The End of it AllMon, 05/18/2015 - 19:12 — thoughtfulmonkeyScenarioThe dịch - The End of it AllMon, 05/18/2015 - 19:12 — thoughtfulmonkeyScenarioThe Việt làm thế nào để nói

The End of it AllMon, 05/18/2015 -

The End of it All
Mon, 05/18/2015 - 19:12 — thoughtfulmonkey
Scenario
The end has come. Was it a pandemic, World War 3, or a solar flare? Nobody remembers and nobody cares. Cities, once monuments to the ingenuity and dominance of humans, are now just tombs for the decaying remnants of civilisation. But amongst the dangerous streets a group can still scavenge enough to survive - if they are brave or desperate enough.

You are out of options. Band together, push into the city, and see if you can scrape together enough to survive for one more day.

Game Overview
This is a cooperative/solo game for 1 to 4 players that is intended to be played in a campaign/series of games. A deck of cards is used to represent the city being explored. There are location cards, which when drawn are arranged on the table to form a map. While exploring you will also reveal encounter cards describing dangerous enemies that you must defeat or avoid, and equipment cards that you can use. Victory conditions can be determined by scenarios (e.g. need to find insulin, need to gather x number of food items), but at its simplest players are trying to gather equipment and continue to survive.

Main Deck
The main deck contains three different types of cards:

Encounters - Enemies or events. Enemies have attack characteristics and a level - which is used in selecting encounters.
Items - Weapons, equipment, tools, medical etc. Items have limited use, and weapons have an attribute determining how likely they are to break.
Locations - Places where encounters take place and items are found.
Supporting Deck
Additional cards describing skills, injuries etc. These are not mixed in with the main deck, but are used in each player’s hand - along with equipment that they’ve collected.

Turn Sequence
Choose one of the options below:

Exploring (adding new locations to map):

Turn over cards one-by-one
Place any encounters or items to one side, face-up in separate piles
When you find a location look up the encounters and equipment that it supports
Resolve encounters (if any)
Uncollected equipment and all encounters returned to bottom of main deck.
Search (spend time at revealed locations to find equipment):

Check the location card to see how many cards must be turned over
Turn over that many cards
Resolve the number/selection of events as indicated on the card
Choose from equipment as indicated on the card
Travel (move through locations):

Turn over a single card if the location has the attribute:
dangerous: resolve the card if it is an encounter
Wait (stay at the current location to use equipment):

Players can use any number of equipment cards
If the location is dangerous then each player can only use 1 equipment card before testing for an encounter
Location Cards
Location cards will include an image, a description, possible attributes, and three numbers:

How many cards to turn when searching.
Maximum number of encounter cards to choose from.
Maximum number of equipment cards to choose from.
The last two numbers will be accompanied by an icon that indicates how encounters/equipment should be selected. For example during a search 6 equipment cards might be revealed, but the location might only support 2 cards being made available. The selection icons are:

Highest value
Lowest value
First revealed
Random
Player choice
Continuing the previous example, the icons might indicate that out of the 6 cards revealed, the two with the lowest value should be made available.

Combat
Only the strongest or most vicious have made it this far, but even amongst those that remain your band is something to be reckoned with. A bit more luck, a few more meals, and a bit less disease has given you a slight edge. However, Your real advantage comes from knowing how to control a fight.

In each encounter you can choose who fights who, and in what order.

Ganging-up: You can choose to have several of your party members to attack the same opponent. In this case one member is the main attacker, and each additional attacker adds their weapon modifier (or +1 if they are unarmed) to the attack.

Fighting multiple opponents: Your party members may attack multiple opponents - either by choice or through being overwhelmed. However, the weapon modifier can only be used once per combat round, so if a player is attacking multiple opponents then only one of those attacks can use the modifier (including ganging-up)- the remainder use the base strength.

At range / Close combat: Encounters normally start at range - meaning that there is a short distance between the party and the opponents. Unless rules on the cards state otherwise, the first round of combat will be at range and all later rounds will be at close range. This affects the items that can be used.

Holding back: Party members can choose to remain at range, or not to engage in a combat round at all. However, opponents will always try to attack, and you must always choose at least one party member to be involved - either as the target of a ranged attack or to engage in close combat.

Going down: If any of your party members lose all of their health then they will go down - injured but still alive. Normally opponents will lose interest once your party member is no longer a threat and will focus on another target. Downed party members can no longer engage in combat - neither the current one nor future encounters - until health is recovered. Downed players still travel with the party.

Fleeing: At any point in combat you can choose to flee back to another location. This includes before any combat is resolved. In this case the opponent cards are placed on the location that was fled, and remain in place until they are defeated. If any part members go down in combat, and then you choose to flee, those members must choose one piece of their equipment to leave behind. The equipment also remains on the location card and can only be recovered if the opponents are defeated. If a party member was downed before the encounter, then they do not sacrifice equipment when fleeing.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Kết thúc của nó tất cảThứ năm, 05/18/2015-19:12-thoughtfulmonkeyKịch bảnCuối cùng đã đến. Nó là một đại dịch, chiến tranh thế giới 3, hoặc một flare năng lượng mặt trời? Không ai nhớ và không ai quan tâm. Thành phố, một đài kỷ niệm ngây thơ và sự thống trị của con người, bây giờ là các ngôi mộ chỉ cho phần còn lại mục nát của nền văn minh. Nhưng trong các đường phố nguy hiểm một nhóm có thể vẫn còn nhặt rác đủ để tồn tại - nếu họ là dũng cảm hoặc đủ liều lĩnh.Bạn đang ra khỏi tùy chọn. Ban nhạc với nhau, đẩy vào thành phố, và xem nếu bạn có thể cạo với nhau đủ để tồn tại cho một ngày.Trò chơi tổng quanĐây là một hợp tác xã/solo trò chơi cho 1-4 người chơi mà được thiết kế để được chơi trong một chiến dịch/loạt trò chơi. Một deck của thẻ được sử dụng để đại diện cho thành phố được khám phá. Có những vị trí thẻ, mà khi rút ra được sắp xếp trên bàn để tạo thành một bản đồ. Trong khi khám phá bạn sẽ tiết lộ cũng gặp phải thẻ mô tả kẻ thù nguy hiểm mà bạn phải đánh bại hoặc tránh, và thiết bị thẻ mà bạn có thể sử dụng. Chiến thắng điều kiện có thể được xác định bởi kịch bản (ví dụ như cần phải tìm thấy insulin, cần phải thu thập x số lượng mặt hàng thực phẩm), nhưng ở người chơi đơn giản nhất của mình đang cố gắng để thu thập các thiết bị và tiếp tục để tồn tại.Tầng chínhTầng chính bao gồm ba loại thẻ khác nhau:Cuộc gặp gỡ - kẻ thù hoặc các sự kiện. Kẻ thù có đặc điểm tấn công và một mức độ - được sử dụng trong việc lựa chọn cuộc gặp.Mục - vũ khí, thiết bị, công cụ, vv y tế. Mục có giới hạn sử dụng, và vũ khí có một thuộc tính xác định làm thế nào có thể họ là để phá vỡ.Vị trí - nơi mà cuộc gặp diễn ra và mục được tìm thấy.Hỗ trợ sànThêm thẻ mô tả kỹ năng, chấn thương vv. Đây không phải được trộn lẫn với tầng chính, nhưng được sử dụng trong mỗi người chơi tay - cùng với thiết bị mà họ đã thu thập được.Chuyển thứ tựChọn một trong các tùy chọn dưới đây:Khám phá (Thêm các địa điểm mới để ánh xạ):Lật thẻ cái mộtĐặt cuộc gặp bất kỳ hoặc các mục sang một bên, khuôn mặt-up riêng biệt cọcKhi bạn tìm thấy một vị trí nhìn lên cuộc gặp gỡ và thiết bị mà nó hỗ trợGiải quyết gặp (nếu có)Uncollected thiết bị và cuộc gặp gỡ tất cả quay trở lại dưới cùng của tầng chính.Tìm kiếm (dành thời gian tại tiết lộ những nơi để tìm thấy thiết bị):Kiểm tra vị trí để xem làm thế nào nhiều thẻ phải được lật thẻChuyển qua mà nhiều thẻGiải quyết số/lựa chọn của các sự kiện như được chỉ ra trên thẻLựa chọn thiết bị như được chỉ ra trên thẻDu lịch (di chuyển thông qua địa điểm):Chuyển qua một thẻ duy nhất nếu vị trí có các thuộc tính:nguy hiểm: giải quyết thẻ nếu nó là một cuộc chạm tránChờ đợi (ở vị trí hiện tại để sử dụng thiết bị):Người chơi có thể sử dụng bất kỳ số lượng thiết bị thẻNếu vị trí là nguy hiểm sau đó mỗi người chơi có thể chỉ sử dụng 1 thiết bị thẻ trước khi thử nghiệm cho một cuộc chạm tránVị trí thẻVị trí thẻ sẽ bao gồm một hình ảnh, mô tả một, có thể thuộc tính, và ba số điện thoại:Làm thế nào nhiều thẻ để chuyển khi tìm kiếm.Số lượng tối đa của cuộc gặp gỡ thẻ để chọn từ.Tối đa số thiết bị thẻ để chọn từ.Cuối hai con số sẽ được đi kèm với một biểu tượng cho biết làm thế nào cuộc gặp/thiết bị nên được lựa chọn. Ví dụ: trong một thiết bị tìm 6 thẻ có thể được tiết lộ, nhưng vị trí chỉ có thể hỗ trợ 2 thẻ được làm sẵn có. Các biểu tượng lựa chọn là:Giá trị cao nhấtGiá trị thấp nhấtXuất hiệnNgẫu nhiênSự lựa chọn cầu thủTiếp tục ví dụ trước, các biểu tượng có thể chỉ ra rằng trong 6 thẻ tiết lộ, hai với giá trị thấp nhất nên được thực hiện có sẵn.Chiến đấuChỉ mạnh nhất hoặc xấu xa nhất đã làm điều này đến nay, nhưng ngay cả trong số những người vẫn còn ban nhạc của bạn là một cái gì đó để được reckoned với. Một chút may mắn, một vài thêm Menus và một chút ít bệnh đã đưa cho bạn một cạnh nhẹ. Tuy nhiên, lợi thế thực sự của bạn đến từ biết làm thế nào để kiểm soát một cuộc chiến.Trong mỗi cuộc gặp gỡ bạn có thể chọn chiến đấu người, và theo thứ tự.Ganging mặc: bạn có thể chọn để có một vài thành viên đảng của bạn để tấn công đối thủ cùng. Trong trường hợp này một thành viên là những kẻ tấn công chính, và mỗi kẻ tấn công bổ sung thêm công cụ sửa đổi vũ khí của họ (hoặc + 1 nếu họ đang không vũ trang) để tấn công.Chiến đấu nhiều đối thủ: thành viên đảng của bạn có thể tấn công nhiều đối thủ - hoặc bằng cách lựa chọn hoặc thông qua bị choáng ngợp. Tuy nhiên, công cụ sửa đổi vũ khí chỉ có thể được sử dụng sau khi mỗi vòng chiến đấu, vì vậy nếu một người chơi là tấn công nhiều đối thủ sau đó duy nhất của những người tấn công có thể sử dụng công cụ sửa đổi (bao gồm cả ganging lên) - phần còn lại sử dụng sức mạnh.Ở khoảng cách / đóng chiến đấu: cuộc gặp gỡ thường bắt đầu ở phạm vi - có nghĩa là có một khoảng cách ngắn giữa Đảng và các đối thủ. Trừ khi quy tắc về tình trạng thẻ bằng cách khác, vòng đầu tiên của chiến đấu sẽ ở khoảng cách và tất cả các vòng sau đó sẽ ở cự ly gần. Điều này ảnh hưởng đến các mục mà có thể được sử dụng.Giữ lại: đảng viên có thể chọn để duy trì ở khoảng cách, hoặc không tham gia vào một vòng chiến đấu ở tất cả. Tuy nhiên, đối thủ sẽ luôn luôn cố gắng để tấn công, và bạn luôn luôn phải chọn ít nhất một thành viên Đảng để được tham gia - hoặc như là mục tiêu của một cuộc tấn công tầm xa hoặc tham gia vào đóng chiến đấu.Đi xuống: nếu bất kỳ thành viên đảng của bạn mất tất cả sức khỏe của họ sau đó họ sẽ đi xuống - bị thương nhưng vẫn còn sống. Bình thường đối thủ sẽ mất quan tâm đến khi đảng của bạn không còn là một mối đe dọa và sẽ tập trung vào một mục tiêu. Bị bắn rơi bên thành viên có thể không còn tham gia vào chiến đấu - một trong hiện tại cũng như tương lai gặp - cho đến khi sức khỏe bị thu hồi. Bị bắn rơi người chơi vẫn còn đi du lịch với các bên.Chạy trốn: Tại bất kỳ điểm nào trong chiến đấu bạn có thể chọn bỏ chạy trở lại vào vị trí khác. Điều này bao gồm trước khi bất kỳ chiến đấu đã được giải quyết. Trong trường hợp này các thẻ đối thủ được đặt vào vị trí mà chạy trốn, và vẫn còn tại chỗ cho đến khi bị đánh bại. Nếu bất kỳ thành viên phần đi xuống trong chiến đấu, và sau đó bạn muốn chạy trốn, những thành viên phải chọn một mảnh thiết bị của họ để lại phía sau. Các thiết bị cũng vẫn còn trên thẻ địa điểm và chỉ có thể được phục hồi nếu các đối thủ đều bị đánh bại. Nếu một thành viên Đảng đã bị bắn rơi trước khi gặp, sau đó họ không hy sinh thiết bị khi chạy trốn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Sự kết thúc của nó Tất cả
Mon, 2015/05/18 - 19:12 - thoughtfulmonkey
Scenario
Sự kết thúc đã đến. Đó có phải là một đại dịch, chiến tranh thế giới 3, hay một ngọn lửa năng lượng mặt trời? Không ai nhớ và không ai quan tâm. Các thành phố, một khi tượng đài để được sự khéo léo và sự thống trị của con người, là bây giờ chỉ ngôi mộ cho những tàn tích của nền văn minh đang phân hủy. Nhưng trong số những con đường nguy hiểm một nhóm vẫn có thể tìm kiếm đủ để tồn tại -. Nếu họ là dũng cảm hay đủ tuyệt vọng Bạn đang hết các lựa chọn. Liên kết với nhau, đẩy vào thành phố, và xem nếu bạn có thể cóp nhặt đủ để tồn tại thêm một ngày nữa. game Tổng quan Đây là một trò chơi hợp tác / solo cho 1-4 người chơi đó là dự định để được chơi trong một chiến dịch / loạt các trò chơi . Một cỗ bài được sử dụng để đại diện cho các thành phố đang được khám phá. Có thẻ vị trí, mà khi rút ra được bố trí trên bảng để tạo thành một bản đồ. Trong khi khám phá bạn cũng sẽ tiết lộ cuộc gặp gỡ thẻ mô tả kẻ thù nguy hiểm mà bạn phải đánh bại hoặc tránh, và thẻ thiết bị mà bạn có thể sử dụng. Điều kiện chiến thắng có thể được xác định bởi các kịch bản (ví dụ như cần phải tìm insulin, cần phải thu thập số x của mặt hàng thực phẩm), nhưng ít người chơi đơn giản của nó đang cố gắng để thu thập thiết bị và tiếp tục tồn tại. boong chính Chính deck chứa ba loại thẻ khác nhau : Gặp Gỡ - Kẻ thù hoặc các sự kiện. Kẻ thù có những đặc điểm tấn công và một mức độ - được sử dụng trong việc lựa chọn những cuộc gặp gỡ. Items - Vũ khí, trang thiết bị, dụng cụ, vv y tế mục hạn chế sử dụng, và các loại vũ khí có một thuộc tính xác định như thế nào khả năng họ là để phá vỡ. Địa điểm - Địa điểm nơi cuộc gặp gỡ mất địa điểm và các mục được tìm thấy. Hỗ trợ boong thẻ khác kỹ năng, chấn thương vv Đây không bị lẫn lộn với các boong chính tả, nhưng được sử dụng trong tay của mỗi cầu thủ -. cùng với thiết bị mà họ đã thu thập Bật Chuỗi Chọn một trong các tùy chọn dưới đây: Khám phá (thêm địa điểm mới để lập bản đồ): Lật thẻ one-by-one Nơi cuộc gặp gỡ hoặc các mục sang một bên, mặt ngửa lên vào đống riêng biệt Khi bạn tìm thấy một vị trí nhìn lên các cuộc gặp gỡ và thiết bị mà nó hỗ trợ giải quyết những cuộc gặp gỡ (nếu có) thiết bị thu gom và tất cả các cuộc gặp gỡ trở lại dưới boong chính. Tìm kiếm (dành nhiều thời gian tại các địa điểm tiết lộ cho thấy thiết bị): Kiểm tra thẻ vị trí để xem có bao nhiêu thẻ phải được bật lên Lật rằng nhiều thẻ giải quyết số lượng / lựa chọn các sự kiện như đã nêu trên thẻ Chọn từ các thiết bị như được chỉ ra trên thẻ Travel (di chuyển qua các địa điểm): Lật một thẻ duy nhất nếu vị trí có các thuộc tính: nguy hiểm: giải quyết các thẻ nếu nó là một cuộc gặp gỡ Wait (ở lại Vị trí hiện tại để sử dụng thiết bị): Người chơi có thể sử dụng bất kỳ số lượng thẻ thiết bị Nếu địa điểm là nguy hiểm sau đó mỗi người chơi chỉ có thể sử dụng 1 thiết bị thẻ trước khi thử nghiệm cho một cuộc gặp gỡ Location Cards thẻ Location sẽ bao gồm một hình ảnh, mô tả, thuộc tính có thể, và ba số: . bao nhiêu thẻ để bật khi tìm kiếm . Số lượng tối đa của thẻ gặp gỡ để lựa chọn . Số lượng tối đa của thẻ thiết bị để lựa chọn từ hai chữ số cuối cùng sẽ được đi kèm với một biểu tượng cho biết cuộc gặp gỡ như thế nào / thiết bị cần được lựa chọn. Ví dụ trong một tìm kiếm 6 thẻ thiết bị có thể được tiết lộ, nhưng vị trí có thể chỉ hỗ trợ 2 thẻ được làm sẵn có. Các biểu tượng lựa chọn là: giá trị cao nhất giá trị thấp nhất đầu tiên tiết lộ Random lựa chọn cầu thủ Tiếp tục ví dụ trước, các biểu tượng có thể chỉ ra rằng trong số 6 thẻ tiết lộ, hai với giá trị thấp nhất nên được làm sẵn. Combat Chỉ có mạnh hay luẩn quẩn nhất có làm cho nó xa này, nhưng ngay cả trong số những người còn lại ban nhạc của bạn là một cái gì đó được tính đến. Một may mắn chút nữa, một vài bữa ăn hơn, và bệnh một chút ít đã cho bạn một cạnh nhẹ. Tuy nhiên, lợi thế thực sự của bạn đến từ biết làm thế nào để kiểm soát một cuộc chiến. Trong mỗi gặp phải, bạn có thể chọn người chiến đấu người, và theo thứ tự. ganging-up: Bạn có thể chọn để có một số thành viên của bạn để tấn công các đối thủ cùng. Trong trường hợp này một thành viên là những kẻ tấn công chính, và mỗi kẻ tấn công thêm cho biết thêm modifier vũ khí của họ (hoặc +1 nếu họ không có vũ trang) để tấn công. Fighting nhiều đối thủ: đảng viên của bạn có thể tấn công nhiều đối thủ - hoặc bằng cách lựa chọn hoặc thông qua không bị tràn ngập . Tuy nhiên, việc sửa đổi lần vũ khí chỉ có thể được sử dụng một lần mỗi lần chiến đấu vòng, vì vậy nếu một cầu thủ đang tấn công nhiều đối thủ sau đó chỉ là một trong những cuộc tấn công có thể sử dụng các sửa đổi (kể cả ganging-up) -. Phần còn lại sử dụng sức mạnh cơ sở Ở phạm vi / Close chiến đấu: Encounters thường bắt đầu ở cự ly - có nghĩa rằng có một khoảng cách ngắn giữa các bên và các đối thủ. Trừ khi quy định về các loại thẻ nêu cách khác, vòng đầu tiên của chiến đấu sẽ được ở phạm vi và tất cả các vòng sau sẽ được ở cự ly gần. Điều này ảnh hưởng đến các mục có thể được sử dụng. Giữ lại: Đảng viên có thể chọn để ở lại phạm vi, hoặc không tham gia vào một vòng chiến đấu ở tất cả. Tuy nhiên, đối thủ sẽ luôn luôn cố gắng để tấn công, và bạn luôn phải chọn ít nhất một thành viên trong nhóm tham gia - hoặc như là mục tiêu của một cuộc tấn công tầm xa hoặc tham gia vào các chiến đấu gần. Đi xuống: Nếu bất kỳ của các thành viên trong nhóm của bạn mất tất cả sức khỏe của họ sau đó họ sẽ đi xuống - bị thương nhưng vẫn còn sống. Thông thường đối thủ sẽ mất hứng thú khi thành viên trong nhóm của bạn không còn là một mối đe dọa và sẽ tập trung vào một mục tiêu khác. Bắn rơi đảng viên không còn có thể tham gia vào các chiến đấu - không phải là hiện tại cũng không phải một cuộc gặp gỡ trong tương lai - cho đến khi sức khoẻ được phục hồi. Cầu thủ bị bắn rơi vẫn đi du lịch với đảng. Chạy trốn: Tại bất kỳ điểm nào trong chiến đấu bạn có thể chọn để chạy trốn trở lại vị trí khác. Điều này bao gồm bất kỳ trước khi chiến đấu được giải quyết. Trong trường hợp này các thẻ đối thủ được đặt vào vị trí đó đã chạy trốn, và vẫn được giữ nguyên cho đến khi họ bị đánh bại. Nếu bất kỳ thành viên phần đi xuống trong chiến đấu, và sau đó bạn chọn để chạy trốn, các thành viên phải chọn một phần của thiết bị của họ để lại phía sau. Các thiết bị cũng vẫn còn trên thẻ địa điểm và chỉ có thể được phục hồi nếu các đối thủ bị đánh bại. Nếu một thành viên trong nhóm đã bị bắn rơi trước cuộc gặp gỡ, sau đó họ không hy sinh thiết bị khi chạy trốn.





































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: