The emerging HTML5 specification includes facilities for developers to dịch - The emerging HTML5 specification includes facilities for developers to Việt làm thế nào để nói

The emerging HTML5 specification in

The emerging HTML5 specification includes facilities for developers to leverage the power of the browser to start to build applications that feel more like native applications. In the past, where you may have written a game in Flash using Adobe’s tools, you now have the ability to do many of the same things inside the browser without needing to download a third-party extension. Because the browser manages the implementation of the specification, developers can also take advantage of the power and memory management the browser provides. Specifically for this book, we look at the canvas element introduced in the HTML 5 specification and implement games on the Facebook platform. The canvas element provides developers with an API for drawing pixels on web pages. Although there are methods for drawing simple shapes on a canvas (rectangles and arcs), it is worth noting that the canvas element is not designed to render shapes. Shapes are actually part of another API (the SVG API) that is specifically designed to optimize the rendering of complex shape patterns on the screen. In contrast, the canvas API is meant to render pixels. This is a bit of an abstract between drawing shapes and pixels inasmuch as these most likely look the same in the end, but the big difference comes in the SVG elements becoming part of the document object model, meaning that they can be manipulated with tools such as jQuery. By contrast, canvas elements can only be manipulated within the context of the program rendering the current pixels in the canvas. In the previous chapter I covered some of the basics of JavaScript syntax. These syntax basics allow you to write the logic you will need to integrate different APIs into your application. This chapter gets into the basics of how the canvas API works, with examples for its usage. Making the jump from knowing the syntax structures to API calls can be tricky if you have not worked with different APIs before.
3
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Đặc điểm kỹ thuật HTML5 đang nổi lên bao gồm Tiện nghi cho nhà phát triển để tận dụng sức mạnh của trình duyệt để bắt đầu xây dựng các ứng dụng mà cảm thấy giống như ứng dụng bản địa. Trong quá khứ, nơi bạn có thể đã viết một trò chơi trong Flash bằng cách sử dụng công cụ của Adobe, bây giờ bạn có khả năng để làm nhiều người trong số những điều tương tự bên trong trình duyệt mà không cần phải tải về một phần mở rộng bên thứ ba. Bởi vì trình duyệt quản lý việc thực hiện tiêu chuẩn kỳ vọng, nhà phát triển cũng có thể tận dụng lợi thế của sức mạnh và quản lý bộ nhớ các trình duyệt cung cấp. Đặc biệt cho cuốn sách này, chúng tôi xem xét các yếu tố vải được giới thiệu vào HTML 5 đặc điểm kỹ thuật và thực hiện các trò chơi trên nền tảng Facebook. Các yếu tố vải cung cấp nhà phát triển với một API để vẽ điểm ảnh trên các trang web. Mặc dù có những phương pháp để vẽ hình dạng đơn giản trên vải (hình chữ nhật và vòng cung), nó là đáng chú ý rằng các yếu tố vải không được thiết kế để render hình dạng. Hình dạng là thực sự là một phần của một API (SVG API) được thiết kế đặc biệt để tối ưu hóa rendering của hình dạng phức tạp mô hình trên màn hình. Ngược lại, API vải là có nghĩa là để hiển thị điểm ảnh. Đây là một chút của một tóm tắt giữa vẽ hình dạng và pixel nhân vì những rất có thể giống nhau cuối cùng, nhưng sự khác biệt lớn đến các yếu tố SVG trở thành một phần của mô hình đối tượng tài liệu, có nghĩa là họ có thể được thao tác với các công cụ như jQuery. Ngược lại, vải yếu tố chỉ có thể được thao tác trong bối cảnh của chương trình làm cho các điểm ảnh hiện tại trong vải. Trong chương trước, tôi bảo hiểm một số khái niệm cơ bản của cú pháp JavaScript. Các khái niệm cơ bản cú pháp cho phép bạn để viết logic, bạn sẽ cần phải tích hợp khác nhau API vào ứng dụng của bạn. Chương này được vào những điều cơ bản của cách hoạt động vải API, với các ví dụ cho việc sử dụng của nó. Làm cho nhảy từ khi biết cấu trúc cú pháp API cuộc gọi có thể được khôn lanh, nếu bạn đã không làm việc với API khác nhau trước khi. 3
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Các đặc điểm kỹ thuật HTML5 mới nổi bao gồm cơ sở vật chất cho các nhà phát triển để tận dụng sức mạnh của trình duyệt để bắt đầu xây dựng các ứng dụng mà cảm thấy giống như các ứng dụng bản địa. Trong quá khứ, nơi bạn có thể đã viết một trò chơi trong Flash bằng cách sử dụng các công cụ của Adobe, bây giờ bạn có khả năng làm nhiều việc cùng một bên trong trình duyệt mà không cần phải tải về một phần mở rộng của bên thứ ba. Bởi vì các trình duyệt quản lý việc thực hiện các đặc điểm kỹ thuật, nhà phát triển cũng có thể tận dụng lợi thế của quyền lực và quản lý bộ nhớ trình duyệt cung cấp. Cụ thể đối với cuốn sách này, chúng ta nhìn vào những yếu tố canvas được giới thiệu trong các đặc tả HTML 5 và thực hiện các trò chơi trên nền tảng Facebook. Các phần tử canvas cung cấp các nhà phát triển với một API để vẽ điểm ảnh trên trang web. Mặc dù có những phương pháp để vẽ các hình khối đơn giản trên một canvas (hình chữ nhật và vòng cung), cũng cần lưu ý rằng các phần tử canvas không được thiết kế để làm cho hình dạng. Hình dạng thực sự là một phần của một API (API SVG) được thiết kế đặc biệt để tối ưu hóa việc vẽ của mô hình hình dạng phức tạp trên màn hình. Ngược lại, vải API là có nghĩa là để làm cho điểm ảnh. Đây là một chút của một trừu tượng giữa các hình vẽ và các pixel nhân vì những khả năng nhất đều ​​giống nhau trong các kết thúc, nhưng sự khác biệt lớn đi kèm trong các yếu tố SVG trở thành một phần của mô hình đối tượng tài liệu, có nghĩa là họ có thể được thao tác với các công cụ như vậy như jQuery. Ngược lại, phần tử canvas chỉ có thể được thao tác trong bối cảnh của chương trình vẽ các pixel hiện trong khung hình. Trong chương trước, tôi đã giới thiệu một số vấn đề cơ bản của cú pháp JavaScript. Những vấn đề cơ bản cú pháp cho phép bạn ghi logic bạn sẽ cần phải tích hợp các API khác nhau vào trong ứng dụng của bạn. Chương này được vào các vấn đề cơ bản của cách canvas API làm việc, với các ví dụ cho việc sử dụng của nó. Làm cho nhảy từ biết các cấu trúc cú pháp cho các cuộc gọi API có thể được khôn lanh, nếu bạn không làm việc với các API khác nhau trước.
3
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: