Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive dịch - Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive Việt làm thế nào để nói

Animation traditionally is done by

Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive frame of an object, each slightly different than the proceeding frame. In computer animation, although the computer may be the one to draw the different frames, in most cases the artist will draw the beginning and ending frames and the computer will produce the drawings between the first and the last drawing.This is generally referred to as computer-assisted animation, because the computer is more of a helper than an originator.
In full computer animation, complex mathematical formulas are used to produce the final sequences of pictures. These formulas operate on extensive data bases of numbers that defines the objects in the pictures as they exist in mathematical space. The database consists of endpoints, and color and intensity information. Highly trained professionals are needed to produce such effects because animation that obtains high degrees of realism involves computer techniques fro three-dimensional transformation, shading, and curvatures.
High-tech computer animation for film involves very expensive computersystems along with special color terminals or frame buffers. The frame buffer is nothing more than agiant image memory for viewing a single frame. It temporarily holds the imagefor display on the screen.
A camera can be used to film directly from the computer’s display screen,but for the highest quality images possible, expensive film recorders are used.The computer computers the positions and colors for the figures in the picture,and sends this information to the recorder, which captures it onfilm. Sometimes, however, the images are stored on a large magnetic disk beforebeing sent to the recorder. Once this process iscompleted, it is replaced for the next frame. When the entire sequence has beenrecorded on the film, the film must be developed before the animation can beviewed. If the entire sequence does not seem right, the motions must becorrected, recomputed, redisplayed, and rerecorded. This approach can be veryexpensive and time- consuming. Often, computer-animation companies first domotion tests with simple computer-generated line drawings before selling theircomputers to the task of calculating the high-resolution,realistic-looking images.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive frame of an object, each slightly different than the proceeding frame. In computer animation, although the computer may be the one to draw the different frames, in most cases the artist will draw the beginning and ending frames and the computer will produce the drawings between the first and the last drawing.This is generally referred to as computer-assisted animation, because the computer is more of a helper than an originator.In full computer animation, complex mathematical formulas are used to produce the final sequences of pictures. These formulas operate on extensive data bases of numbers that defines the objects in the pictures as they exist in mathematical space. The database consists of endpoints, and color and intensity information. Highly trained professionals are needed to produce such effects because animation that obtains high degrees of realism involves computer techniques fro three-dimensional transformation, shading, and curvatures.High-tech computer animation for film involves very expensive computersystems along with special color terminals or frame buffers. The frame buffer is nothing more than agiant image memory for viewing a single frame. It temporarily holds the imagefor display on the screen.A camera can be used to film directly from the computer’s display screen,but for the highest quality images possible, expensive film recorders are used.The computer computers the positions and colors for the figures in the picture,and sends this information to the recorder, which captures it onfilm. Sometimes, however, the images are stored on a large magnetic disk beforebeing sent to the recorder. Once this process iscompleted, it is replaced for the next frame. When the entire sequence has beenrecorded on the film, the film must be developed before the animation can beviewed. If the entire sequence does not seem right, the motions must becorrected, recomputed, redisplayed, and rerecorded. This approach can be veryexpensive and time- consuming. Often, computer-animation companies first domotion tests with simple computer-generated line drawings before selling theircomputers to the task of calculating the high-resolution,realistic-looking images.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hoạt hình truyền thống được thực hiện bằng cách vẽ tay hay vẽ khung kế tiếp của một đối tượng, từng hơi khác so với khung tiến hành. Trong phim hoạt hình máy tính, mặc dù máy tính có thể là một trong để vẽ các khung hình khác nhau, trong hầu hết các trường hợp, các nghệ sĩ sẽ rút ra những khởi đầu và kết thúc khung và máy tính sẽ tạo ra các bản vẽ giữa đầu tiên và cuối cùng drawing.This thường được gọi tắt là máy tính hỗ trợ hình ảnh động, bởi vì máy tính là chi tiết của một người giúp đỡ hơn một người khởi tạo.
Trong phim hoạt hình máy tính đầy đủ, công thức toán học phức tạp được sử dụng để sản xuất các chuỗi thức của hình ảnh. Các công thức hoạt động trên cơ sở dữ liệu rộng lớn của các số mà xác định các đối tượng trong hình ảnh như chúng tồn tại trong không gian toán học. Các cơ sở dữ liệu bao gồm các thiết bị đầu cuối, và màu sắc và thông tin về cường độ. Highly chuyên gia được đào tạo là cần thiết để tạo ra hiệu ứng như vậy vì hình ảnh động mà có được độ cao của chủ nghĩa hiện thực liên quan đến kỹ thuật máy tính fro ba chiều biến đổi, tạo bóng, và độ cong.
Máy tính công nghệ cao hoạt hình cho bộ phim liên quan đến computersystems rất đắt tiền cùng với thiết bị đầu cuối đặc biệt màu sắc hay bộ đệm khung . Các bộ đệm khung là không có gì nhiều so với bộ nhớ hình ảnh agiant cho xem một khung duy nhất. Nó tạm giữ màn imagefor trên màn hình.
Một máy ảnh có thể được sử dụng để quay phim trực tiếp từ màn hình hiển thị của máy tính, nhưng đối với những hình ảnh chất lượng cao nhất có thể, ghi phim tốn kém là các máy tính máy tính used.The các vị trí và màu sắc cho các số liệu trong hình ảnh, và gửi thông tin này đến các máy ghi âm, mà chụp nó onfilm. Đôi khi, tuy nhiên, những hình ảnh được lưu trữ trên một beforebeing đĩa từ lớn gửi đến máy ghi âm. Một khi quá trình này iscompleted, nó được thay thế cho khung tiếp theo. Khi toàn bộ chuỗi đã beenrecorded về bộ phim, bộ phim phải được phát triển trước các hình ảnh động có thể beviewed. Nếu toàn bộ chuỗi có vẻ không đúng, các chuyển động phải becorrected, tính toán lại, hiển thị lại, và ghi âm lại. Cách tiếp cận này có thể tốn nhiều thời gian và veryexpensive tốn. Thông thường, các công ty máy tính hoạt hình kiểm tra domotion đầu tiên với bản vẽ dòng máy tính tạo ra đơn giản trước khi bán theircomputers với nhiệm vụ tính toán độ phân giải cao, hình ảnh trung thực, tìm kiếm.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: