Of course, the Apple iPhone 6s has to render at much lower resolution  dịch - Of course, the Apple iPhone 6s has to render at much lower resolution  Việt làm thế nào để nói

Of course, the Apple iPhone 6s has

Of course, the Apple iPhone 6s has to render at much lower resolution than the Galaxies - 750 x 1,334px vs. 1,440 x 2,560px, That's less than a third of the pixel count!

Some games don't actually use the full screen resolution, but instead render internally at lower resolution.

That said, iPhone devs can get very close to 60fps at native resolution, while Galaxy S7 games will run closer to 30fps if they go for QHD. The other option is to reduce fidelity, a QHD screen is its own form of anti-aliasing.

BasemarkES 3.1 shows an advantage for the Mali-T880 over Adreno 530 (it was the reverse in GFX), so the particular 3D engine a game uses may affect performance. Again, iOS devs have it easy since they have to target Apple A9 and A9X (for iPads), allowing them to optimize their games better.

Neither Samsung nor Apple has been bitten by the stereo speaker bug and their single loudspeakers are nothing to brag about as both scored Below Average.

Both perform very similarly across the board, you're unlikely to hear a difference in loudness.

The two contestants were neck and neck when tested with an active external amplifier, producing output worthy of their flagship standing. However the iPhone 6s fell just short in terms of stereo quality as its crosstalk reading was higher, causing .

Plugging our standard headphones caused some extra crosstalk to appear in the Galaxy S7 output, but it still ended up a little better than the iPhone 6s. Keep in mind that the difference is absolutely impossible to notice without using dedicated equipment as we do. The two phones are also on par in terms of volume so there’s nothing separating them here.

0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Tất nhiên, Apple iPhone 6s đã khiến nhiều độ phân giải thấp hơn so với các thiên hà - 750 x 1, 334px vs 1.440 x 2, 560px, đó là ít hơn một phần ba số lượng điểm ảnh!Một số trò chơi không thực sự sử dụng độ phân giải màn hình đầy đủ, nhưng thay vào đó khiến nội bộ ở độ phân giải thấp hơn.Điều đó nói rằng, iPhone nhà phát triển có thể nhận được rất gần với 60 khung hình/giây ở độ phân giải bản địa, trong khi trò chơi Galaxy S7 sẽ chạy gần 30 khung hình/giây nếu họ đi cho QHD. Các tùy chọn khác là để giảm độ trung thực, một màn hình QHD là hình thức của anti-aliasing của riêng mình.BasemarkES 3,1 cho thấy một lợi thế cho Mali-T880 trên Adreno 530 (nó đã là đảo ngược trong GFX), do đó, công cụ 3D cụ thể một trò chơi sử dụng có thể ảnh hưởng đến hiệu suất. Một lần nữa, nhà phát triển iOS có nó dễ dàng vì họ có để nhắm mục tiêu Apple A9 và A9X (dành cho iPad), cho phép họ để tối ưu hóa các trò chơi tốt hơn.Samsung cũng như Apple đã bị cắn bởi lỗi loa âm thanh nổi và các loa phóng thanh duy nhất là không có gì để lời khoe khoang về như cả hai ghi dưới trung bình.Cả hai thực hiện rất tương tự như vậy trên toàn hội đồng quản trị, bạn dường như không nghe thấy một sự khác biệt trong kích âm.Hai thí sinh đã được cổ và cổ khi thử nghiệm với một bộ khuếch đại ngoài hoạt động sản xuất ra xứng đáng đứng hàng đầu của họ. Tuy nhiên, iPhone 6s đã giảm chỉ ngắn về chất lượng stereo như đọc xuyên âm của nó là cao, gây ra.Cắm tai nghe tiêu chuẩn của chúng tôi gây ra một số xuyên âm phụ xuất hiện ở đầu ra Galaxy S7, nhưng nó vẫn kết thúc lên một chút tốt hơn so với iPhone 6s. Hãy nhớ rằng sự khác biệt là hoàn toàn không thể để thông báo mà không sử dụng thiết bị chuyên dụng như chúng tôi làm. Hai điện thoại cũng là ngày par về khối lượng do đó, không có gì tách chúng ở đây.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Tất nhiên, Apple iPhone 6s có để làm cho độ phân giải thấp hơn nhiều so với các thiên hà - 750 x 1,334px so với 1.440 x 2,560px, Đó là ít hơn một phần ba các điểm ảnh đếm số trò chơi không thực sự sử dụng độ phân giải màn hình đầy đủ , nhưng thay vì làm cho nội bộ ở độ phân giải thấp hơn. Điều đó nói rằng, các nhà phát triển iPhone có thể nhận được rất gần đến 60fps ở độ phân giải, trong khi các game Galaxy S7 sẽ chạy gần hơn tới 30fps nếu họ đi cho QHD. Các tùy chọn khác là để giảm sự trung thành, một màn hình QHD là hình thức riêng của mình chống răng cưa. BasemarkES 3.1 cho thấy một lợi thế đối với Mali-T880 trên Adreno 530 (nó đã được đảo ngược trong GFX), vì vậy các công cụ 3D đặc biệt là một sử dụng trò chơi có thể ảnh hưởng đến hiệu suất. Một lần nữa, iOS devs có nó dễ dàng vì họ phải nhắm mục tiêu của Apple A9 và A9X (cho iPad), cho phép họ để tối ưu hóa trò chơi của họ tốt hơn. Cả Samsung lẫn Apple đã bị cắn bởi lỗi loa stereo và loa phóng thanh duy nhất của họ là không có gì để khoe khoang về khi cả hai ghi Dưới trung bình. cả hai thực hiện rất tương tự trên bảng, bạn không để nghe một sự khác biệt trong độ to. hai thí sinh có cổ và cổ khi thử nghiệm với một bộ khuếch đại bên ngoài hoạt động, sản xuất đầu ra xứng đáng đứng hàng đầu của họ. Tuy nhiên các 6s iPhone giảm chỉ là ngắn hạn về chất lượng âm thanh stereo như đọc sách nhiễu xuyên âm của nó là cao hơn, gây ra. Cắm tai nghe tiêu chuẩn của chúng tôi gây ra một số crosstalk bổ sung xuất hiện trong đầu ra Galaxy S7, nhưng nó vẫn kết thúc tốt hơn một chút so với 6s iPhone. Hãy nhớ rằng sự khác biệt là hoàn toàn không thể nhận thấy mà không sử dụng thiết bị chuyên dụng như chúng ta làm. Hai điện thoại này cũng được ngang hàng về khối lượng như vậy không có gì tách chúng ở đây là.















đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: