Chiến thắng / Mất Điều kiện
Deal 6 thiệt hại cho đội tiên phong của đối thủ của bạn. Khi một cầu thủ có 6 hoặc nhiều thẻ trong mình hoặc khu vực thiệt hại của mình sau khi giải quyết tất cả các hiệu ứng, cầu thủ đó sẽ bị thua.
Khi một cầu thủ không có thẻ trong boong tại bất kỳ điểm nào của trò chơi, anh ta hoặc cô mất ngay lập tức.
Khi một cầu thủ không có người tiên phong , cầu thủ mà chọn một thẻ từ tâm hồn của mình, và đi xe như [đế]. Tuy nhiên, nếu cầu thủ đó không có người tiên phong và không có thẻ trong tâm hồn cùng một lúc, anh ta hoặc cô ta thua.
Một người chơi cũng có thể giành chiến thắng trong trò chơi với khả năng của một thẻ, như Star-Vader, "Omega" Glendios.
Nếu cả hai người chơi đạt được một trong những điều kiện này cùng một lúc, trò chơi kết thúc là một trận hòa.
Nội quy sàn xây dựng
theo quy luật toàn cầu: khả năng liên tục về xây dựng boong boong chính của bạn hoặc G boong, được áp dụng như một hiệu ứng thay thế mà thay đổi như sau quy tắc. Bạn chỉ có thể có đến bốn thẻ với tên thẻ được in giống nhau giữa boong chính của bạn và mỗi G boong (ngay cả khi thẻ có một minh họa thay thế).
Deck chính
Phải có chính xác 50 thẻ (bao gồm cả đội tiên phong đầu tiên bạn chọn).
Chỉ có thể chứa thẻ mà là đơn vị bình thường và kích hoạt các đơn vị.
phải có chính xác 16 đơn vị kích hoạt.
Bạn chỉ có thể có đến 4 thẻ được chữa lành gây nên.
Bạn chỉ có thể có đến 4 thẻ với khả năng Sentinel.
G deck
Bạn chỉ có thể có lên 16 thẻ.
chỉ có thể chứa các thẻ đó là các đơn vị G.
quy chế
đấu Định dạng
Restricted thẻ
flash sàn
một "flash deck" chứa chính xác 25 thẻ và nó được chơi trong một "flash Fight" với "quy tắc flash Fight". Các quy tắc Fight Flash là giống với quy tắc tiêu chuẩn dưới đây với hai thay đổi:
Bạn giành chiến thắng bằng cách giao dịch 4 thiệt hại cho đội tiên phong của đối thủ, không 6.
Đứng và chữa lành trigger phải được bỏ qua. Điều trị các thẻ với các trigger, nếu như họ không có biểu tượng kích hoạt trên chúng -. Nên bỏ qua cả hai đứng / chữa bệnh hiệu quả và 5000 điện
Làm thế nào để đọc một thẻ
ReadtheCard
Hiện nay, có mười hai thuộc tính có liên quan mà một thẻ có trên gameplay .
tên card. Một số thẻ Nhật Bản có chữ nhỏ ở phía trên tên để giúp hiển thị như thế nào để đọc nó. Đây không phải là một phần của tên thẻ và không có ý nghĩa trong gameplay.
Text Card hoặc khả năng. Một số thẻ có thể không có bất kỳ khả năng trên chúng.
Loại thẻ. Đó là: đơn vị bình thường, đơn vị kích hoạt, và G đơn vị.
Clan. Trong văn bản thẻ, tên của một gia tộc xuất hiện trong "" "" cho phiên bản tiếng Nhật, và trong "« »" cho phiên bản tiếng Anh.
Race. Trong văn bản thẻ, tên của một chủng tộc xuất hiện trong "<>". Nhiều chủng tộc được phân cách bằng một dấu gạch chéo.
Nation. Một số thẻ có thể không thuộc về bất kỳ quốc gia.
Grade.
Skill Icon. Đó là: Boost, đánh chặn, ổ đôi !!, và ba ổ !!!
biểu tượng kích hoạt và hiệu quả của nó. Họ là: Heal kích hoạt, đứng kích hoạt, kích hoạt quan trọng, và vẽ kích hoạt.
Power.
Critical.
Shield.
đang được dịch, vui lòng đợi..
