SVG, và các yếu tố vải không thể làm việc với một hình ảnh SVG, chỉ dựa trên raster hình ảnh. Chúng ta cần phải thao tác các tập tin để có được họ đến đúng kích thước và định dạng chúng tôi cần cho các trò chơi. Mở tập tin 'starship.svg' trong Inkscape (hoặc biên tập SVG yêu thích của bạn). Nếu bạn nhớ từ phần trước, kích thước của tàu vũ trụ của chúng tôi là 50 50 điểm ảnh. Chúng tôi có thể xuất khẩu các đồ họa véc tơ để một bitmap trong Inkscape bằng cách chọn tập tin ➤ xuất khẩu Bitmap (Shift + Ctrl + E). Chiếc starfighter là hơi rộng hơn so với nó là cao, do đó, chúng tôi có thể thiết lập chiều rộng của bitmap đến 50 điểm ảnh, mà nên đặt lại chiều cao đến 51 điểm ảnh. Xem hình 6-7. www
đang được dịch, vui lòng đợi..
