Trong thế giới thực, trong khi nguồn ánh sáng chính có thể tại một chỗ trong không gian 3D, các đối tượng có xu hướng để được thắp sáng từ tất cả các bên. Điều này là bởi vì ánh sáng xung quanh (ánh sáng lấp đầy một phòng nói chung) và bị trả về ánh sáng (ánh sáng trả ra bề mặt trong các hướng khác nhau từ nguồn gốc). Vì ánh sáng trả lại giảm điều, bóng tối không bao giờ hoàn toàn đen.Để mô phỏng hiệu ứng này, điền vào đèn là cần thiết. Sun đèn là tốt cho điều này, như họ đưa ra một hướng liên tục. Trừ khi bạn muốn có một hiệu ứng sân khấu, nơi một nhân vật có nhiều bóng tối, bạn nên vô hiệu hóa các bóng tối của điền đèn. Bạn có thể làm điều này bằng cách nhấp vào nút không có bóng, bóng, tích tab đối tượng dữ liệu (Hãy chắc chắn rằng ánh sáng được chọn khi bạn làm điều này).Tìm kiếm bất kỳ khu vực màu đen của mô hình của bạn và vị trí điền đèn có. Nó có thể là một ý tưởng tốt để sử dụng mạnh mẽ, tươi sáng màu sắc để điền vào đèn (như trong hình 4-19), để cô lập của chiếu sáng tách biệt nó khỏi ánh sáng chính chính; Tuy nhiên, hãy chắc chắn để recolor chúng để một cái gì đó hợp lý khi thực hiện định vị.
đang được dịch, vui lòng đợi..
