Các bộ điều khiển cho các trò chơi chỉ là bộ nút bấm kéo xuống gắn vào phần đầu GPIO. Khi một nút được nhấn, các tín hiệu nhảy cao. Để ngăn chặn một nút bấm duy nhất từ được đọc nhiều lần, một mô-đun debouncing được xây dựng trong phần cứng. Đối với một nút bấm, các mô-đun debounce kiểm tra rằng các nút đã được ép trong một thời gian nhất định. Con người không thể bấm nút nhanh chóng, đủ để bỏ lỡ giai đoạn này, nhưng bất kỳ bị trả lại chắc chắn sẽ ngắn hơn. Điều này cũng đúng trong một thông cáo. Máy nhà nước bốn trạng thái này giúp loại bỏ nút bấm không hợp lệ.
đang được dịch, vui lòng đợi..