Hành vi máy nhà nước
Máy trạng thái hành vi cho thấy các quốc gia khác nhau thông qua đó một lớp duy nhất vượt qua trong cuộc sống của mình để đáp ứng với các sự kiện, cùng với phản ứng và nhà nước actions.A là một tập hợp các giá trị mà mô tả một đối tượng tại một điểm fi c cụ thể trong thời gian, và nó đại diện cho một điểm trong cuộc sống của một đối tượng, trong đó nó thỏa mãn một số điều kiện es, thực hiện một số hành động, hoặc chờ đợi cho một cái gì đó xảy ra. Một sự kiện là một cái gì đó xảy ra ở một thời điểm nhất định và thay đổi một giá trị (s) mô tả một đối tượng, trong đó, lần lượt, thay đổi trạng thái của đối tượng. Là đối tượng di chuyển từ các tiểu bang, họ trải qua quá trình chuyển đổi. Khi vẽ một máy trạng thái hành vi, như sơ đồ hành vi khác, điều gốc đầu tiên để thiết lập bối cảnh của sơ đồ: hệ thống, hệ thống phụ, thiết lập các lớp học, hoặc một lớp học cá nhân. Sau đó, hình chữ nhật với các góc bo tròn được đặt vào mô hình để đại diện cho các quốc gia khác nhau trên đó bối cảnh sẽ mất. Tiếp theo, các mũi tên được vẽ giữa các hình chữ nhật để biểu thị sự chuyển tiếp, và các nhãn sự kiện được viết trên các mũi tên để mô tả các sự kiện gây ra sự chuyển tiếp xảy ra. Thông thường, các máy trạng thái hành vi được sử dụng để miêu tả các khía cạnh năng động của một lớp phức tạp.
đang được dịch, vui lòng đợi..
