In the real world, while the key light source may be at one spot in 3D dịch - In the real world, while the key light source may be at one spot in 3D Việt làm thế nào để nói

In the real world, while the key li

In the real world, while the key light source may be at one spot in 3D space, objects tend to be lit from all sides. This is because of ambient light (light that fills a room in general) and bounced light (light that bounces off surfaces in directions that differ from the original source). Because light bounces off things, shadows are never completely black.
To simulate this effect, fill lights are needed. Sun lights are good for this, as they give a constant direction. Unless you want a theatrical effect where a figure has multiple shadows, you should disable the shadows of fill lights. You can do this by clicking the No Shadow button in the Shadow area of the Object Data tab (make sure the light is selected when you do this).
Look for any black areas of your model and position fill lights there. It can be a good idea to use strong, bright colors for fill lights (as in Figure 4–19), in order to isolate their illumination from that of the main key light; however, be sure to recolor them to something sensible when done positioning.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Trong thế giới thực, trong khi nguồn ánh sáng chính có thể tại một chỗ trong không gian 3D, các đối tượng có xu hướng để được thắp sáng từ tất cả các bên. Điều này là bởi vì ánh sáng xung quanh (ánh sáng lấp đầy một phòng nói chung) và bị trả về ánh sáng (ánh sáng trả ra bề mặt trong các hướng khác nhau từ nguồn gốc). Vì ánh sáng trả lại giảm điều, bóng tối không bao giờ hoàn toàn đen.Để mô phỏng hiệu ứng này, điền vào đèn là cần thiết. Sun đèn là tốt cho điều này, như họ đưa ra một hướng liên tục. Trừ khi bạn muốn có một hiệu ứng sân khấu, nơi một nhân vật có nhiều bóng tối, bạn nên vô hiệu hóa các bóng tối của điền đèn. Bạn có thể làm điều này bằng cách nhấp vào nút không có bóng, bóng, tích tab đối tượng dữ liệu (Hãy chắc chắn rằng ánh sáng được chọn khi bạn làm điều này).Tìm kiếm bất kỳ khu vực màu đen của mô hình của bạn và vị trí điền đèn có. Nó có thể là một ý tưởng tốt để sử dụng mạnh mẽ, tươi sáng màu sắc để điền vào đèn (như trong hình 4-19), để cô lập của chiếu sáng tách biệt nó khỏi ánh sáng chính chính; Tuy nhiên, hãy chắc chắn để recolor chúng để một cái gì đó hợp lý khi thực hiện định vị.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Trong thế giới thực, trong khi nguồn ánh sáng quan trọng có thể được tại một điểm trong không gian 3D, các đối tượng có xu hướng được thắp sáng từ mọi phía. Điều này là do ánh sáng môi trường xung quanh (ánh sáng lấp đầy một căn phòng nói chung) và bật ánh sáng (ánh sáng phản xạ khỏi bề mặt theo các hướng khác nhau từ các nguồn gốc). Vì ánh sáng dội lại mọi thứ, bóng tối sẽ không bao giờ hoàn toàn đen.
Để mô phỏng hiệu ứng này, điền đèn là cần thiết. Sun đèn là tốt cho điều này, khi họ cung cấp một hướng không đổi. Trừ khi bạn muốn có một hiệu ứng sân khấu, nơi một con số có nhiều bóng, bạn nên tắt các bóng đèn lấp. Bạn có thể làm điều này bằng cách nhấn vào nút No Shadow trong khu vực Shadow of the tab Object Data (chắc chắn rằng ánh sáng được chọn khi bạn làm điều này).
Hãy tìm bất kỳ khu vực màu đen của mô hình và vị trí của bạn điền vào đèn có. Nó có thể là một ý tưởng tốt để sử dụng mạnh mẽ, màu sắc tươi sáng cho đèn lấp đầy (như trong hình 4-19), để cô lập chiếu sáng của họ so với các đèn phím chính; Tuy nhiên, hãy chắc chắn để recolor họ một cái gì đó hợp lý khi thực hiện định vị.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: