Note: The information in this doc is for White Tiger Personal Master.  dịch - Note: The information in this doc is for White Tiger Personal Master.  Việt làm thế nào để nói

Note: The information in this doc i

Note: The information in this doc is for White Tiger Personal Master. Information for other types will be specifiedCommon InfoD is Demon Zhuge LiangCG is Clay GeneralCS is Clay Soldier, CW is Clay Water SoldierCF is Clay Fire Soldier, Cw is Clay Wind SoldierWT is White Tiger God, Wt is White Tiger (pet)1-8 is your units position at start of 1st turnWeather:Sun 70%, Cloud 30%White Tiger HP (Personal):Minor: 6953, Intermediate: 11953Advanced: 18953, Master: 30673White Tiger HP (Alliance):Minor: 126899, Intermediate: 246879Advanced: 486859, Master: 798840Note: Each turn has Your turn, Ally turn, Enemy turn, Enemy Ally turn (White Tiger is your Ally. No Enemy Ally in raid)In White Tiger raid, there are 2 new passives for modifying healing amount. First is “White Tiger Temple: Nature”, stacked with “Supply Tactics +%”. This one increases caster heal amount. Another passive is "White Tiger Temple: Equilibrium". The passive modify the heal amount on a target. The value is always negative. So it is for reducing heal amount on the target. The last passive also affects the heal amount from event.At start (Personal Master)- [Add to All (Your)] White Tiger Temple:Nature (200) - [Add to All (Your)] White Tiger Temple: Equilibrium (-55)At start (Alliance Master)- [Add to All (Your)] White Tiger Temple: Nature (600) - [Add to All (Your)] White Tiger Temple: Equilibrium (-75)At the start of Your turn:- Heal White Tiger god +600 HP (real amount is 3000). For Alliance Master, +1000 HP (5000)- Modify White Tiger god “White Tiger Temple: Equilibrium” passive value depended on number of enemy in map. The value can be changed in Your turn (So kill enemies before healing is better) - =5: 5000For Master (Alliance)- Turn 1: 125000- Turn 2: 100000- Turn 3: 75000- Turn 4: 50000- Turn >=5: 25000Another condition to end first phase is healing White Tiger HP to >=20%. Finishing this phase with HP>=20% condition has no extra heal to White Tiger god. (If you enter the raid with White Tiger HP>=20%, the first phase is skipped.)Phase 21-8 is your units position at start of phase 2D1-D8 is possible Demon Zhuge Liang positionAt start of phase 2, all enemies in phase 1 are removed. Your units move to the positions. Random DZGL (Demon Zhuge Liang) positionsAt start of Ally turn, DZGL summons clay enemies depended on his position (as shown in above images).At start of Enemy turn, DZGL relocate to next position (D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8) in order.DZGL cannot summon clay enemies again from same position until ghost heroes get killed.If you kill DZGL on your turn, DZGL will be reappeared in next position. So you can manage what clay enemies will be appeared.My Note: You can make DZGL summon on same positions (so no more clay enemies and ghost heroes). Assume DZGL start at D1. Let him summon clay enemies at D1, Then DZGL is at D2. Kill him, DZGL is at D3. DZGL summon clay enemies at D3 and move to D4. Kill DZGL 2 times at D4 and D5, so DZGL summon clay enemies at D6. Kill him at D7, so DZGL move to D8. Repeat all DZGL positions (D1, D3, D6, D8), no more clay enemies and ghost heroes.GY is Guan Yu, LB is Liu Bei, ZF is Zhang FeiSC is Sun Ce, SJ is Sun Jian, SQ is Sun QuanLS is Lu Su, ZY is Zhou Yu, LM is Lu MengCC is Cao CaoIf DZGL summoned clay enemies from “D1 and D5” or “D2 and D6” or “D3 and D7”, or “D4 and D8”, the ghost heroes will be appeared on next Your turn.After ghost heroes get killed, White Tiger god get heal 5000 (25000 for Alliance Master). Also get heal from per turn (which should more than normal amount per turn because White Tiger god passive get adjusted). Then, DZGL can summon clay enemies on any position again.When ghost heroes appear- Deactivate White Tiger heal per turn- White Tiger god cannot get heal or be target.Each of your units near White Tiger god get following passives on Ally turn (and removed on next Ally turn) at cost of White Tiger god HP 1000 (per your unit).- White Tiger HP: -1000a unit get following passiv
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Lưu ý: Thông tin trong doc này là dành cho Bạch Hổ Thạc sĩ cá nhân. Thông tin dành cho các loại khác sẽ được quy định <br><br>chung Thông tin <br><br>D là Demon Gia Cát Lượng <br>CG là Clay chung <br>CS được Clay Soldier, CW là Clay nước Soldier <br>CF được Clay cháy Soldier, Cw là Clay Gió Soldier <br>WT là Bạch Hổ Thiên Chúa, Wt là Bạch Hổ ( pet) <br>1-8 là vị trí đơn vị của bạn lúc bắt đầu của 1 lượt <br><br>Thời tiết: <br>Sun 70%, Cloud 30% <br><br>Bạch Hổ HP (cá nhân): <br>nhỏ: 6953, Trung cấp: 11953 <br>nâng cao: 18.953, Thạc sĩ: 30.673 <br><br>Bạch Hổ HP (Alliance) : <br>phụ: 126.899, Trung cấp: 246.879 <br>nâng cao: 486.859, Master: 798.840<br><br>Lưu ý: Mỗi lần lượt có đến lượt của bạn, Ally lần lượt, lần lượt Enemy, Enemy Ally lượt (Bạch Hổ là No Enemy Ally của bạn Ally trong cuộc tấn công.) <br><br>Trong Bạch Hổ đột kích, có 2 passive mới cho việc thay đổi số lượng chữa bệnh. Đầu tiên là “Đền Bạch Hổ: Thiên nhiên”, xếp chồng lên nhau với “Tactics Cung cấp +%”. Cái này tăng Caster lành lượng. Thụ động khác là "White Tiger Temple: cân bằng". Các thụ động sửa đổi số lượng chữa lành về một mục tiêu. Giá trị luôn luôn là tiêu cực. Vì vậy, nó là để giảm heal số tiền trên mục tiêu. Các thụ động cuối cùng cũng ảnh hưởng đến lượng chữa lành từ sự kiện. <br><br>Lúc khởi động (Personal Master) <br>- [Add to All (của bạn)] Đền Bạch Hổ: Thiên nhiên (200) <br>- [Add to All (của bạn)] Đền Bạch Hổ: Equilibrium (-55) <br><br>lúc khởi động (Alliance Master) <br>- [Add to All (của bạn)] Đền Bạch Hổ: Thiên nhiên (600)<br>- [Add to All (của bạn)] Đền Bạch Hổ: Equilibrium (-75) <br><br>Khi bắt đầu lần lượt của bạn: <br>- Heal Bạch Hổ thần 600 HP (số tiền thực sự là 3000). Đối với Liên minh Master, 1000 HP (5000) <br>- Sửa Bạch Hổ thần “Đền Bạch Hổ: Cân bằng” giá trị thụ động phụ thuộc vào số lượng kẻ thù trên bản đồ. Giá trị có thể được thay đổi lần lượt của bạn (Vì vậy, tiêu diệt kẻ thù trước khi chữa bệnh là tốt hơn) <br>- = 5: 5000 <br><br>Đối với Thạc sĩ (Alliance) <br>- Bật 1: 125000 <br>- Bật 2: 100000 <br>- Bật 3: 75000 <br>- Bật 4: 50000 <br>- Bật> = 5: 25000<br><br>Một điều kiện để kết thúc giai đoạn đầu tiên được chữa lành Bạch Hổ HP đến> = 20%. Kết thúc giai đoạn này với HP condition> = 20% đã không phải trả thêm lành để Bạch Hổ thần. (Nếu bạn nhập cuộc tấn công với Bạch Hổ HP> = 20%, giai đoạn đầu tiên là bỏ qua.) <br><br><br><br>Giai đoạn 2 <br><br><br>1-8 là vị trí đơn vị của bạn lúc bắt đầu giai đoạn 2 <br>D1-D8 là có thể vị trí Demon Gia Cát Lượng <br><br>Tại bắt đầu giai đoạn 2 , tất cả các kẻ thù trong giai đoạn 1 được loại bỏ. Đơn vị của bạn di chuyển đến vị trí. Random DZGL (Demon Gia Cát Lượng) vị trí <br><br>Tại đầu Ally lượt, DZGL triệu tập kẻ thù đất sét phụ thuộc vào vị trí của mình (như thể hiện trong hình ảnh trên). <br>Tại đầu Enemy lượt, DZGL nơi ở đến vị trí tiếp theo (D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8) theo thứ tự. <br><br>DZGL không thể triệu tập kẻ thù đất sét lại từ cùng một vị trí cho đến khi anh hùng ma bị giết.<br>Nếu bạn giết DZGL trên lần lượt của bạn, DZGL sẽ được xuất hiện trở lại ở vị trí tiếp theo. Vì vậy, bạn có thể quản lý những gì kẻ thù đất sét sẽ được xuất hiện. <br><br>My Lưu ý: Bạn có thể làm cho DZGL triệu tập trên cùng một vị trí (vì vậy không nhiều kẻ thù đất sét và những anh hùng ma). Giả DZGL bắt đầu từ D1. Hãy để anh ta triệu tập kẻ thù đất sét tại D1, Sau đó DZGL là D2. Giết hắn, DZGL là D3. DZGL kẻ thù triệu hồi đất sét ở D3 và chuyển sang D4. Kill DZGL 2 lần tại D4 và D5, vì vậy DZGL triệu tập kẻ thù đất sét tại D6. Giết hắn tại D7, vì vậy DZGL chuyển sang D8. Lặp lại tất cả các vị trí DZGL (D1, D3, D6, D8), không có nhiều kẻ thù đất sét và những anh hùng ma. <br><br><br>GY là Guan Yu, LB là Liu Bei, ZF là Zhang Fei <br>SC được Sun Ce, SJ là Sun Jian, SQ là Sun Quan <br>LS là Lỗ Túc, ZY là Zhou Yu, LM là Lu Meng <br>CC được Tào Tháo<br><br>Nếu DZGL triệu tập kẻ thù đất sét từ “D1 và D5” hoặc “D2 và D6” hoặc “D3 và D7”, hoặc “D4 và D8”, những anh hùng ma sẽ được xuất hiện trên tiếp theo lần lượt của bạn. <br>Sau anh hùng ma bị giết, Bạch Hổ thần được chữa lành 5000 (25000 cho Alliance Thạc sĩ). Cũng được chữa lành từ mỗi lượt (mà phải nhiều hơn số tiền bình thường mỗi lần lượt vì Bạch Hổ thần thụ động được điều chỉnh). Sau đó, DZGL có thể triệu tập kẻ thù đất sét vào vị trí bất kỳ một lần nữa. <br><br>Khi anh hùng ma xuất hiện <br>- Tắt Bạch Hổ lành mỗi lượt <br>- Bạch Hổ thần không thể được chữa lành hay là mục tiêu. <br>Mỗi đơn vị của bạn gần Bạch Hổ thần được passive trên Ally lượt sau (và loại bỏ trên Ally lượt tiếp theo) với chi phí của Bạch Hổ thần HP 1000 (mỗi đơn vị của bạn). <br>- Bạch Hổ HP: -1000 <br>một đơn vị có được sau passiv
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Lưu ý: thông tin trong doc này là dành cho White Tiger Personal Master. Thông tin cho các loại khác sẽ được xác định<br><br>Thông tin chung<br><br>D là Demon Zhuge Liang<br>CG là Clay tổng<br>CS là Clay Soldier, CW là Clay nước Soldier<br>CF là Clay Fire Soldier, CW là Clay Wind Soldier<br>WT là White Tiger God, wt là White Tiger (vật nuôi)<br>1-8 là vị trí đơn vị của bạn lúc bắt đầu lần lượt 1<br><br>Weather:<br>Chủ Nhật 70%, mây 30%<br><br>White Tiger HP (cá nhân):<br>Minor: 6953, Trung cấp: 11953<br>Nâng cao: 18953, sư phụ: 30673<br><br>White Tiger HP (liên minh):<br>Minor: 126899, Trung cấp: 246879<br>Nâng cao: 486859, sư phụ: 798840<br><br>Lưu ý: mỗi lượt có lượt của bạn, đồng minh lượt, Enemy Turn, Enemy Ally lượt (hổ trắng là đồng minh của bạn. Không có đồng minh đối phương trong cuộc đột kích)<br><br>Trong White Tiger RAID, có 2 mới passives để sửa đổi số tiền chữa bệnh. Đầu tiên là "White Tiger Temple: thiên nhiên", xếp chồng lên nhau với "cung cấp Tactics +%". Điều này làm tăng một trong caster chữa lành lượng. Một thụ động khác là "White Tiger Temple: cân bằng ". Các thụ động sửa đổi lượng chữa lành trên một mục tiêu. Giá trị luôn âm. Vì vậy, nó là để giảm lượng chữa lành trên mục tiêu. Thụ động cuối cùng cũng ảnh hưởng đến lượng chữa lành từ sự kiện.<br><br>Lúc bắt đầu (Personal Master)<br>-[Thêm vào tất cả (của bạn)] Bạch hổ đền: thiên nhiên (200) <br>-[Thêm vào tất cả (của bạn)] chùa trắng hổ: cân bằng (-55)<br><br>Lúc bắt đầu (Alliance Master)<br>-[Thêm vào tất cả (của bạn)] Bạch hổ đền: thiên nhiên (600) <br>-[Thêm vào tất cả (của bạn)] chùa trắng hổ: cân bằng (-75)<br><br>Vào lúc bắt đầu lượt của bạn:<br>-Heal White Tiger thần + 600 HP (lượng thực là 3000). Đối với Alliance Master, + 1000 HP (5000)<br>-Sửa đổi White Tiger God "White Tiger Temple: cân bằng" giá trị thụ động phụ thuộc vào số lượng đối phương trong bản đồ. Giá trị có thể được thay đổi trong lượt của bạn (vì vậy, giết kẻ thù trước khi chữa bệnh là tốt hơn)<br> -= 5:5000<br><br>Dành cho Thạc sĩ (liên minh)<br>-Turn 1:125000<br>-Turn 2:100000<br>-Turn 3:75000<br>-Turn 4:50000<br>-Chuyển > = 5:25000<br><br>Một điều kiện để kết thúc giai đoạn đầu tiên là chữa bệnh White Tiger HP để > = 20%. Kết thúc giai đoạn này với HP > = 20% điều kiện không có thêm chữa lành cho Bạch Hổ thần. (Nếu bạn nhập cuộc đột kích với White Tiger HP > = 20%, giai đoạn đầu tiên được bỏ qua.)<br><br>Giai đoạn 2<br><br>1-8 là vị trí đơn vị của bạn lúc bắt đầu giai đoạn 2<br>D1-D8 có thể vị trí của Demon Zhuge Liang<br><br>Vào lúc bắt đầu giai đoạn 2, tất cả kẻ địch trong giai đoạn 1 đều bị loại bỏ. Các đơn vị của bạn di chuyển đến vị trí. Vị trí ngẫu nhiên DZGL (Demon Zhuge Liang)<br><br>Lúc bắt đầu của Ally Turn, DZGL triệu hồi kẻ thù đất sét phụ thuộc vào vị trí của mình (như được hiển thị trong hình ảnh trên).<br>Lúc bắt đầu của Enemy Turn, DZGL di dời đến vị trí tiếp theo (D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8) theo thứ tự.<br><br>DZGL không thể triệu tập kẻ thù đất sét một lần nữa từ cùng một vị trí cho đến khi anh hùng ma có được giết.<br>Nếu bạn giết DZGL trên lần lượt của bạn, DZGL sẽ được xuất hiện lại ở vị trí tiếp theo. Vì vậy, bạn có thể quản lý những gì kẻ thù đất sét sẽ được xuất hiện.<br><br>Lưu ý của tôi: bạn có thể làm cho DZGL triệu tập trên cùng một vị trí (vì vậy không có kẻ thù đất sét hơn và anh hùng ma). Giả sử DZGL bắt đầu ở D1. Hãy để anh ta triệu tập kẻ thù đất sét ở D1, sau đó DZGL là ở D2. Giết hắn, DZGL đang ở D3. DZGL triệu tập kẻ thù đất sét tại D3 và di chuyển đến D4. Giết DZGL 2 lần tại D4 và D5, do đó, DZGL triệu tập kẻ thù đất sét tại D6. Giết ông tại D7, do đó, DZGL di chuyển đến D8. Lặp lại tất cả các vị trí DZGL (D1, D3, D6, D8), không có kẻ thù đất sét hơn và anh hùng ma.<br><br>GY là Guan Yu, LB là lưu Bắc, ZF là Zhang Fei<br>SC là Sun CE, SJ là Sun Jian, SQ là tôn quán<br>LS là Lu su, ZY là chu Yu, LM là Lu Meng<br>CC là Tào Tháo<br><br>Nếu DZGL triệu hồi kẻ thù đất sét từ "D1 và D5" hoặc "D2 và D6" hoặc "D3 và D7", hoặc "D4 và D8", các anh hùng ma sẽ xuất hiện ở bên cạnh lượt của bạn.<br>Sau khi anh hùng ma có được giết, Bạch Hổ thần nhận được chữa lành 5000 (25000 cho Alliance Master). Cũng nhận được chữa lành từ mỗi lượt (mà nên nhiều hơn mức bình thường mỗi lần lượt vì Bạch Hổ trắng thụ động được điều chỉnh). Sau đó, DZGL có thể triệu tập kẻ thù đất sét trên bất kỳ vị trí một lần nữa.<br><br>Khi anh hùng ma xuất hiện<br>-Hủy kích hoạt White Tiger lành mỗi lượt<br>-White Tiger thần không thể nhận được chữa lành hoặc được nhắm mục tiêu.<br>Mỗi đơn vị của bạn gần White Tiger thần nhận được sau passives trên Ally rẽ (và loại bỏ trên lượt tiếp theo đồng minh) với chi phí của Bạch Hổ trắng thần HP 1000 (cho mỗi đơn vị của bạn).<br>-Trắng hổ HP:-1000<br>một đơn vị nhận được sau passiv
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 3:[Sao chép]
Sao chép!
Ghi chú: Thông tin trong thư này là cho Bạch Hổ Bang.Thông tin về các loại khác sẽ được xác định<br>Thông tin chung<br>D là Khổng Tử<br>CG là Clay General.<br>Chỉ huy là Clay Soldier, và độ Clay Water Soldier<br>[CF] là Clay Fire Soldier, Cw là Clay Wind Soldier<br>WT là Bạch Hổ, Wt là Bạch Hổ (thú cưng)<br>1-8 là vị trí của các đơn vị khi bắt đầu lần đầu tiên.<br>Thời:<br>Sun 70Name, Cloud 30%<br>Giấy trắng HP (cá nhân):<br>Giảm:<br>Nâng cấp:<br>White Tiger HP (Liên minh):<br>Giảm:<br>Nâng cấp: 48659, Master: 798400<br>Chú ý: mỗi lượt tùy cơ, Ally xoay, Kẻ thù lượt, Kẻ Toàn Năng xoay (Bạch Hổ là Ally của bạn.Không có bạn bè chiến tranh.<br>Trong cuộc tấn công của Bạch Hổ, có hai nhân chứng mới để sửa đổi lượng thuốc chữa.Đầu tiên là'82;White Tiger Temple: Nature*8921;, stacted with 8220; Supply Tactic +8921;.Cái này làm tăng số lượng bồi thường.Một thụ động khác là "Ngôi Bạch Hổ: Equlibrium."Kẻ thụ động điều chỉnh lượng thuốc chữa trên mục tiêu.Giá trị luôn âm tính.Nên nó dùng để giảm lượng thuốc chữa trên mục tiêu.Người thụ động cuối cùng cũng ảnh hưởng đến độ phục hồi từ sự kiện.<br>Khởi đầu (Chủ nhân)<br>-Thêm một số chi tiết vào: Thiên nhiên<br>-- [Thêm vào All [Your)* White Tiger Temple: Equlibrium (-5)<br>Khởi đầu (Cố Vấn Liên minh)<br>-"Thêm vào mỗi người một lỗ nhỏ: Thiên nhiên (600)<br>-- [Thêm vào All [Your)* White Tiger Temple: Equlibrium (-75)<br>Lúc bắt đầu lượt của ngươi:<br>Chữa được cho vị thần trắng +600 HP (thực chất là 3000).Đối với Công ty liên minh, +1000 HP (5000)<br>--sửa đổi vị thần của Bạch Hổ 820; Temple Mãnh Hổ trắng: Equlibrium*892; giá trị thụ động phụ thuộc vào số kẻ thù trong bản đồ.Giá trị có thể thay đổi theo ý của Người (Vậy hãy giết kẻ thù trước khi chữa lành tốt hơn)<br>--=5: 500<br>Cho sư phụ (Liên minh)<br>- Turn 1: 125000<br>-Quẹo 2: 1000000<br>- Turn 3: 75000<br>- Quay 4: 50000<br>- Quay chúng ta--5: 25000<br>Một điều kiện khác để kết thúc giai đoạn đầu tiên là chữa cho Bạch Hổ HP tới.-20 NameKết thúc giai đoạn này với dựa trên cơ sở HP Được không có gì có thể chữa lành thêm cho vị thần Bạch Hổ.(Nếu bạn tham gia cuộc đột kích với White Tiger HP) -20 Name, giai đoạn đầu tiên bị bỏ qua.)<br>Giai đoạn 2<br>1-8 là vị trí của các đơn vị khi bắt đầu giai đoạn 2<br>D1-D8 có thể là xuất phát từ Khổng Minh<br>Khi bắt đầu giai đoạn 2, mọi kẻ thù trong giai đoạn 1 được gỡ bỏ.Đơn vị tập trung vào vị trí.Vị trí của Ngẫu nhiên DZB<br>Lúc bắt đầu rẽ của Ally, DZGL triệu tập các kẻ thù đất sét phụ thuộc vào vị trí của cậu ta (như đã hiển thị trên ảnh).<br>Khi khởi động phiên lượt của địch, DZGL sẽ chuyển tới vị trí kế tiếp (D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8) theo thứ tự.<br>DZB không thể triệu hồi kẻ thù đất sét từ vị trí cũ cho đến khi anh hùng ma bị giết.<br>Nếu anh giết DZB ngay lượt anh, DZB sẽ được tái xuất ở vị trí kế tiếp.Để anh có thể xoay sở kẻ thù đất sét sẽ xuất hiện.<br>Ghi chú của tôi: Cậu có thể bắt DZB triệu tập ở cùng vị trí như vậy không còn kẻ thù đất sét và những anh hùng ma.Giả sử DZB khởi động ở D1.Hãy cho hắn triệu tập kẻ thù đất sét ở D1, rồi DZB đang ở D2.Giết hắn đi, DZB đang ở D3.DZGL triệu tập kẻ thù đất sét ở D3 và di chuyển tới D4.Giết DZGL 2 lần tại D4 và D5, để DZGL triệu tập các kẻ thù rải đất ở D6.Giết hắn ở D7, nên DZGL sẽ di chuyển tới D8.Lặp lại tất cả các vị trí D1, D3, D6, D8, không còn kẻ địch đất sét và ma anh hùng.<br>G là Quan Vũ, B là Lưu Bị, ZF là Trương Phi.<br>SC là Sun Ce, SJ là Sun Jia, SQ là Tôn Quyền.<br>LS là Lã Su, ZY là Zhou Yu, LM là Lã Mạnh.<br>Là Tào Tháo.<br>Nếu DZGL triệu tập các kẻ mặt đất từ 82;D1 và D5*82;D2 và D22; hay. 82;D3 và D7 8921;, hay 82;D4 và D8 895;, các anh hùng ma sẽ xuất hiện tại kế bên lượt của ngươi.<br>Sau khi ma anh hùng bị giết, Thần Lâm trắng sẽ được chữa trị bởi 50000 (25000 để liên minh Master).Cũng được chữa lành sau mỗi lần (nên nhiều hơn mức bình thường mỗi lần vì Chúa Hổ trắng thụ động được điều chỉnh).Sau đó, DZB có thể triệu hồi kẻ thù đất sét ở bất cứ vị trí nào.<br>Khi các anh hùng ma xuất hiện<br>-Vô hiệu hoá con hổ trắng<br>Bạch Hổ thần không thể chữa lành hoặc trở thành mục tiêu.<br>Mỗi đơn vị của bạn gần chúa Bạch Hổ đều đi theo con mồi trên đường Ally quay (và tháo chạy tại rẽ tiếp theo) bằng giá của Vị thần Hổ Trắng HP 1000 (cho đơn vị của bạn).<br>--white Tiger HP::-1000<br>một đơn vị theo mật khẩu<br>
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: