Trong khi nhiều người lo lắng rằng việc học một ngôn ngữ mới sẽ khó khăn và đáng sợ, nghĩ về nó theo cách này: hầu hết mọi người ở độ tuổi dưới 35 là khá thông thạo nhắn tin, mà là một tập hợp con của các giá trị ngôn ngữ mẹ đẻ của chúng tôi. Đến một mức độ nào đó, nó có từ vựng và cú pháp riêng của nó, và nó rất giống với ngôn ngữ kịch bản, trong đó nó là nhiều hơn một tập hợp con hơn một ngôn ngữ hoàn toàn mới.
Sự khác biệt chủ yếu nằm ở phương pháp sử dụng để mua các "ngôn ngữ. "Trong nhắn tin, như với ngôn ngữ mẹ đẻ của chúng tôi, người ta không đặt ra để nghiên cứu và học ngôn ngữ. Thay vào đó, một trong những hấp thụ, thí nghiệm, và cuối cùng trở thành có thẩm quyền thông qua nhiều lần tiếp xúc, dùng thử và sai, và một loạt các phương tiện thụ động khác, chứ không phải học thuộc lòng, kiểm tra căng thẳng. Cuốn sách này, bởi vì nó là về logic đằng sau thiết kế trò chơi và sáng tạo, xử lý kịch bản như một kinh nghiệm nhập vai mà là một bên lề cho quá trình phát triển game. Bạn có thể tự do lựa chọn số tiền riêng của mình tham gia với các kịch bản. Dù bạn lựa chọn, các kịch bản phát triển chính trong cuốn sách sẽ giúp bạn tạo ra hoặc mở rộng khi kết quả cuối cùng của cuốn sách, các trò chơi, với những ý tưởng riêng của mình và tài sản nghệ thuật.
Điều đó đang được nói, chỉ có một vài khái niệm quan trọng và một số ít các từ khóa mà bạn cần biết để có được một ý tưởng về những gì đang được thực hiện trong một kịch bản. May mắn thay, hầu hết các scripters khá tốt ở đó có ý kiến giải thích những gì đang làm, do đó làm cho kịch bản phức tạp ít nhiều khó khăn để điều tra.
Scripts phát triển trong cuốn sách này sẽ được cung cấp trên một cơ sở cho mỗi chương, và logic đằng sau họ giải thích trong chương, nhưng tôi hy vọng rằng bạn sẽ hiển thị sự tò mò phiêu lưu cổ điển và tận dụng lợi thế của các giải thích kịch bản để làm một số thử nghiệm trên của riêng bạn.
đang được dịch, vui lòng đợi..