Tôi đã chọn các vụ nổ và tên lửa sa thải cho người ngoài hành tinh vì tôi muốn có một âm thanh ngắn cảnh báo người chơi để thực tế là một trong hai các tên lửa bắn, hoặc họ đã ghi một hit vào những kẻ xâm lược rùa, nhưng không làm giảm từ thực tế là họ vẫn cần phải nhận được trên con đường của các barrage của tên lửa. Vụ nổ lựu đạn là một niceconcussive âm thanh mà tôi nghĩ rằng cảm thấy tốt nhất kết thúc trò chơi. Tôi cũng đã rất gần gũi với bằng cách sử dụng một âm thanh máy phóng cho những âm thanh của các tàu rùa bắn trên máy nghe nhạc của tàu vũ trụ như nó đã có một hiệu ứng tốt đẹp "whoosh". Bây giờ là bạn có âm thanh bạn muốn sử dụng, chúng tôi cần phải làm một chút công việc chuẩn bị để có được các tập tin để được chơi trong trình duyệt thực sự. Nếu âm thanh bạn có trong một định dạng khác hơn so với wav, chúng tôi cần phải chuyển đổi các tập tin vào một định dạng thích hợp. Điều này là khá dễ dàng để làm với chương trình Audacity tự do tải về (http://audacity.sourceforge.net/). Đơn giản chỉ cần chọn tập tin ➤ xuất khẩu và chọn "WAV (Microsoft) ký kết 16 bit PCM" từ các tùy chọn định dạng. Tạo một thư mục âm thanh trong dự án của bạn (ví dụ: mkdir âm thanh) và lưu các định dạng khác nhau của âm thanh như cùng tên (ví dụ như, laser, tên lửa, tên lửa, nổ, vv), nhưng với một phần mở rộng khác nhau (ví dụ, mp3 và wav). Một khi bạn có tất cả các âm thanh của bạn chuyển đổi sang định dạng wav, đặt chúng trong thư mục con âm thanh trong thư mục chính của dự án của bạn. Chúng tôi bây giờ có thể tạo ra một vài biến cho âm thanh của chúng tôi và sử dụng HTML 5 yếu tố trên DOM để giữ âm thanh của chúng tôi. Xem danh sách 6-28.
đang được dịch, vui lòng đợi..
