Trong danh sách mã trước, bạn có thể nhìn thấy lớp MainActivity mà kế thừa
từ lớp AndroidApplication. Đây là cách Libgdx gói gọn công việc
chẳng hạn như tạo ra một hoạt động được gọi là có đăng ký xử lý để xử lý hình cảm ứng
đầu vào, đọc dữ liệu cảm biến, và nhiều hơn nữa. Những gì còn lại để làm cho bạn là để tạo ra
một thể hiện của một lớp mà thực hiện các giao diện ApplicationListener.
Trong trường hợp này, nó là một thể hiện của lớp MyDemo. Các trường hợp của MyDemo
và AndroidApplicationConfiguration được thông qua như là đối số cho các
initialize () phương pháp. Các cấu hình được thiết lập để không yêu cầu OpenGL ES 2.0
hỗ trợ trên một thiết bị Android.
Nếu bạn quan tâm đến sự phát triển mới nhất của số liệu thống kê phần cứng Android,
hãy chắc chắn kiểm tra Dashboards trên trang web của nhà phát triển Android chính thức:
http://developer.android. com / về / biểu đồ / index.html # OpenGL.
đang được dịch, vui lòng đợi..
